Can Wealth pode ser usado como um guia para as coisas que um PC pode ter em um determinado nível?

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A seção de avanço de personagem do documento de referência do Pathfinder menciona que um personagem do jogador deve ter acumulado certas quantias de dinheiro em certos níveis: por exemplo, um PC deve ter 6000 de ouro por quarto nível.

No entanto, ainda não encontrei um guia sobre o que um personagem deve ser capaz de comprar em determinados níveis. É seguro assumir que, se o custo listado de um item exceder o ouro detido por um jogador (supondo que ele tenha uma quantidade adequada de ouro), ele ainda não está pronto para possuir o item?

Por exemplo, digamos que um jogador de nível dois queira possuir um hipogrifo treinado em combate. O preço listado para um desses é de 5000 ouro, mas o jogador de nível dois é listado como tendo, idealmente, apenas 1000 ouro em seu bolso. Com isto em mente, é lógico supor que tais jogadores não devam possuir itens, montagens, etc. até que atendam aos requisitos de riqueza necessários?

    
por Gotzin 31.10.2016 / 15:18

3 respostas

"Riqueza" não significa apenas "dinheiro na mão".

A riqueza de um personagem é o custo para comprar todo o seu equipamento (menos equipamentos não-mágicos com os quais eles começaram ou poderiam ter começado) mais seu dinheiro na mão.

Espera-se que um personagem de nível 2 tenha cerca de 1000gp de material; eles teriam apenas 1000gp em cash se estivessem economizando tudo em vez de gastá-lo. Um hipogrifo treinado em combate é, por si só, 5000gp. Um personagem de nível 4 (riqueza esperada de 6000gp) pode possuir essa montagem, mas esperamos que ela represente mais de 80% de suas posses total .

Se você tem um hipogrifo treinado em combate (5000gp), uma espada longa +1 (2315gp) e 450gp em dinheiro, então seu riqueza é 7765gp.

    
31.10.2016 / 15:30

A riqueza não é apenas moeda - é a soma total do valor de tudo o que eles possuem. Então, sim, se o valor de um item exceder sua riqueza total, ele não deve, segundo as diretrizes, ser o proprietário desse nível. Mesmo que isso não aconteça, se for uma grande parte de sua riqueza total, é muito provavelmente inapropriado - gastar 75%, 90% de sua riqueza total em um item é uma má ideia, e provavelmente algo que a GM deveria empurrar jogador para evitar. Os aventureiros precisam de algumas coisas separadas de seus itens, e você não pode colocar tudo em um item.

O D & D 3.5 até mesmo reforçou isso com uma regra real declarando que nenhum item poderia, na criação do personagem, valer mais do que 50% da riqueza total de um personagem. A Pathfinder deixou de manter isso como regra, mas mesmo que não seja uma regra em si, é uma boa orientação para onde a maioria dos personagens dos jogadores deseja estar. Gastar mais de 50% de sua fortuna em uma coisa provavelmente significa que você está colocando todos os ovos na mesma cesta e deixando outros aspectos do seu personagem com recursos insuficientes.

    
31.10.2016 / 15:29

Já existem duas respostas, mas temo que elas estejam pulando alguns detalhes que podem tropeçar jogadores menos experientes.

Primeiro, deixe-me reiterar rapidamente: a riqueza do seu personagem é o valor total de tudo o que ela possui. Isso inclui o dinheiro que ela tem em sua bolsa, as roupas que ela usa, o equipamento que ela segura, sua montaria, provavelmente a maior parte do que sua montaria está carregando, talvez alguns itens que ela está emprestando para amigos e possivelmente uma loja ou casa. em uma aldeia distante.

Em segundo lugar, o jogo fornece diretrizes de riqueza .

Ao avaliar o "poder" de um personagem, o jogo assume que o personagem tem uma certa riqueza que ela usou para se equipar e se armar.

Se o personagem tem uma riqueza significativamente menor, então ela tem um handicap e o jogo será mais difícil do que a dificuldade publicada. Por outro lado, se ela tiver uma riqueza significativamente maior, ela terá uma vantagem e o jogo será mais fácil do que a dificuldade publicada.

Nem todos os personagens são afetados da mesma maneira; o jogo exige muita magia e, portanto, personagens com menos ou nenhum acesso nativo à magia sofrerão mais com o acesso a uma riqueza menor do que a recomendada (eles não serão capazes de voar, andar sobre a água / respirar água, ... ).

Terceiro, só porque você tem dinheiro suficiente não significa que pode comprar o que quiser.

Uma pequena aldeia não tem um hipogrifo & campo de treinamento de unicórnio. Desculpe.

Cabe ao DM decidir sobre a disponibilidade dos itens; Uma diretriz aproximada é que quanto maior a cidade, mais chances ela tem itens caros / raros. No entanto, você também pode querer considerar a cultura: não as Botas Extra Peludas dos Anões em uma Cidade Élfica.

Além disso, só porque as diretrizes do crafting dizem que uma varinha mágica de 1º nível é 750gp não significa que encontrar uma Varinha Longstrider de um Ranger é fácil. É preciso um CL 5 para destravar o talento Craft Wand, que requer um Ranger nível 10+ (provavelmente 12), o que é raro o suficiente, e aquele que renuncia ao talento de combate usual e escolheu um talento artesanal. Alta demanda / baixa oferta, ou o preço aumentará ou o item simplesmente não será.

Em quarto lugar, é sábio espalhar sua riqueza.

Lembre-se do provérbio sobre colocar todos os ovos na mesma cesta? O que acontece quando você tem que entrar em uma caverna / masmorra (muito raro neste jogo ...) e o hipogrifo não se encaixa? Ou mesmo se couber, não voa? E bloqueia o caminho? Você tem que deixá-lo lá fora.

Em geral, quanto mais dinheiro você investe em um item, mais dependente desse item você se torna. Se estiver indisponível ou inútil em uma situação particular, você é um brinde.

Minha regra pessoal é evitar investir mais de 25% da riqueza dos meus personagens em um único item, e em vez de ter +2 espadas, eu prefiro ter uma espada de duas mãos com +1 (Slashing) e uma estrela da manhã de prata +1 (Morcego & Piercing).

Eu também recomendo investir entre 10% e 20% da riqueza do personagem em consumíveis: poções, varinhas, pergaminhos, ... Alguns itens são baratos (Wand of Lesser Vigor) e outros são "de vez em quando" tipos de itens que ajudam a preparar-se contra uma grande variedade de situações sem ter que gastar talentos preciosos ou comprar equipamentos especializados (Varinha parcialmente carregada de água).

    
01.11.2016 / 08:58