Quão quebrado está o Aid Another para testes de perícia individuais?

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Então, eu tenho uma festa de 6 pessoas que costumam pular automaticamente para 'Aid Another' quando alguém faz um teste de perícia individual e fora do coma.

Percepção do espaço para armadilhas? Ajuda Outro. História ou Arcana no velho pergaminho mofado? Ajuda Outra.

Atualmente, é estabelecido em uma CD estática de 10 contra um teste de d20, em um sucesso, a pessoa que está tentando o teste dar um +2 por sucesso, até 4 sucessos (potencial +8). Falhas contam como nada.

É enquanto os PJs não estão sob pressão, eles não estão sendo atacados, não há uma pressão real como tal e então eles podem tomar o tempo deles (ou pegar 10 para o teste).

Eu quero modificar isso para tornar um pouco mais arriscado tentar ajudar um outro - falha em ajudar outro em uma checagem de religião e suas tentativas de 'ajudar' tornam-se confusas ou perturbadoras, resultando em menos ou mesmo informações incorretas sendo fornecidas .

Como todos vocês lidam com isso como um mestre? Você pune os testes falhados? Você faz o CD para ajudar outro mais alto? Você só permite que outras pessoas treinadas na habilidade tentem e ajudem, mas na compensação fornecem um bônus maior? Existem outras maneiras de lidar com isso?

    
por NexoWadeth 16.04.2014 / 14:58

2 respostas

Ajuda Outro não está quebrado ...

Esse exemplo de verificação de percepção que você dá, supostamente funciona dessa maneira 100%. É concebível que os jogadores também possam ficar de pé em uma sala e continuar a fazer testes de percepção até conseguirem um número que gostem. Se a situação não tem perigo inerente, punir um teste de habilidade fracassado não deve ter consequências.

A creature can affect a particular check only once using the aid another action. However, up to four creatures can use aid another to affect a single check. In certain circumstances, the DM might decide that only fewer than four creatures—or even no creatures—can try to aid a check. For instance, it is unlikely that more than one creature can assist in picking a lock.

Do Compêndio, todos os 5 membros da outra parte não podem ajudar de uma vez e há algumas diretrizes para limitá-lo ainda mais devido à necessidade física (você não pode ter 5 pessoas tentando escolher um cadeado ao mesmo tempo, por exemplo).

Além disso, caso você tenha perdido, a dificuldade da Aid Another é:

DC: The assisting creature makes a skill check or an ability check against a DC equal to 10 + one-half its level.

Não modifique as regras básicas da Ajuda Outra

Na melhor das hipóteses, um jogador só pode adicionar +2 se o papel deles for bem sucedido e eles poderiam de fato dificultar (-1) se eles falharem . Não aumente ou diminua os bônus. No entanto, você pode restringir a disponibilidade conforme desejar e também determinar quais habilidades ou Estatísticas são aplicáveis para ajudar.

Crie desafios de habilidades & testes de perícia em combate que forçam jogadores diferentes a fazerem coisas diferentes ao mesmo tempo

Um exemplo clássico seria a necessidade de fechar um portal para o inferno, enquanto minions infernais saem dele. Qualquer um na party pode tomar uma ação padrão para tentar fazer um check de arcana para começar a fechar o gate, mas eles não estão atacando. Da mesma forma, qualquer um que esteja ajudando-os também está perdendo sua ação padrão.

O desafio de habilidade pura pode consistir em uma situação em que todos os PCs precisam estar fazendo algo para resolver o problema e suas conseqüências são reais na linha. Talvez a estalagem tenha pegado fogo e agora eles estão tentando resgatar todos lá dentro, os jogadores se revezam de um em um, descrevendo o que estão fazendo para tentar ajudar e incrementar contra eles os efeitos do incêndio conforme as coisas pioram. Falha pode significar que eles salvam uma pessoa a menos, recebem dano ou itens valiosos são perdidos para as chamas, mas ajudar alguém a custar uma chance no desafio de perícia.

    
16.04.2014 / 15:11

Ajuda Outro foi realmente errata para ser mais arriscado.

Do Compêndio:

In some situations, creatures can work together to use a skill or an ability. A creature can help another make a skill check or an ability check by taking the aid another action. Given a choice, a group of adventurers should have the character who has the highest ability modifier or skill check modifier take the lead, while the other characters cooperate to provide assistance.

Aid Another Action: Standard action. When a creature takes this action, it chooses a target adjacent to it. DC: The assisting creature makes a skill check or an ability check against a DC equal to 10 + one-half its level. Success: The target gains a +2 bonus to the next check using the same skill or ability before the end of the assisting creature’s next turn. Failure: The target takes a -1 penalty to the next check using the same skill or ability before the end of the assisting creature’s next turn. This penalty represents the distraction or interference caused by the failed assistance.

A creature can affect a particular check only once using the aid another action. However, up to four creatures can use aid another to affect a single check. In certain circumstances, the DM might decide that only fewer than four creatures—or even no creatures—can try to aid a check. For instance, it is unlikely that more than one creature can assist in picking a lock.

    
16.04.2014 / 16:18

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