Qual é o cooldown de usar talentos?

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Alguém sabe onde no livro de regras do núcleo diz qual é o cooldown de talentos, ou o que eles são? Parece um pouco insuportável apenas poder usar certos talentos repetidamente, como se esquivar, sempre que eu sou atacado.

    
por James Kirk 12.05.2017 / 21:50

3 respostas

Cada talento especifica quando ele pode ser usado. No caso de Dodge, isso é o tempo todo.

O texto do Dodge feat diz:

You gain a +1 dodge bonus to your AC. A condition that makes you lose your Dex bonus to AC also makes you lose the benefits of this feat.

Então, pelo texto da façanha, é aplicável o tempo todo. Não há "esfriamento. Isso pode ajudá-lo a parar de pensar nisso como uma habilidade que você" usa "e começa a pensar em como um aumento permanente em uma de suas estatísticas (classe de armadura).

Por trás da questão de regras simples está sua preocupação com o talento ser dominado. Há muitas razões pelas quais isso não é uma grande preocupação:

  • Um bônus de +1 na AC não é tão grande, exceto nos níveis iniciais. Considere que um personagem sem bônus especiais pode facilmente ter +2 ou +3 em seu ataque apenas por seu bônus de Força ou Destreza.
  • Esse pequeno bônus não é aplicável quando você não recebe seu bônus de AC.
  • Para obter esse pequeno bônus, você precisa gastar um talento. Muitas pessoas consideram Dodge como um feito fraco. A única razão para pegá-lo é quando você precisar dele para se qualificar para outro talento (como Whirlwind Attack).

Em geral, "cool-down" é um termo e conceito que vem do mundo dos videogames. Você não vai encontrá-lo como uma parte difundida do Pathfinder. Habilidades geralmente lhe dirão exatamente quando elas podem ser usadas.

    
12.05.2017 / 22:08

É bastante incomum que habilidades em Pathfinder ou D & D 3.5, incluindo aquelas concedidas por talentos, tenham cooldowns de maneira similar aos videogames. Às vezes, uma habilidade será limitada a ser usada uma vez por rodada, mas é sobre isso; as únicas exceções são para monstros ao invés de PCs, como a arma de sopro de um dragão. Muito mais comum é a habilidade de ter limites de uso diário - estes podem ser um número fixo de usos como a habilidade Smite Evil do Paladino, ou o número de usos pode depender de bônus de atributo, como a Energia do Canal do Clérigo. Alguns talentos como Extra Channel podem aumentar o número de utilizações diárias de uma habilidade.

Talentos e outras opções de personagens que limitam a frequência com que podem ser usados dirão; talentos que não têm limites como o Dodge podem ser usados em todos os momentos. Por exemplo, o talento avançado desonesto Oportunista no Pathfinder pode ser usado apenas uma vez por rodada.

As habilidades de PC em 4e estão um pouco mais perto de ter recargas - geralmente são divididas em habilidades de uma vez por dia, habilidades de uma vez por encontro e habilidades de uso ilimitado com usos ilimitados.

    
12.05.2017 / 22:22

Os talentos são utilizáveis com a frequência que dizem ser usados. Não existe uma regra única que se aplique a todas elas.

Alguns talentos são totalmente passivos e sempre ativos. Por exemplo, a façanha Liderança: se você pegar, você é, a partir de então, um líder para sempre e sempre. Não tem ativado ou desativado.

Outros talentos são passivos, mas condicionais. Dodge é assim. É um bônus passivo que você recebe, mas apenas enquanto tiver seu bônus de Destreza no AC. Uma condição que nega seu bônus de Destreza ao AC (há muitos) também desviaria seu talento Dodge. Sem essa condição, o Dodge está sempre presente, oferecendo um pequeno bônus para o AC contra um único inimigo.

No entanto, outras proezas são passivas - ish , na medida em que modificam alguma outra coisa que você já estava fazendo. Ataque Poderoso é assim, assim como todas as proezas metamágicas. Esses tipos de talentos são melhorias passivas em algumas ações que você poderia fazer sem o talento. Em muitos casos, eles têm um custo quando usados e, portanto, são opcionais: você pode optar por não usar Power Attack ao atacar para ser mais preciso, ou não usar um talento metamágico em qualquer magia em particular para conservar um nível mais alto. feitiços.

E, finalmente, há talentos que permitem que você tome novas ações que não estavam disponíveis sem o talento. O talento Vital Strike é um exemplo disso, concedendo a você um novo tipo de ataque que você pode usar como uma ação padrão. Sem o talento Vital Strike, você não poderia fazer um ataque de ataque vital. Nesse sentido, Vital Strike é um feito “ativo”, já que o talento lhe concede uma ação especial, mas não faz nada para melhorar suas habilidades, exceto quando se usa essa ação.

Algum desses talentos tem um "cooldown"? Na verdade não. Eles têm suas próprias regras que especificam quando eles podem ser usados e como se aplicam. Liderança é sempre sempre lá; Dodge está sempre lá, desde que você tenha seu bônus de Destreza no AC. O Vital Strike pode ser usado toda vez que você quiser passar uma ação padrão dessa maneira - que geralmente é no máximo uma vez por rodada, mas você poderia, em teoria, obter uma ação padrão de bônus de alguma forma.

E então há Power Attack, que requer que você o use antes de fazer qualquer ataque no seu turno, e então dura até o seu próximo turno. Você pode pensar nisso como um "cooldown de 1 rodada", mas não é realmente escrito dessa forma. Em vez disso, ele é escrito como uma restrição sobre quando ele pode ser usado (antes de fazer qualquer ataque) e quanto tempo dura (até seu próximo turno). Note que tentar usá-lo repetidamente antes de fazer qualquer ataque não faz nada para você, já que os bônus e penalidades de múltiplos usos não seriam acumulados (eles são da mesma fonte, o talento Poder de Ataque).

Existem cooldowns em algumas coisas em D & D 3.5 e Pathfinder. Armas de sopro de dragão, por exemplo, normalmente não podem ser usadas por 1d4 rodadas após terem sido usadas. As habilidades de classe geralmente são utilizáveis apenas algumas vezes por dia (isso não é estritamente uma recarga, já que você geralmente as recupera de madrugada ou depois de dormir em vez de 24 horas depois de usá-las - mas elas geralmente tem um cooldown mínimo de 8 horas). A classe binder de Tome of Magic tem cooldowns de 5 rounds em várias habilidades. Mas as coisas que têm cooldowns irão declarar isso explicitamente.

Quanto ao equilíbrio, em teoria os talentos são todos equilibrados em torno de serem usados o máximo que podem ser. Se fosse importante para o equilíbrio que um talento não fosse usado com muita freqüência, ele teria uma restrição embutida para evitar isso - talvez um cooldown, talvez o uso de recursos, talvez outra coisa - então se um talento não tem tal restrição , você pode ter certeza de que o talento foi projetado para ser usado com a maior freqüência possível.

No entanto , tenha em mente que o Pathfinder não é um jogo equilibrado. Numerosos talentos são muito bons - como Liderança - e muitos feitos são muito ruins - e isso inclui o talento do Dodge que você estava preocupado. Infelizmente, reconhecer as proezas mais poderosas e os talentos menos poderosos é difícil de fazer, pois há muitas coisas que fazem um feito poderoso ou não, e sem o contexto que a experiência traz, é improvável que você as reconheça tudo.

    
12.05.2017 / 22:44