Posicionamento de tesouro baseado em APL e / ou CR

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Esta pode ser uma questão um pouco complicada, mas tentarei ser clara. Minha pergunta é em relação ao posicionamento do tesouro. De acordo com a CRB Pg 400:

1.)

To aid in placing treasure, the amount of treasure and magic items the PCs receive for their adventures is tied to the Challenge Rating of the encounters they face-the higher the encounters CR, the more treasure it can award.

Ênfase minha. Isso é auto-explicativo. Uma luta CR 10, baseada na velocidade normal, deve ser recompensada no valor de 5.450gp em itens, não importando o número ou tipo de inimigos, contanto que eles totalizem um encontro CR 10, e nenhum seja escalado para ter o dobro, triplo, incidental, ou nenhum no reino do dito tesouro. Mas então, o Bestiário afirma sob a definição de tesouro para blocos de estatísticas:

2.)

"Standard" treasure indicates the total value of the creature's treasure is that of a CR equal to the average party level, as listed on the table 12-5...etc

Ênfase minha. Isto faz parecer que cada criatura em um encontro obtém o valor total do tesouro, o que poderia fazer um encontro ter muito mais saque, já que é baseado no CR = APL para cada criatura, não nas criaturas próprias CR ou CR de encontro total.

Aqui estão alguns exemplos de cenários para mostrar meu ponto de vista.

1.) Você é um grupo de 4 personagens de nível 10, portanto um APL de 10. Você encontra um Young Adult Black Dragon que é CR 10. Você vence. Em qualquer das duas decisões, você ganha os mesmos 5.450gp em recompensa, triplicou para 16.350gp em pilhagem, porque tanto o encontro CR quanto o APL são 10, e o dragão premia o triple loot.

2.) Você é um grupo de 4 personagens de nível 10, portanto, um APL de 10. Você encontra 4 criaturas, cada CR 6 e cada uma declarando o tesouro padrão, totalizando CR 10 de acordo com as tabelas CRB 12-2 e 12-3. Você ganha. Na decisão 1, você obtém o padrão de 5.450gp de valor, devido a ser um encontro CR10, saque padrão. Mas na decisão 2 você ganha 21.800gp de valor, porque você derrotou 4 criaturas de saque padrão, cada uma delas tendo um CR = APL.

Então, essas 4 criaturas têm mais pontos do que um dragão CR 10. Não parece fazer muito sentido para mim. Então, estou curioso para saber qual é o método tecnicamente correto, ou estou perdendo alguma coisa ou pensando demais, como costumo fazer?

Nota Pessoal: Eu sei da minha própria pesquisa que as respostas mais comuns são "Ignore-o / Regra 0 / Faça o que quiser / etc. Não é isso que estou procurando. Estou ciente dessas opções, é como Eu corri as coisas até agora, mas eu sou um cara tecnicamente ligado, e eu quero saber o que é o método técnico da RAW. Como você está "tecnicamente" para colocar um tesouro?

Além disso, se a primeira decisão estiver correta, como você lida com encontros mistos com uma criatura com pilhagem padrão, uma com incidente e outra com dupla, por exemplo? Na segunda decisão, é auto-explicativo, já que cada pilhagem é individual.

    
por Omnitus 21.08.2015 / 17:49

1 resposta

Você está procedendo de uma falácia de que "faça o que quiser" é uma exceção à forma como você "deveria" colocar um tesouro. Não é. As regras de CR / APL / tesouro são todas concebidas para serem pouco mais que uma mão; um "bem, então provavelmente isso pode estar certo". Se você quer algo que faça sentido em todos os casos extremos, está interpretando erroneamente o rigor pretendido das regras.

Veja também o tesouro esperado pela tabela de resultados no SRD.

Table: Treasure Values per Encounter lists the amount of treasure each encounter should award based on the average level of the PCs and the speed of the campaign's XP progression (slow, medium, or fast). Easy encounters should award treasure one level lower than the PCs' average level. Challenging, hard, and epic encounters should award treasure one, two, or three levels higher than the PCs' average level, respectively. If you are running a low-fantasy game, cut these values in half. If you are running a high-fantasy game, double these values.

Encounters against NPCs typically award three times the treasure a monster-based encounter awards, due to NPC gear. To compensate, make sure the PCs face off against a pair of additional encounters that award little in the way of treasure. Animals, plants, constructs, mindless undead, oozes, and traps are great “low treasure” encounters. Alternatively, if the PCs face a number of creatures with little or no treasure, they should have the opportunity to acquire a number of significantly more valuable objects sometime in the near future to make up for the imbalance. As a general rule, PCs should not own any magic item worth more than half their total character wealth, so make sure to check before awarding expensive magic items.

Leia essas regras novamente. "regra geral ..." "Para compensar ..." Desculpe, não se espera que o Pathfinder seja um conjunto completo de regras para jogos de computador, e o CR e o tesouro são um daqueles lugares onde não é opcional aplicar o seu Sabedoria GM como o principal fator determinante.

    
21.08.2015 / 18:39