Como o spellcasting off-hand com dois implementos funciona?

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Com o talento Conjurador do Injetor Dual, você pode adicionar o bônus de melhoria do implemento que não é usado nas jogadas de dano.

1) E se você lançar um feitiço com o implemento que não está à mão? Você não ganha nada com o implemento da mão principal?

2) É possível lançar um feitiço através do implemento de mão secundária ou você tem que designar uma de suas mãos como a sua mão principal e segurar o implemento que você usa naquele instrumento?

    
por Ravn 28.12.2012 / 12:27

2 respostas

1. Não recebemos nenhum benefício do talento DIS se lançarmos com o implemento de mão inábil.

2. Nós podemos usar nosso implemento de mão ...

... embora devamos designar a mão principal e a mão-livre para determinar a aplicação da façanha conforme acima.

MAS: Este é um caso estranho sem regras explícitas.

Eu vou falar aqui, porque até onde posso dizer, não há uma decisão oficial sobre a lateralidade no que se refere aos implementos. O melhor que podemos fazer é olhar as regras das armas para esses casos e tentar extrapolar e, então, decidir se essa inferência é válida.

Por que estou falando de armas?

Porque o lançamento de feitiços de duplo efeito fez isso primeiro, e eles são fundamentalmente a mesma coisa para fins de equilíbrio.

Na sua função mecânica básica, armas e implementos servem a propósitos idênticos. Ambos fornecem um bônus de aprimoramento progressivo (+1 a +6) para os ataques de ataque e dano de poderes canalizados através deles (e seguem o mesmo avanço de preço). Com algumas exceções bizarras, ambos devem ser mantidos em pelo menos uma mão para serem usados. Cada um deles geralmente tem poderes ou recursos que só podem ser usados com ataques que usam o item em questão.

O feito em questão usa um termo ("off-hand") que, de outra forma, é reservado exclusivamente para mecânicos de armas. Eu acredito que se eles significassem algo mais vago como "outra mão", eles provavelmente teriam dito isso; isso pode ser otimista da minha parte, mas eu estou correndo com isso porque eu prefiro "não tanto tirar conclusões precipitadas como construir elaboradas estruturas em balanço para chegar a conclusões mais eficientemente por períodos prolongados."

Então, o que são a mecânica das armas de mão baixa?

Off-Hand [from the DDI Compendium, also verbatim in RC 270]

An off-hand weapon is light enough that the attacker can hold it and attack effectively with it while also holding a weapon in his or her main hand. An adventurer can’t attack with both weapons in the same turn, unless he or she has a power that allows such an attack, but he or she can attack with either weapon.

Eu também encontrei um parético que pode ajudar a esclarecer as coisas, no recurso ranger do estilo de combate de duas lâminas [<> PHB1 104]:

(Make sure to designate on your character sheet which weapon is main and which is off-hand.)

Além deste parênteses, há uma infinidade de itens e recursos e poderes que tratam a lateralidade como permanente ("enquanto você empunhar essa arma na sua mão" não é "quando você considera que esta arma está em sua mão" "), e muitos poderes e talentos (incluindo este) são obviamente equilibrados nessa suposição.

Juntos, estes indicam que a lateralidade é permanente: os personagens não são ambidestros, nem podem escolher mudar qual mão é a principal. "Off-hand" é um termo mecânico que significa algo definível e permanente para um personagem. (Também enfatiza a credulidade de que todos os aventureiros são perfeitamente ambidestros, mas não vou discutir realismo em uma questão de regras 4e) .) Este é o cerne da questão.

O lançamento duplo de lançamento de feitiços não concede privilégios ou exceções inesperados.

Se nos permitirmos generalizar o que aprendemos com as regras de armas improvisadas, quando usamos instrumentos duplos, devemos indicar qual é o implemento principal e qual está fora do controle .

As regras de armas que eu escolhi para implementos dizem que podemos escolher qual implemento atacar sem penalidade. Foi assim que respondi à pergunta dois.

Mas, DIS apenas dá o bônus de dano ao atacar com a mão principal. Foi assim que eu respondi à primeira pergunta.

Se quisermos lançar o implemento atualmente em nosso off-hand e obter o bônus de melhoria do implemento atualmente em nossa mão principal, devemos alternar os implementos para as outras mãos. Talentos e itens que nos permitem fazer isso de forma eficiente estão fora do escopo desta resposta já longa, então eu vou linkar para Bag of Blades: Um Guia para Propriedades Off-Hand e Free Action Item-Swapping e do próprio RPG.SE (um pouco desatualizado) Qual tipo de ação está alternando dois itens entre o principal mão e mão baixa? .

[Em uma nota lateral, "staff" e "quarterstaff" são dois itens separados: um "staff" é um instrumento de uma mão que pode ser empunhado como uma arma de cajado, mas não encantado como um, e um "quarterstaff" não pode ser usado ou encantado como "staff", a menos que uma exceção seja explicitamente feita. Eu mencionei isso porque minha pesquisa para essa questão trouxe dezenas de tentativas de usar "DIS" com uma única equipe.]

    
29.12.2012 / 13:43

De acordo com o criador oficial de personagens on-line, você recebe o bônus em ambos os implementos.

Se você criar um personagem no construtor on-line e treinar o talento Conjurador do Inimplemento Duplo, em seguida, equipará dois implementos e visualizará um poder, a análise de divisão mostrará o off-hand enhancement bonus sendo adicionado às duas armas.

Observe que o criador de caracteres on-line diferencia os espaços da mão principal e da mão não disponível. Neste exemplo, se você equipar sua vara na sua mão principal e a lâmina de ritmo na mão secundária, você recebe +2 escudo AC / reflexo; mas se você equipar a lâmina de ritmo na mão principal e a vara na mão secundária, você só receberá +1 de escudo; Lâmina de ritmo deve ser empunhada na mão inábil para fornecer seu bônus.

Observe também que ambos os implementos dão o bônus do implemento outro como o "bônus de melhoria off-hand" ao invés de ambos darem o bônus de melhoria do implemento equipado no off-hand. O repto do conjurador do implemento duplo declara:

When you use an arcane attack power and you are wielding a magic implement in each hand, you can add the off-hand implement’s enhancement bonus to damage rolls.

Estritamente falando, isso deve significar que, se você atacar com o implemento de mão inábil, você deve adicionar novamente o bônus de melhoria do mesmo instrumento às jogadas de dano. Claramente, o construtor recebe o bônus do implemento de outra mão : quando você ataca com a lâmina de ritmo +1, obtém-se +3 da haste, não +1 do "implemento no slot". "

Portanto, se o construtor especificar off-hand para o blade de ritmo e não especificar off-hand para o talento spellcaster de implemento duplo, concluo que o talento Spellcaster de Dual Implement destina-se a operar como "other hand" em vez de um interpretação de "off-hand".

    
03.01.2013 / 09:19