O que fazer quando meus jogadores querem baunilha?

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Estou interessado em criar meu próprio cenário, mas meus jogadores querem usar divindades da velha escola publicadas, mais ou menos tipos de aviões de Greyhawk, e não demonstraram interesse em nada além de um Greyhawk / Faerun / ye olde medieval configuração de tipo. Eu não quero ficar entediado aqui. O que posso fazer?

    
por satyesu 16.10.2014 / 22:45

3 respostas

Assim como o sorvete, o interesse em baunilha está nos detalhes e qualifica-se para criá-lo. Pegue uma banheira de baunilha da marca da loja e compare-a com uma vaniglia de uma pequena gelateria local - há uma enorme diferença.

Assim também, nas configurações da campanha. Tornar as grandes pinceladas largas do cenário "estranhas" ou incomuns é a maneira fácil, superficial de tornar a ambientação interessante para a GM (muito parecido com sabores inovadores de sorvete), mas dificilmente a única maneira . E, assim como os sabores "interessantes" de sorvete, eles são apenas mais ou menos sem prestar atenção aos seus detalhes e às suas criações, até mesmo ambientes incomuns prosperam ou morrem com a qualidade de seus detalhes.

Concentre-se nos detalhes

As configurações de fantasia padrão do pântano podem ser bastante interessantes, se você começar a observar os detalhes. Aproxime-se. Concentre-se nos detalhes culturais, nas relações familiares de clãs poderosos (porque familiares = políticos nessa escala). Brinque com conflitos fronteiriços, mergulhe nas ideologias das religiões, investigue as motivações dos pobres e dos ricos. Faça perguntas sobre as relações econômicas.

Procure onde há vulnerabilidade, desequilíbrio ou rachaduras. Empurre lá. Veja quais insights você pode obter deles. Adicione mais tensões e fraturas. Veja onde estão os blocos de poder, onde a estabilidade reside em grandes escalas. Veja onde há alianças e inimizades. Investigue os estresses e equilíbrios internos deles. Pergunte a si mesmo como eles podem mudar.

Em seguida, mostre os detalhes, não diga

A fantasia padrão do pântano é uma tela conveniente, que você pode aproveitar para acessar rapidamente a mesma página com seus jogadores. Eles imediatamente entendem como o mundo funciona. Enquanto eles exploram, apresentam algo no mundo que revela os detalhes que você considera interessantes, envolvê-los mais nas partes às quais eles respondem. Revele as vulnerabilidades e forças do mundo e seus habitantes e observe o que seus jogadores fazem com eles. Eles se aliam ao poderoso e estável? Eles exploram as vulnerabilidades? Será que eles aproveitam as rachaduras para o bem, para o mal - ou apenas para seu próprio ganho neutro? Eles se tornam criadores de jogos ou estão satisfeitos em tocar peças em eventos maiores?

Aumente o zoom. O interesse é sempre nos detalhes. Isso é mesmo verdade em relação a configurações estranhas, mas nunca é tão óbvio onde o verdadeiro trabalho de um mestre é, do que quando você está fantasiando baunilha.

    
16.10.2014 / 23:01

Usar um mundo de campanha pré-fabricado tem várias vantagens:

  1. Quando o material de fundo é conhecido e publicado, você pode assumir que todos os jogadores estão familiarizados com a configuração. O conhecimento de caráter que deve ser conhecido por qualquer pessoa que viva nesse mundo (como geografia básica, grandes facções e divindades) não precisa ser infundado. Isso também evita quaisquer equívocos entre você e seus jogadores sobre a configuração. Quando há alguma confusão, você pode simplesmente ler no livro.
  2. O mundo da campanha é escrito e revisado por autores profissionais e testado por inúmeras pessoas. Isso garante que a configuração da campanha funcione e não tenha erros lógicos importantes.
  3. Você economiza muito trabalho. Claro, talvez você goste de projetar seu próprio mundo de campanha a partir do zero. Mas esta é uma atividade apenas para seu próprio benefício. Seus jogadores só querem jogar o jogo já. O tempo que você gasta para projetar a imagem geral da configuração da campanha é o tempo que você poderia gastar para preparar o material mais detalhado para a sessão em si (ou jogando).

Além disso, só porque você está colocando sua campanha em um ambiente existente não significa que não há espaço para sua própria criatividade:

  • Facções: O cenário da campanha pode descrever as principais facções com influência mundial, mas isso não significa que não existam facções locais que não sejam poderosas o suficiente para influenciar a política mundial. mas são muito importantes para o que acontece em uma cidade ou região menor. Então você pode criar suas próprias tribos, cultos, warbands, guildas, sociedades secretas ou outros grupos pequenos, mas interessantes de pessoas.
  • Locais: a maioria das configurações de campanha descreve apenas alguns locais principais e deixa apenas grandes partes do mundo vagamente descritas. Isso deixa muito espaço para você encontrar locais interessantes para povoar essas áreas.
  • Deidades: Isso pode variar de cenário a cenário, mas a cosmologia de alguns deles permite que divindades menores coexistam com o principal panteão dos deuses. Eles podem não ser tão poderosos e podem não ter tantos seguidores, mas eles ainda podem ser importantes o suficiente para um enredo ou dois.
  • NPCs: a maioria das configurações de campanha descreve apenas alguns personagens de celebridades. Às vezes, eles até fornecem folhas de personagem detalhadas para eles. Mas seja honesto: não é muito provável que seu grupo de aventureiros só interaja com essas pessoas. Existem milhões de pessoas no mundo para os seus jogadores se encontrarem, e é seu trabalho criar personalidades únicas, origens e (se necessário) estatísticas de personagens para eles.

Mas lembre-se de que seus jogadores disseram que querem jogar em um mundo de campanha específico e esperam que você seja bem-sucedido. Certifique-se de que suas próprias criações não ofuscam completamente o material da configuração. Quando você lhes prometer Greyhawk e, em vez disso, não lhes der nada do cenário e apenas lhes fornecer suas próprias coisas, eles se sentirão enganados. Portanto, certifique-se de encontrar uma mistura saudável do material oficial e do seu próprio material.

    
17.10.2014 / 10:02

Você não pode hospedar um jogo que não o motive

Como GM, você é o jogador que mais investe na campanha, pois é você que gera conteúdo para ele. Se você não consegue encontrar motivação em uma campanha, está fadado a morrer.

Então, primeiro tente ver se você pode ser motivado por essas configurações. Se não, há duas escolhas claras:

  • Você hospeda a campanha que realmente motiva você, seja uma configuração personalizada ou qualquer outra coisa.
  • Alguém mais assume o papel de mestre e prepara o jogo que a maioria quer.

Estas duas opções podem ser expressas como um todo: "Desculpe, amigos, mas eu não estou motivado para preparar esse jogo. Então, se algum de vocês quiser, você pode hospedar o jogo. Caso contrário, são as configurações que posso fornecer ".

    
17.10.2014 / 11:40