Heart of the Flame quebra as suposições do sistema.
Este personagem quebra a economia AC. Especificamente, usando o Wild Shape, ele pode adicionar seu modificador de Sabedoria (quase certamente +5, dado o tempo) e outro +2 possível (se concentrando em uma magia de fogo) em seu AC, acima de qualquer base AC padrão. Os Druidas normalmente podem ter um pouco de AC fraco, mas há maneiras de contornar isso, como ter um nível de monge ou ser um empate. Adicionar +7 a qualquer fonte CA razoável faz com que você pareça quase imperturbável, devido à precisão limitada.
A capacidade de usar a sua reação sem custos para curar seria completamente inovadora, exceto pelo fato de durar apenas um minuto. Ainda é um grande bloco de cura. Especificamente, mesmo no 2º nível, é 10d4 de cura, duas vezes por descanso, sem usar nenhum recurso de descanso longo. O fato de você estar usando sua reação para fazer isso, sem especificar nada para reagir, é meio estranho também. Talvez você quisesse dizer "estar em reação a receber dano" ou algo assim?
A combinação de Extra Attack no 6º nível e adicionar seu modificador de Sabedoria como dano de fogo aos ataques corpo-a-corpo é bastante significativa para transformar-se de repente em uma compilação melee, especialmente com aquela AC dobrada. Isso faz com que o acréscimo de parafuso de fogo seja meio sem brilho. Se qualquer coisa, sua cantrip de ataque vai ser shillelagh.
Isso fica ainda pior se você permitir multiclasse. A parte mais significativa acontece no 2º nível, o que faz com que isso seja um mergulho para qualquer tipo de ataque corpo a corpo. Claro, ele está ligado aos usos do Wild Shape, mas no segundo nível, você obtém dois deles por descanso curto / longo e, geralmente, um minuto o verá em uma batalha.
Quanto a como consertar isso ... Bem, primeiro, a cura precisa ser discada de volta. Faça uma reação ao alvo sendo ferido, em vez de algo que você pode usar sempre, e fica muito melhor. Em segundo lugar, o sistema AC está quebrado. Ele precisa ser convertido para a forma 5e de "aqui está outra forma de determinar seu AC" (como, digamos, berço diretamente do monge, ou "como ocultar armadura, mas use Wis mod em vez de Dex mod") ao invés de ser um impulso liso da CA O +2 AC de Flaming Soul provavelmente pode ser deixado como está. +2 no topo é bastante significativo, mas é um caso muito específico.
Adendo: Eu também abordo um caso específico - o do bladesinger, que também usa o atributo stat como um bônus para AC, em uma configuração similar. Especificamente, o aprendiz precisa disso mais e é menos abusivo. Para HP, o Druid tem 8 + con / + 1d8 hp. O assistente tem 6 + con / + 1d6 hp. O Druida recebe proficiência em armadura leve / média / escudada (sem metal). O Assistente não recebe proficiência de armadura por padrão. Bladesinger dá uma proficiência de armadura leve, mas em linha reta não funciona se você estiver usando armadura média ou carregando um escudo. Quanto à base AC, o bladesinger vai começar com um pré-buff AC de 13 + dex (mage armor ou chain shirt). O druida padrão começa com hide + shield de 14 + dex (max 2), mas pode ficar significativamente melhor com certas armaduras especiais. Além disso, o bladesinger deve ser élfico. O druid pode ser qualquer coisa ... incluindo raças que tenham seus próprios cálculos AC (como o tortle, que recebem + 2str / + 1wis, e têm uma base AC de 17 + shield, enquanto ignoram dex completamente, ou os lizardfolk, que são + 2con / + 1wis e receba 13 + dex + shield). As pessoas discutem se bladesinger é demais. Esse recurso é mais que isso.