Em uma linha de base, você tem algumas regras éticas e absolutas:
- Você deve trabalhar com uma quantidade igual de material.
- Você não pode transmutar ouro.
- Você não pode transmutar humanos.
2 & 3 parecem mais limitações éticas, com 1 sendo a única limitação absoluta que nos é mostrada.
Mas além disso, embora cada alquimista pareça focar em seus próprios interesses, parece um sistema mágico bastante aberto.
Alguns tópicos sobre adaptações de FMA:
- Discussão sobre RPG.NET
- Discussão sobre Mythweavers
- Discussão do GURPS
- FMA Adaptation for FU RPG ( Link Direto para PDF
YS256
. Talvez até mesmo limitar Q & D a 'rotações', embora basear as rotações no elemento mais do que a expressão real da rotina, ou seja, em vez da bola de fogo, um uso ofensivo de 4 turnos de tiro. Embora para Alquimistas mais experientes, isso pode ser muito limitante em comparação com a mídia de origem. A maior limitação - a transmutação de matéria semelhante - eu lidaria em aspectos, ou seja, o modelo / conceito alto mencionaria algo sobre a alquimia, que pode ser compelida em relação à matéria disponível.