Todos os bônus permanentes e temporários atuais são aplicáveis.
A regra específica no Livro do Jogador (p.58) para adicionar pontos de vida ao subir de nível é a seguinte:
Roll a Hit Die, add your character's Constitution modifier, and add the total roll to his or her hit points. Even if the character has a Constitution penalty and the roll was so low as to yield a result of 0 or fewer hit points, always add at least 1 hit point upon gaining a new level.
No entanto, a resposta à seguinte entrada de perguntas e respostas D & D sugere que o jogo não faz distinção entre a atual Constituição e a Constituição "natural", mesmo quando se trata de bônus temporários:
Na verdade, um bárbaro altamente ferido pode morrer no final de sua raiva quando ele perde o bônus da Constituição, e a queda resultante no ponto de vida máxima o mata.If a wild shaped character takes Constitution damage or drain, which Con score do I use to determine when the character is killed by being reduced to 0 Con--the original score or the new one?
Use the character's current Constitution score, just as you would for any other character. If a 6-Con druid wild shapes into a 17-Con dire badger and takes 8 points of Constitution damage and/or drain while in that form, the character would instantly die upon returning to normal form.
O Livro do Jogador (p.58) diferencia muito especificamente entre bônus de Inteligência temporários e permanentes para ganhar habilidades: sua pontuação atual inclui todos os bônus permanentes (inerente, dreno de habilidade) e bônus temporários (magias, itens) e somente a permanente os bônus contam para os níveis de habilidade. No entanto, essa mesma diferenciação não se aplica à Constituição e aos pontos de vida.
O que isto significa é que qualquer que seja a sua pontuação na Constituição é no momento em que você sobe de nível , essa é a pontuação da Constituição que se aplica.
No entanto, não é uma exploração muito prática. Mesmo no d4 hit dice, um mago de nível 17 irá em média rolar apenas quatro 1s, dando um benefício médio de 4 HP em detrimento de gastar toda a sua carreira de aventura sendo extremamente frágil.