Como a classificação de uma entidade é determinada quando não está listada?

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Aqui está a descrição do Mérito do Armor Esotérico:

Esoteric Armory (• to •••••)

Effect: Your character is the go-to guy when one needs a knife carved from the bone of a martyred saint, a hawthorn stake, rock salt shotgun shells, the powdered remains of cremated suicides or any number of other things. No matter how strange the need, you’ve got it covered. After successfully researching an ephemeral entity’s Bane, compare your dots in this Merit to the entity’s Rank. If the merit is equal to or greater than Rank, you’ve got what you need in your Armory. You should decide along with your Storyteller where the Armory is, though; a one-dot Esoteric Armory can fit in a large bag, but a four- or five-dot one will fill a house.

Então você tem que pesquisar o bane / ban da entidade.

Most deliberate interactions with entities — summoning, exorcising and abjuration — rely on as much knowledge of the entity in question as the mortal can get. Research rolls to determine bans and banes are handled as extended Intelligence + Occult rolls for the most part, but many entities in the World of Darkness are protected by deliberate secrecy, obscurity, or don’t often take interest in human affairs and so haven’t had their details recorded. The target number of successes for a research roll is determined by the entity’s type and Rank, as follows: […]

Como isso funciona quando a classificação não é definida? O livro menciona outras entidades efémeras semelhantes e Rank, mas não esclarece realmente a melhor forma de calcular um Rank. Também soa de certa forma como deveria também trabalhar em entidades não efêmeras (tem uma estaca de madeira?).

Por exemplo (minha pergunta não está limitada a isso), criei um Strix de Potência 5. Com as seguintes ameaças:

  • Luz solar e fogo
  • Abjuração (Exorcismo, alas e tal)
  • Material Bane (Sal)

Agora, a luz do sol e o fogo são ganhos no nível 1, e uma praga adicional em todos os outros níveis. De certa forma, parece estranho que um pesquisador não tenha descoberto a luz do sol e o fogo sem repassar os cinco pontos de potência (é apropriado equiparar potência com classificação?).

Para resumir minha pergunta, o que é uma boa maneira de determinar a Classificação para tipos não classificados, e devo aplicar qualquer diferença se vários níveis de proibição (e) existirem?

    
por xenoterracide 07.10.2014 / 03:22

2 respostas

Respostas melhores do que isso são apreciadas.

Sem encontrar algumas regras formais ou melhores diretrizes. Eu acho que é apropriado fazer as seguintes coisas

  1. PC pré-identifica que tipo de monstro antes de pesquisar sua maldição
  2. Todas as coisas são basicamente de Rank 1, mas você deve adicionar mais requisitos com base na próxima regra. Isto é baseado na idéia de que não é mais difícil descobrir que um vampiro fica crocante sob a luz do sol se tiver potência 1 ou potência 5. (na verdade, é mais fácil para a potência 5, mas não apenas por pesquisa)
  3. Aumenta a dificuldade de pesquisa com base no caráter comum da criatura, ou seja, os prometeanos são extremamente raros e provavelmente tornam o teste +5 difícil.
  4. Considere uma dificuldade crescente para descartar falsidades, por exemplo vampiros não gostam de alho.
  5. Considere aumentar o Rank em 1 com base na dificuldade de recuperar materiais (ou talvez o que os jogadores estão pedindo) balas de prata são mais difíceis de encontrar do que gasolina e um isqueiro bic (eu não aumentaria muito como o ponto de esse mérito é ter mais dificuldade em encontrar coisas).
  6. Como o sucesso pode ser parcial, e o bane pode ser ganho com Potência, Os bane's são abandonados usando Potency para o Rank que eles ganharam. Em outras palavras, Luz Solar e Fogo seriam medidos no Posto 1 porque foram ganhos em Potência 1, mas em Grau 3, se eles também quiserem Abjuração.
08.10.2014 / 01:47

Use classificações diferentes para cada parte do rolo

  1. impede a pesquisa até que o PC tenha determinado o tipo de monstro
    • como pode a sua pesquisa ser uma desgraça se você não sabe com o que está lidando.
  2. para pesquisa use o nível de Potência que a maldição foi adicionada em
    • banes comuns são mais fáceis de descobrir, os menos comuns são mais difíceis.
  3. use os itens desejados Custo comparado com o grau de mérito
    • exemplo, você descobre que o fogo é uma fraqueza
      1. Pergunte aos personagens o que eles acham que eles poderiam usar
      2. no nível de mérito 1, você pode decidir que gasolina e um isqueiro são algo que você mantém por aí, mas aos 4 anos pode ser mais como um lança-chamas.
    • É mais provável que você tenha uma lata de gasolina e um isqueiro bicilíndrico que um lança-chamas.
    • Nem todas as proibições exigem itens estranhos
08.10.2014 / 02:36