A menos que as palavras literais sejam importantes para levar o seu jogo adiante, você deve resumir a maioria dos diálogos do NPC.
Eu tenho lidado recentemente com esse problema em meus jogos, onde as escolhas de palavras no jogo (de NPCs, jornais e similares) estavam interferindo na jogabilidade. Cada NPC tem seu próprio sotaque, opiniões e intenções ocultas, e quando os jogadores queriam interagir com eles, nós tocávamos toda a conversa, palavra por palavra.
Infelizmente, o problema com essa estratégia é que as habilidades verbais do mestre se tornam um gargalo em sua capacidade de narrar o mundo para seus jogadores.Primeiro de tudo, é cansativo tentar improvisar uma conversa completa enquanto acompanha diferentes vozes e perspectivas do NPC. Isso é especialmente verdadeiro quando vários NPCs estão envolvidos. Segundo, quando o Mestre está pegando todas as palavras que seus NPCs dizem, isso significa que os personagens do jogador estão socialmente interagindo com você (o mestre) e não com seus NPCs. Se o NPC é um mentiroso especialista ou um diplomata experiente, ou simplesmente um brutamontes intimidador, o diálogo deles será limitado ao seu próprio vocabulário, gírias e outros hábitos verbais, se você se concentrar na escolha de palavras. Terceiro, e aqui está o kicker, nós, como Mestres, tendemos a superestimar nossa capacidade de comunicar o mundo aos nossos jogadores. Concentrando-nos na escolha de palavras, em vez de enfatizar a intenção do diálogo, estamos dando aos jogadores muitos detalhes desnecessários. E isso pode confundir seus jogadores e distraí-los da intenção do locutor. Por que o NPC usou essa palavra em vez daquela? Por que eles dizem assim? Ou talvez você tenha escolhido as palavras do NPC porque elas são insinuando alguma coisa, e nenhum dos seus jogadores a escolheu.
A solução:
O jogo se tornará mais suave para você e seus jogadores assim que você se concentrar na intenção das palavras e menos na forma . Resumir. Chegue ao ponto. Na maioria das vezes, a escolha formal de palavras não importa e serve apenas como um obstáculo à narração. Não leia o que seu NPC diz; diga aos jogadores o que o NPC quer dizer, e deixe-os descobrir.
Se você ainda quiser interpretar como os NPCs, então existe uma abordagem híbrida conveniente. Roleplay as primeiras linhas de expressão, como saudações e abridores, e depois, como o Mestre, você resume o que o NPC diz. Então deixe os personagens do jogador responderem. Talvez fale como o NPC mais algumas vezes durante a conversa. Esta solução é útil porque você obtém ambos os benefícios: você estabelece o sabor do NPC ao brevemente falar como eles, e então retorna ao papel do narrador e tem mais liberdade de comunicação com os jogadores.