Em D & D 3.X e Pathfinder, você não pode realmente criticar as verificações de habilidades. Um 20 é apenas um 20 e um 1 é apenas um 1. Não há falha automática nem ganho automático associado a verificações de perícia.
HOWEVA!
Eu, por exemplo, simplesmente amo os momentos de 'grandiosidade' que a rolagem de um Natural 20 traz para a mesa. Então, mesmo que, pelas regras, a rolagem de 20 em um teste de habilidade não faça nada de especial, eu entendo as regras um pouco, então coisas legais podem acontecer. Eu elaborei alguns conjuntos de regras sobre isso:
Conjunto de regras 1 - O impulso : Quando um jogador rola um 20 em uma verificação de habilidade, adicione um +10 ao seu teste e faça-o rolar novamente! Isso fará com que a rolagem de um quase seja um sucesso automático.
Conjunto de regras 2 - O boom : semelhante ao Boost. Quando um jogador rola um 20 em uma verificação de habilidade, "exploda" o dado: faça-o rolar novamente e adicione os resultados. (O primeiro lançamento foi um 20, o segundo lançamento foi um 15 - Lançamento total: 35!)
Conjunto de regras 3 - O Token : Quando um personagem rola um 20 em uma Verificação de Habilidade, ele ganha um Token de Habilidade para aquela Habilidade. Mais tarde, ele pode gastar esse token para rolar novamente uma verificação de Falha na habilidade. - Exemplo: Bob, o Bardo Rola um 20 para um Bluff Check. Ele ganha um Token Bluff. Da próxima vez que ele falhar em um Bluff Check, ele pode gastar seu Token Bluff para rolar de novo! Ele não pode usar este Token Bluff em outra habilidade, no entanto.
Conjunto de regras 4 - A Glória : Quando um personagem rola 20 em uma Verificação de Habilidade, você pode melhorar o resultado do que aconteceu removendo a necessidade de testes repetidos - No seu caso, a Verificação de Avaliação não apenas avalie a espada mágica, ela também avaliaria todos os outros itens da Pilha de Hoard!
Você pode criar coisas novas por conta própria e, de qualquer maneira, não é obrigado a usar apenas um conjunto de regras para "Verificação de Habilidades Críticas". Eu misturo Boom e Glory a maior parte do tempo em meus jogos, por exemplo.
O que você não faz , no entanto, é alterar o que significa sucesso . Se um jogador rolar um 20 na checagem de Apreciação, ele pode obter exatamente o que o item custa, e talvez o que o item faz (Apreciar não, por padrão, revelar as habilidades do item mágico), mas o check não deve conceder ao item habilidades extras .
Pense desta forma - Rolar um 20 em um teste de diplomacia contra um plebeu aleatório não fará o plebeu repentinamente saber onde o filho perdido do Duque está se escondendo: o plebeu não tem essa informação desde o começo, então você não pode realmente fazer parecer do nada só porque alguém rolou um 20.