Bem, o SRD tem pontos de feitiços , que são basicamente apenas portar as regras de 3,5 psi de volta aos rodízios normais. Elements of Magic é um terceiro bastante conhecido sistema de fundição de ponto-compra de partido para d20, mas também é um pouco complexo demais para mim. Ele permite inventar feitiços durante o combate e tem um grande número de efeitos potenciais que ele pode gerar. True Feitiço é similar; Ele efetivamente roda em um sistema de pontos (seja através de dano subdural ou um 'buffer de conjuração' de pontos de mana), e permite a criação de magias na hora, mas também é bastante complexo. Eu acho isso mais pesado do que o EoM, mas é baseado em habilidades e há menos spell seeds, então é mais fácil para mim gerenciar. A classe spellcaster de Iron Heroes foi baseada em pontos, mas seria difícil backport para o normal 3.5. Eu também joguei com alguns fanbrew point-casting systems ao longo dos anos, mas estava tudo muito quebrado e eu não consigo localizá-los.
No que diz respeito às comparações entre as regras do spellpoint d20, honestamente, 3.5 Psi / spell-points é o mais simples que eu já joguei, e provavelmente o mais equilibrado também. Se você está olhando para um modelo baseado em vigor, eu recomendo considerar True Sorcery; parece ser semelhante ao que você está procurando. Ele também pode ser simplificado criando uma lista de feitiços com CDs antes, em vez de permitir a criação instantânea. A magia d20 Warheart , embora não baseada em pontos, também é baseada em habilidades (mas exigiria backporting significativo).