Já existem duas respostas, mas temo que elas estejam pulando alguns detalhes que podem tropeçar jogadores menos experientes.
Primeiro, deixe-me reiterar rapidamente: a riqueza do seu personagem é o valor total de tudo o que ela possui. Isso inclui o dinheiro que ela tem em sua bolsa, as roupas que ela usa, o equipamento que ela segura, sua montaria, provavelmente a maior parte do que sua montaria está carregando, talvez alguns itens que ela está emprestando para amigos e possivelmente uma loja ou casa. em uma aldeia distante.
Em segundo lugar, o jogo fornece diretrizes de riqueza .
Ao avaliar o "poder" de um personagem, o jogo assume que o personagem tem uma certa riqueza que ela usou para se equipar e se armar.
Se o personagem tem uma riqueza significativamente menor, então ela tem um handicap e o jogo será mais difícil do que a dificuldade publicada. Por outro lado, se ela tiver uma riqueza significativamente maior, ela terá uma vantagem e o jogo será mais fácil do que a dificuldade publicada.
Nem todos os personagens são afetados da mesma maneira; o jogo exige muita magia e, portanto, personagens com menos ou nenhum acesso nativo à magia sofrerão mais com o acesso a uma riqueza menor do que a recomendada (eles não serão capazes de voar, andar sobre a água / respirar água, ... ).
Terceiro, só porque você tem dinheiro suficiente não significa que pode comprar o que quiser.
Uma pequena aldeia não tem um hipogrifo & campo de treinamento de unicórnio. Desculpe.
Cabe ao DM decidir sobre a disponibilidade dos itens; Uma diretriz aproximada é que quanto maior a cidade, mais chances ela tem itens caros / raros. No entanto, você também pode querer considerar a cultura: não as Botas Extra Peludas dos Anões em uma Cidade Élfica.
Além disso, só porque as diretrizes do crafting dizem que uma varinha mágica de 1º nível é 750gp não significa que encontrar uma Varinha Longstrider de um Ranger é fácil. É preciso um CL 5 para destravar o talento Craft Wand, que requer um Ranger nível 10+ (provavelmente 12), o que é raro o suficiente, e aquele que renuncia ao talento de combate usual e escolheu um talento artesanal. Alta demanda / baixa oferta, ou o preço aumentará ou o item simplesmente não será.
Em quarto lugar, é sábio espalhar sua riqueza.
Lembre-se do provérbio sobre colocar todos os ovos na mesma cesta? O que acontece quando você tem que entrar em uma caverna / masmorra (muito raro neste jogo ...) e o hipogrifo não se encaixa? Ou mesmo se couber, não voa? E bloqueia o caminho? Você tem que deixá-lo lá fora.
Em geral, quanto mais dinheiro você investe em um item, mais dependente desse item você se torna. Se estiver indisponível ou inútil em uma situação particular, você é um brinde.
Minha regra pessoal é evitar investir mais de 25% da riqueza dos meus personagens em um único item, e em vez de ter +2 espadas, eu prefiro ter uma espada de duas mãos com +1 (Slashing) e uma estrela da manhã de prata +1 (Morcego & Piercing).
Eu também recomendo investir entre 10% e 20% da riqueza do personagem em consumíveis: poções, varinhas, pergaminhos, ... Alguns itens são baratos (Wand of Lesser Vigor) e outros são "de vez em quando" tipos de itens que ajudam a preparar-se contra uma grande variedade de situações sem ter que gastar talentos preciosos ou comprar equipamentos especializados (Varinha parcialmente carregada de água).