Como devo fazer crits sem importância?

2
O que eu quero dizer é se um personagem recebe um crit em algo como um teste de avaliação se eu recompensá-lo ou disser o que você sabe sobre a história da arma. Eu tenho um personagem que tem um crit no appraise e recompensá-lo. Fiz uma arma que tem +2 dmg, pode armazenar um feitiço lv.1 de sua escolha uma vez por dia e conta como um implemento de barra.

Eu não sabia o que estava fazendo na época e agora me arrependo. Eu dei a ele em lv.3! Se alguém acertar um crit, eu quero que ele seja recompensado, mas não supere o poder do grupo. Por favor ajude!

    
por Ice900 4 10.07.2014 / 22:12

5 respostas

Em D & D 3.X e Pathfinder, você não pode realmente criticar as verificações de habilidades. Um 20 é apenas um 20 e um 1 é apenas um 1. Não há falha automática nem ganho automático associado a verificações de perícia.

HOWEVA!

Eu, por exemplo, simplesmente amo os momentos de 'grandiosidade' que a rolagem de um Natural 20 traz para a mesa. Então, mesmo que, pelas regras, a rolagem de 20 em um teste de habilidade não faça nada de especial, eu entendo as regras um pouco, então coisas legais podem acontecer. Eu elaborei alguns conjuntos de regras sobre isso:

Conjunto de regras 1 - O impulso : Quando um jogador rola um 20 em uma verificação de habilidade, adicione um +10 ao seu teste e faça-o rolar novamente! Isso fará com que a rolagem de um quase seja um sucesso automático.

Conjunto de regras 2 - O boom : semelhante ao Boost. Quando um jogador rola um 20 em uma verificação de habilidade, "exploda" o dado: faça-o rolar novamente e adicione os resultados. (O primeiro lançamento foi um 20, o segundo lançamento foi um 15 - Lançamento total: 35!)

Conjunto de regras 3 - O Token : Quando um personagem rola um 20 em uma Verificação de Habilidade, ele ganha um Token de Habilidade para aquela Habilidade. Mais tarde, ele pode gastar esse token para rolar novamente uma verificação de Falha na habilidade.  - Exemplo: Bob, o Bardo Rola um 20 para um Bluff Check. Ele ganha um Token Bluff. Da próxima vez que ele falhar em um Bluff Check, ele pode gastar seu Token Bluff para rolar de novo! Ele não pode usar este Token Bluff em outra habilidade, no entanto.

Conjunto de regras 4 - A Glória : Quando um personagem rola 20 em uma Verificação de Habilidade, você pode melhorar o resultado do que aconteceu removendo a necessidade de testes repetidos - No seu caso, a Verificação de Avaliação não apenas avalie a espada mágica, ela também avaliaria todos os outros itens da Pilha de Hoard!

Você pode criar coisas novas por conta própria e, de qualquer maneira, não é obrigado a usar apenas um conjunto de regras para "Verificação de Habilidades Críticas". Eu misturo Boom e Glory a maior parte do tempo em meus jogos, por exemplo.

O que você não faz , no entanto, é alterar o que significa sucesso . Se um jogador rolar um 20 na checagem de Apreciação, ele pode obter exatamente o que o item custa, e talvez o que o item faz (Apreciar não, por padrão, revelar as habilidades do item mágico), mas o check não deve conceder ao item habilidades extras .

Pense desta forma - Rolar um 20 em um teste de diplomacia contra um plebeu aleatório não fará o plebeu repentinamente saber onde o filho perdido do Duque está se escondendo: o plebeu não tem essa informação desde o começo, então você não pode realmente fazer parecer do nada só porque alguém rolou um 20.

    
10.07.2014 / 22:48

A menos que eu esteja completamente errado em lembrar 3.5 (eu jogo principalmente com o Pathfinder), eu não acho que você possa fazer testes de habilidade "crit" de qualquer maneira. Eles nem mesmo seguem as Regras de 20 e 1 (significando que você ainda pode falhar em um 20 ou passar um 1, ao contrário, digamos, jogadas de ataque). Apenas os ataques normalmente podem fazer algo mais em um 20 do que em um 19.

    
10.07.2014 / 22:17

Natural-20 e natural-1 não têm significado para verificações de habilidades, e é uma má idéia realmente para mudar isso.

Salte cheques, por exemplo: se eu disser que tento pular para a lua e depois rolar um 20, chego à lua? O CD é (aproximadamente) 5.044.617.600, mas eu nat-20'd, certo?

E, do outro lado, há muitas tarefas que devem não falharem 5% do tempo. Lembrando o nome da rua em que você nasceu? Em teoria, isso é Conhecimento (local), embora o CD seja 0 ou menos, mas nat-1 é nat-1, então, em 5% do tempo, você não se lembra disso. As pessoas às vezes “ficam em branco” mesmo em coisas extremamente óbvias como essa? Claro, mas não 5% do tempo. Não 0,005% do tempo. Simplesmente não há risco razoável disso.

    
10.07.2014 / 23:43

Bem, apesar das regras, como diz @ThalesSarczuk, adoro quando um jogador rola um 20 ou um 1, porque acrescenta emoções ao jogo, por isso permito que o autosucesso / falha para testes de perícia, adicionando algumas coisas narrativas em ambos os casos.

Claramente: se um jogador quer pular na lua eu não o permito, como se um jogador pedisse para um plebeu onde a filha do Duque e rolasse um 20 em um teste de diplomacia, o plebeu teria um sentimento particular com o PG talvez ele tente ajudar de alguma forma, mas ele simplesmente não sabe onde a garota está. Não me lembro se eu li isso no manual D & D ou no WoD one, mas os dados são usados para ver como as coisas vão quando há uma razoável (porque sim, você matematicamente pergunte a alguém no meio da multidão se ele sabe onde ela é, mas ...) chance que pode ir mal, isso parece uma boa regra geral para mim.

De qualquer forma, como dito acima, um 20 em Appraise NÃO DEVE adicionar habilidades extras aos itens, mas o erro é feito e você não pode fazer nada com ele; deixe isso para ele / ela, simplesmente dê menos recompensas em novas missões até que seu nível seja alto o suficiente.

Tenha um bom jogo.

    
11.07.2014 / 14:16

Em geral, se você acha que os sucessos críticos são divertidos e quer usá-los, eu diria que você deve ter a habilidade de ser bem-sucedida de uma maneira plausível e deixar para os jogadores o que fazer com isso. Assim, um sucesso crítico na avaliação diria a você que este martelo dá +1 ao dano ... e tem aproximadamente 65 anos de idade ... e foi forjado na cidade de Northwood ... provavelmente em uma das oficinas no lado norte , a julgar pela influência do vento no padrão do grão. Geralmente eles devem apenas rir disso e seguir em frente, mas se eles realmente quiserem, eles podem procurar na cidade uma loja especializada em itens daquela região e ver se eles podem vendê-lo por um preço mais alto, ou usá-lo em algum tipo de blefe absurdo, ou algo assim.

Apenas para bancar o advogado do diabo, uma avaliação fantasticamente bem sucedida poderia tornar um item mais poderoso se o personagem reconhecesse algum recurso que foi intencionalmente escondido ou difícil de ativar, ou por causa de alguma outra percepção (por exemplo, a forma sugere que a melhor aderência é meia polegada maior do que você esperaria). Mas isso é uma questão de história, não de mecânica.

    
13.07.2014 / 00:10

Tags