Você está procedendo de uma falácia de que "faça o que quiser" é uma exceção à forma como você "deveria" colocar um tesouro. Não é. As regras de CR / APL / tesouro são todas concebidas para serem pouco mais que uma mão; um "bem, então provavelmente isso pode estar certo". Se você quer algo que faça sentido em todos os casos extremos, está interpretando erroneamente o rigor pretendido das regras.
Veja também o tesouro esperado pela tabela de resultados no SRD.
Table: Treasure Values per Encounter lists the amount of treasure each encounter should award based on the average level of the PCs and the speed of the campaign's XP progression (slow, medium, or fast). Easy encounters should award treasure one level lower than the PCs' average level. Challenging, hard, and epic encounters should award treasure one, two, or three levels higher than the PCs' average level, respectively. If you are running a low-fantasy game, cut these values in half. If you are running a high-fantasy game, double these values.
Encounters against NPCs typically award three times the treasure a monster-based encounter awards, due to NPC gear. To compensate, make sure the PCs face off against a pair of additional encounters that award little in the way of treasure. Animals, plants, constructs, mindless undead, oozes, and traps are great “low treasure” encounters. Alternatively, if the PCs face a number of creatures with little or no treasure, they should have the opportunity to acquire a number of significantly more valuable objects sometime in the near future to make up for the imbalance. As a general rule, PCs should not own any magic item worth more than half their total character wealth, so make sure to check before awarding expensive magic items.
Leia essas regras novamente. "regra geral ..." "Para compensar ..." Desculpe, não se espera que o Pathfinder seja um conjunto completo de regras para jogos de computador, e o CR e o tesouro são um daqueles lugares onde não é opcional aplicar o seu Sabedoria GM como o principal fator determinante.