Sua pergunta pergunta como "determinar o CR", mas parece que seu objetivo real é descobrir quanto XP deve premiar.
Regras como Escritas , você só atribui pontos de experiência para "derrotar monstros, superar desafios e completar aventuras ". A menos que os jogadores derrotem alguns dos inimigos envolvidos no desafio, Regras Como Escritas, não há recompensa de XP.
No entanto, você tem a capacidade de dar prêmios de história aos seus jogadores:
Feel free to award Story Awards when players conclude a major storyline or make an important accomplishment. These awards should be worth double the amount of experience points for a CR equal to the APL. Particularly long or difficult story arcs might award even more, at your discretion as GM.
Se você decidir não fazer o Prêmio de História pela batalha em si (porque está preocupado com o fato de os jogadores não tentarem muito), sua outra opção é adicionar algum tipo de meta possível à batalha. Os jogadores não podem evitar a captura, mas podem destruir o item mágico favorito do vilão, ou podem frustrar a conspiração do vilão, ou podem matar alguns dos capangas do vilão. (É uma boa ideia adicionar um golo como este de qualquer forma, para que os jogadores não se sintam muito frustrados por terem de lutar uma batalha perdida.)
Se for muito difícil dar dicas aos jogadores sobre o que se espera deles, considere simplesmente pausar a ação e explicar o que está acontecendo fora de personagem: "essa é uma luta difícil e você provavelmente vai conseguir Mas se você puder encontrar uma maneira de frustrar o vilão, você ainda pode obter pontos de experiência para isso, e isso pode ajudar seu grupo a sair no futuro. "