Esta subclasse druida homebrew do Circle of Flame é balanceada com druidas do Círculo da Terra?

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Inspirado por uma pergunta de Stephanos e temperada pelo Processo de PEACH na GiTP , estou pedindo uma comparação com as subclasses de druida Circle of the Land para esta subclasse de Druid, homebrew , já que a minha resposta a Stephanos simplesmente não me satisfez. Tal como acontece com a ideia de Stephanos, esta subclasse combina um foco elementar de fogo bruto com um aumento no envolvimento corpo a corpo pelo Druida, mas não beneficia da característica de recuperação de feitiço de outros druidas do Círculo de Terra. O tema é chama (incêndios florestais) e rebrota. Ele também não tenta fazer tanto quanto o outro modelo em termos de usar magias XGTE.

É equilibrado, ou de fraca potência, em comparação com as subclasses de druida do Círculo de Terra?

Esta subclasse, assim como todas as subclasses de PHB, foi combinada com o Multiclassing não sendo uma suposição.

Circle of Flame

Fire burns the forest. Out of the ashes comes new growth. Druids who choose the Circle of Flame balance between destruction and regrowth. Wind spreads forest fires, cleansing a greater area. Lightning starts forest fires when it strikes a dead tree. From fiery death grow new beginnings. Druids in the Circle of Flame believe that everything will burn one day, to be re-born again.

Circle of Flame spells (always prepared)

at level 3 Scorching Ray, Gust of Wind
at level 5 Revivify, Lightning Bolt
at level 7 Grasping Vine, Fire Shield
at level 9 Control Winds, Flame Strike

Only You

When you choose the Circle of Flame at level 2, you gain the fire bolt cantrip.

Heart of the Flame

At 2nd level, as an action, you can expend a use of your Wild Shape feature to awaken the primordial spirits of Fire rather than transforming into a beast form. While this feature is active, you gain the following benefits:

  • Add your Wisdom Modifier to your AC

  • Add Fire damage equal to your Wisdom modifier to your melee attacks

  • You can use your reaction to heal yourself, or an allied creature within 10 feet of you, for 1d4 hit points. This healing increases to 1d6 at 5th level, 1d8 at 11th level, and 1d10 at 13th level.

    These effects last for 1 minute, or until you are reduced to 0 hit points.

Heat of Battle

Starting at level 6, the druid gets an Extra Attack when taking the Attack action.

Flaming Soul

At level 10 you gain resistance to fire damage. While concentrating on a spell that does fire damage, you gain +2 to your armor class.

From the Ashes

Starting level 14, as a reaction, you can absorb fire or lightning damage dealt to yourself, or to a single friendly creature within 30' of you. You, or the friendly creature (whomever was subjected to the damage) instead heals for the amount of damage taken. This feature refreshes on a short or long rest.

Se perdi o ponto de equilíbrio aqui, de onde perdi e até que ponto?
Um dos problemas que tive ao jogar druidas é que muitos de seus feitiços exigem concentração. Uma fraqueza desta subclasse é que, ao se envolver em combates mais frequentemente do que um conjurador de magia pura, a chance de concentração ser perdida parece aumentar.

    
por KorvinStarmast 15.01.2019 / 21:46

3 respostas

Heart of the Flame quebra as suposições do sistema.

Este personagem quebra a economia AC. Especificamente, usando o Wild Shape, ele pode adicionar seu modificador de Sabedoria (quase certamente +5, dado o tempo) e outro +2 possível (se concentrando em uma magia de fogo) em seu AC, acima de qualquer base AC padrão. Os Druidas normalmente podem ter um pouco de AC fraco, mas há maneiras de contornar isso, como ter um nível de monge ou ser um empate. Adicionar +7 a qualquer fonte CA razoável faz com que você pareça quase imperturbável, devido à precisão limitada.

A capacidade de usar a sua reação sem custos para curar seria completamente inovadora, exceto pelo fato de durar apenas um minuto. Ainda é um grande bloco de cura. Especificamente, mesmo no 2º nível, é 10d4 de cura, duas vezes por descanso, sem usar nenhum recurso de descanso longo. O fato de você estar usando sua reação para fazer isso, sem especificar nada para reagir, é meio estranho também. Talvez você quisesse dizer "estar em reação a receber dano" ou algo assim?

A combinação de Extra Attack no 6º nível e adicionar seu modificador de Sabedoria como dano de fogo aos ataques corpo-a-corpo é bastante significativa para transformar-se de repente em uma compilação melee, especialmente com aquela AC dobrada. Isso faz com que o acréscimo de parafuso de fogo seja meio sem brilho. Se qualquer coisa, sua cantrip de ataque vai ser shillelagh.

Isso fica ainda pior se você permitir multiclasse. A parte mais significativa acontece no 2º nível, o que faz com que isso seja um mergulho para qualquer tipo de ataque corpo a corpo. Claro, ele está ligado aos usos do Wild Shape, mas no segundo nível, você obtém dois deles por descanso curto / longo e, geralmente, um minuto o verá em uma batalha.

Quanto a como consertar isso ... Bem, primeiro, a cura precisa ser discada de volta. Faça uma reação ao alvo sendo ferido, em vez de algo que você pode usar sempre, e fica muito melhor. Em segundo lugar, o sistema AC está quebrado. Ele precisa ser convertido para a forma 5e de "aqui está outra forma de determinar seu AC" (como, digamos, berço diretamente do monge, ou "como ocultar armadura, mas use Wis mod em vez de Dex mod") ao invés de ser um impulso liso da CA O +2 AC de Flaming Soul provavelmente pode ser deixado como está. +2 no topo é bastante significativo, mas é um caso muito específico.

Adendo: Eu também abordo um caso específico - o do bladesinger, que também usa o atributo stat como um bônus para AC, em uma configuração similar. Especificamente, o aprendiz precisa disso mais e é menos abusivo. Para HP, o Druid tem 8 + con / + 1d8 hp. O assistente tem 6 + con / + 1d6 hp. O Druida recebe proficiência em armadura leve / média / escudada (sem metal). O Assistente não recebe proficiência de armadura por padrão. Bladesinger dá uma proficiência de armadura leve, mas em linha reta não funciona se você estiver usando armadura média ou carregando um escudo. Quanto à base AC, o bladesinger vai começar com um pré-buff AC de 13 + dex (mage armor ou chain shirt). O druida padrão começa com hide + shield de 14 + dex (max 2), mas pode ficar significativamente melhor com certas armaduras especiais. Além disso, o bladesinger deve ser élfico. O druid pode ser qualquer coisa ... incluindo raças que tenham seus próprios cálculos AC (como o tortle, que recebem + 2str / + 1wis, e têm uma base AC de 17 + shield, enquanto ignoram dex completamente, ou os lizardfolk, que são + 2con / + 1wis e receba 13 + dex + shield). As pessoas discutem se bladesinger é demais. Esse recurso é mais que isso.

    
15.01.2019 / 22:00

Eu não sei se eu chamaria essa classe de Arquétipo como "overpowered", mas existem alguns recursos que podem ter interações lamentáveis com outros recursos da 5ª edição, ou que precisam de algum exame.

Coração da Chama: Cura

Esse recurso não pode ser usado. Normalmente, na quinta edição D & D, as ações executadas como uma Reação exigem um acionador muito específico. Seu recurso, conforme escrito, não possui um gatilho especificado, o que significa que esse recurso não é utilizável.

Se você quiser que essa habilidade seja utilizável "à vontade", você deve considerar fazer uma ação de bônus. Alternativamente, se é destinado a ser usado em reação a danos, então deve ser especificado como tal. Uma dessas reformulações resolverá esse problema:

When you or a friendly creature within 10 feet of you takes damage, you can use your reaction to heal them for 1d4 hit points. This healing increases to 1d6 at 5th level, 1d8 at 11th level, and 1d10 at 13th level.

You may use your Bonus Action to heal you or a friendly creature within 10 feet of you for 1d4 hit points. This healing increases to 1d6 at 5th level, 1d8 at 11th level, and 1d10 at 13th level.

Eu também tenho preocupações sobre a quantidade de cura que isso pode causar. Minha recomendação é converter isso em hitpoints temporários , o que significa que você é capaz de "proteger" seus aliados contra danos sem que esse recurso seja capaz de remover a economia de ponto de vida entre os combates.

Coração da Chama: + Sabedoria para AC

Eu colocaria uma verificação nesse recurso. Uma razão pela qual os Bladesingers têm permissão para adicionar Inteligência à sua Classe de Armadura vem, em parte, do fato de que nenhum outro recurso no jogo (que eu saiba) permite + Inteligência à Classe de Armadura de um personagem. e, além disso, os Feiticeiros normalmente não recebem proficiência em Armadura Média ou Escudos (ambos concedidos a Druidas).

Um druida nesta subclasse poderia acertar um AC de 24 começando no nível 8, se eles obtivessem acesso a um tipo de armadura Half-Plate não metálica, que permitisse 15 +2 (de DEX ) +2 (do escudo) +5 (do WIS). Isso é muito alto para esse nível e não inclui bônus de itens mágicos.

Você também vai querer ficar de olho no fato de que, como druida, também obtém acesso nativamente à magia Shillelagh , o que significa que, em combates corpo-a-corpo, você pode adicionar Modificador de sabedoria para ambos os seus ataques / danos (duas vezes no caso de dano!) E seu AC.

Por enquanto, não vou aconselhá-lo a alterá-lo: em última análise, esse recurso é limitado por ser usado por apenas dois minutos por descanso, quase da mesma forma que o Bladesong (que também recebe duas cargas por descanso) ). Mas é definitivamente algo para ficar de olho.

Alma Flamejante: + AC

Como acima, apenas marque esse recurso. Esta subclasse é capaz de alcançar uma CA muito alta comparada a outras classes de conjuração, mesmo sem levar em consideração o Multiclasse, e se esse personagem ganhar proficiência em Lança de Salvamento por Constituição, seja por Multiclasse ou por meio do talento Resiliente , Pode ser extremamente difícil quebrar a concentração desse personagem.

O teste deve ser feito para revelar se esse personagem é proibitivamente difícil de atingir em vários níveis de jogo.

Tudo o resto

Tudo parece bem. Eu vou incluir algumas outras notas embora:

Calor da Batalha

Por RAW, eu não acredito que haja qualquer interação entre o recurso Multiattack que suas formas de formas selvagens ganham, e esse recurso, já que Multiataque é considerado sua própria ação.

Das cinzas

Em um feitiço especialmente contundente, isso pode curar muitos danos. Eu consideraria mudar isso para uma atualização de descanso longo, em vez de descanso curto, mas dado que ainda não pode ser usado mais de uma vez em uma única luta, não é uma preocupação enorme.

    
15.01.2019 / 22:57

Como outros já disseram, o aumento de CA e a cura de Heart of the Flame são um tanto sobrecarregados para 5E

Esta seria minha contraproposta:

Heart of the Flame

At 2nd level, as an action, you can expend a use of your Wild Shape feature to awaken the primordial spirits of Fire, shrouding yourself in a corona of flame rather than transforming into a beast form. While this feature is active, you gain the following benefits:

  • Add Fire damage equal to your Wisdom modifier to your melee attacks

  • Inflict Fire damage equal to your Wisdom modifier on any opponent that hits you with a melee attack

  • You can use a bonus action to heal yourself, or an allied creature within 10 feet of you, for 1d4 + your Wisdom modifier hit points. This healing can be used once per use of Heart of the Flame. This increases to 2 times at 5th level, 3 times at 9th level, and 4 times at 15th level

    These effects last for 1 minute, or until you are reduced to 0 hit points.

Afinal, o fogo raramente é difícil de acertar, é perigoso fazê-lo. Quanto à cura, essa sugestão ainda pode ser demais. Mas eu estava pensando que isso poderia ser atribuído ao fogo que queima strong e rápido.

    
16.01.2019 / 04:25