Infelizmente, não há uma proporção limpa de 1 para 1 entre níveis de feitiço e CR. Você pode ver isso com bastante clareza, lendo atentamente a seção NPCs do Guia de Monstros de Volo, concentrando-se em rodízios puros.
O Abjurador é CR 9 e conjura magias de 7º nível
O Feiticeiro Aprendiz é CR 1/4 e lança magias de 1º nível
O Bardo é CR 2 e lança magias de 2º nível
Conjurador: CR 6, magias de 5º nível.
Diviner: CR 8, spells de 8º nível.
Encantador e Transmutador: CR 5, magias de 5º nível.
Evocador e Necromante: CR 9, feitiços de 6º nível.
Ilusionista: CR 3, feitiços de 4º nível
Como você pode ver, você não pode claramente e obviamente mapear CR para Spell Level porque diferentes magias do mesmo nível podem ter impactos dramaticamente diferentes em CR, com base em qual mágica. Isso só faz sentido ... um Mago com o Meteor Swarm preparado será muito mais letal em combate do que um Mago com Projeção Astral preparado.
Então, só para dar uma análise mais profunda, vamos dar uma olhada no Evoker. Ele é um CR 9. Determinando sua CR defensiva e metade da sua CR ofensiva é fácil.
O CR defensivo é derivado de uma CA de 15 (CR 5) e 66 HP (CR 1/2). Devido à lacuna, ajustamos o CR baseado em hp dois passos para cima (5 etapas diferentes, +1 para o HP CR para cada 2 etapas diferentes entre HP e AC CR). Então, seu CR defensivo é 2.
Para que ele seja CR 9, então seu CR Ofensivo deve ser 16 ([2 + 16] / 2 = 9). Vamos fazer um pouco de matemática para ver se estamos certos. Os componentes Save de seu CR ofensivo culminam em CR 7. Chain Lightning (seu feitiço 'punchiest') disparado contra uma multidão em média 200 de dano em uma única rodada (supondo que ele atinge todos os 4 alvos, que é a suposição feita), em termos de dano causado ... isso é um componente de dano do CR 24.
Componente de dano CR de 24 é 17 passos maior que o componente Salvar, então subtraímos 8, dando-nos uma CR Ofensiva de: 16. Exatamente o que esperávamos ver.
Assim, tomando a média de 16 e 2, obtemos um CR de 9. Qual é exatamente o que o Evocador está registrado em.
Então, você pode ver que, ao considerar o CR de um conjurador, calculamos seu CR com base na saída de dano e no Salva de seu feitiço mais strong.
Assim ... se você quiser adicionar um feitiço de dano e não alterar o CR de uma criatura, então os Dano e Salvamento daquela magia devem ser equivalentes ao CR já existente do monstro, então você não está mudando seu CR Ofensivo.
Assim, para um monstro CR 3, o efeito mais simples seria dar a eles um feitiço que causa em média 21-26 de dano, com uma CD de 13. (Você pode jogar com esses valores de acordo com as diretrizes CR Ofensivas. no DMG)
Infelizmente, até mesmo essa diretriz é quebrada quando você começa a ver os feitiços Crowd Control ou buff / debuff. É difícil quantificar quanto impacto esses feitiços podem ter no combate porque, de forma inteligente, a magia de controle de multidões é
devastadora mesmo que não cause nenhum dano.
É neste ponto que, honestamente, a experiência como um Mestre entra em jogo. Feitiços que fazem com que os PCs mudem de equipe podem aumentar potencialmente o CR efetivo do inimigo em uma quantidade equivalente a qualquer CR daquele PC. Magias que controlam as multidões potencialmente aumentam o CR do inimigo, porque existe o potencial de bloquear os PCs para fora da luta.
Então, por aqui ... olhando o Guia do Volo para uma regra prática, eu diria isso como uma diretriz geral e grosseira. Esta NÃO é uma solução perfeita, mas é um paliativo que deve funcionar até que você possa construir experiência de DMing suficiente para lidar com isso pelo instinto. Se você está dando a um monstro uma magia não prejudicial que é útil em combate, não dê a ela uma mágica que seja de um nível maior que seu CR.
Então ...
TL; DR
Se você quer dar a eles um feitiço de dano, considere o impacto daquela magia na tabela de CR Offensive na página DMG, página 221. Se você quer dar a eles uma magia aplicável, mas não danosa, esteja à altura do seu julgamento ... mas eu recomendaria strongmente contra dar-lhes um feitiço de nível mais elevado do que o seu CR. Se você quiser dar a eles um feitiço puramente utilitário que não tenha um impacto real no combate ... faça o que for.