Por que o D & D 3.5 é uma bagunça? [fechadas]

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A premissa:

O D & D 3.5 é o meu TTRPG favorito.

Também é uma grande confusão:

A pergunta:

Como o sistema 3.5 se tornou assim?

Ao responder a essa pergunta, lembre-se das diretrizes do StackExchange apresentadas no Bom subjetivo, ruim Subjetivo postar, especialmente o Back It Up! Princípio . Boas respostas a esta pergunta podem citar:

  • Entrevistas com designers de jogos em que eles revelam detalhes do processo de design que poderiam levar a problemas como os que descrevi acima.
  • Mecânica na versão 3.5 herdada de edições anteriores, ou mesmo do gênero de jogos de mesa que precedeu a D & D, que levou a problemas no futuro.
  • Postagens no blog ou artigos do processo de design para edições posteriores de D & D, em que há discussão sobre erros cometidos e lições aprendidas durante o desenvolvimento da versão 3.0 / 3.5.
  • Histórias pessoais de pessoas com conhecimento interno do processo de design de D & D (embora, se uma citação disponível publicamente estiver disponível para essas coisas, é obviamente preferível).

Eu tenho minhas próprias opiniões e impressões de como o 3.5 provavelmente se tornou do jeito que é, mas o que eu realmente estou interessado aqui é aprender algo novo sobre o processo de design do jogo.

    
por A_S00 10.01.2017 / 21:22

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