Por que artefatos existem no Guia do Mestre se você não consegue obtê-los facilmente?

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Existem vários artefatos no Guia do Mestre e eles são impressionantes. A coisa é que não parece muito plausível obter esses itens. Se eles não estão disponíveis, por que eles estão no Guia? Se houver uma maneira de obtê-los, por favor, explique como obtê-los.

Por exemplo, o Wand of Orcus: Se você estivesse jogando como Necromancer, esse item seria a melhor coisa do mundo, mas Orcus não é exatamente uma criatura que pode ser vencida. Então é possível conseguir isso?

    
por Deahzgrexofe 09.05.2016 / 21:57

4 respostas

Tente não tratar o DMG como uma lista de compras

The thing is that it doesn't seem very plausible to get these items.

O D & D 5e não foi concebido como um jogo de vídeo com itens "deve ter de vencer o jogo". Se alguém pudesse "pegá-los facilmente" (suas palavras), então alguém no jogo já teria, não sua festa. Isso abre possibilidades de aventura, como:

  • Como você tira isso deles? Uma campanha inteira com muitas aventuras poderia culminar com esse objetivo.

  • Duas partes diferentes de duas facções diferentes estão tentando obter o mesmo artefato. Quem vai chegar primeiro?

If they aren't obtainable why are they in the guide.

  1. Para um mestre usar seu próprio artefato para colocar no jogo,
  2. Como modelo, ou exemplo, para um Mestre homebriar seu próprio artefato.
  3. Ler e escolher não colocar em seu mundo / jogo.
  4. Atuar como o mundo mudando o artefato em uma campanha estendida.

    • Um artefato pode ser obtido. O que não é garantido.
    • Cada artefato tem poderes variáveis. A Varinha de Orcus quando eu DM provavelmente terá diferentes características finais que a Varinha de Orcus no jogo de outro Mestre. Isso é de propósito .

If there is a way to get them please explain how to obtain them.

Seu Mestre coloca em algum lugar no mundo do jogo. Então ...

  1. Os personagens descobrem sobre ele / tropeçam nele (sorte / dispositivo de enredo a la Bilbo Bolseiro, embora a maioria dos Mestres não goste disso).
  2. Os personagens encontram um em um tesouro / local secreto / ruína antiga
  3. Os Personagens derrotam um monstro que o possui e o leva daquele monstro
  4. Outras variações da "missão de itens mágicos" básica nativa do jogo D & D.

For example the Wand of Orcus. If you were playing as a Necromancer this item would be the best thing in the world. But Orcus isn't exactly a beatable creature. So is it possible to get this.

Sim. O desafio para o seu grupo de jogadores, no mundo do seu Mestre, é descobrir como colocar as mãos nessa varinha (e sobreviver fazendo isso).

Se você fosse Orcus, você desistiria de sua Wand of Orcus sem lutar? Eu acho que não. (Roubar enquanto ele não está olhando é uma maneira de tentar ... os cartuns Finieous Fingers tinham uma pequena história engraçada sobre uma tentativa nesse sentido).

A propósito, um Necromancer não precisa do Wand of Orcus para ter sucesso em D & D.

    
09.05.2016 / 22:20

Pense nos artefatos como MacGuffins - plote dispositivos; objetos com qualidades que os tornam desejáveis ou indesejáveis, e que motivariam os personagens a encontrá-los - seja para usá-los, entregá-los a outra pessoa, tirá-los de circulação ou destruí-los.

Dado que estes itens são maciçamente poderosos, existem todos os tipos de implicações advindas do que um determinado objeto pode fazer. Quem mais pode querer esse objeto? Eles tentariam levá-lo à força? Por discrição? Por suborno e suborno? Eles têm mais recursos do que o personagem? Se essa pessoa ou pessoas obtiverem, o que pode acontecer? O personagem desejaria isso ou desejaria impedi-lo?

Onde esse objeto pode estar agora? Quem pode ter isso? Eles estão usando agora? Poderiam usá-lo para impedir que o personagem o possuísse? Como o personagem frustraria isso? O personagem poderia frustrar isso? Eles precisam de mais experiência ou informação primeiro? Como eles conseguiriam isso?

Tome como exemplo o Olho de Vecna. Os personagens ouvem a lenda de Vecna e um boato de que alguém há muitos anos poderia tê-la possuído. Eles realizam missões e explorações para descobrir quem sabe mais; talvez eles façam negócios com seres mais poderosos para obter informações. Eles acabam por encontrá-lo - apenas para ter alguém antes. Quem tem isso? Quais são suas motivações? Suas motivações estão alinhadas com as motivações do personagem? Em caso afirmativo, eles se unirão ou os personagens decidirão que precisam ser os responsáveis pelo objeto? Se eles não estiverem alinhados, como os personagens lidarão com a necessidade de encontrar essa pessoa e obter o artefato deles? Todos na festa estão unidos - ou há alguém com planos próprios? Será que uma das pessoas ou seres de quem eles obtiveram informações requer o próprio artefato? O que acontece se os personagens dizem sim? E se eles disserem não?

Toda ação em direção a encontrá-lo e depois de encontrá-lo, se é que o fazem, informa o mundo em que ele vive, a concepção de cada personagem e fornece mais opções para aventuras.

    
10.05.2016 / 02:58

Muitas histórias de fantasia incluem um poderoso artefato que cai nas mãos de um improvável grupo de heróis - O Um Anel é um exemplo imediato. Os artefatos estão no Guia do Mestre, porque a única maneira de obter um é que o Mestre o inclua como parte da história - eles nunca aparecem em tabelas de tesouro aleatórias. Mas se seu mestre quiser que sua história inclua um artefato, eles terão tudo o que precisam para fazer isso.

    
09.05.2016 / 22:04

Em relação à Varinha de Orcus especificamente, Wikipedia (eu não tenho meus livros handy) diz que o Orcus às vezes permite que o Wand se solte no Prime Material Plane para causar estragos:

"A primeira edição do Dungeon Masters Guide observa que enquanto esta" arma medonha "é propriedade de Orcus," às vezes é dito que ele permitirá que sua varinha passe para o Plano Material Primordial para causar caos e mal sobre todas as coisas vivas lá. "[4]: 162 O Livro do Assassino Escuridão similarmente observa que Orco às vezes deixa a varinha cair nas mãos dos mortais para permitir que eles causem o caos e o mal, mas acrescenta que ele cresce entediado depois de apenas um ano ou mais e recupera sua varinha e normalmente a alma do mortal que a empunha também. [6]: 138 "

Então é como um jogador pode obtê-lo. Há um preço, de fato.

    
10.05.2016 / 03:18