Formas de limitar o poder e o uso excessivo da Força Fantasmagórica

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Eu tenho DMing 1 ª edição há cerca de 12 anos, e enquanto eu experimentei diferentes edições, eu sempre volto para o primeiro. Ao longo dos anos, tenho escrito algumas das regras da minha própria casa para corrigir os muitos problemas de equilíbrio que a 1ª edição tem. Mas, há um feitiço / mecânico que eu ainda tenho que encontrar uma boa maneira de equilibrar, e essa é a magia / magia do usuário / ilusionista mágico .

Para os mágicos, o feitiço é uma magia de 3º nível (não pode ser usada até que o usuário mágico chegue ao 5º nível) e, de modo geral, meus jogadores que jogam mágicos não tendem a confiar muito nele. O nível do feitiço não se sente sobrecarregado quando você tem outras magias do mesmo nível como bola de fogo ou relâmpago .

O problema vem com jogadores que interpretam um ilusionista. Para os ilusionistas, força fantasmagórica é uma magia de 1º nível. Meus grupos ficaram espertos o suficiente para saber que pelo menos uma pessoa deve interpretar um ilusionista e memorizar quantas

forças fantasmais puderem a cada dia. Muito raramente meus ilusionistas usam outros feitiços ilusionistas. A razão pela qual essa força fantasmagórica é uma magia tão poderosa se usada corretamente (ilusões mortais são fatais para aqueles que acreditam nela). As ilusões mais comuns que vejo dela são uma enxurrada contínua de bolas de fogo ilusórias ou mísseis mágicos , que podem eliminar hordas inteiras de inimigos burros que acreditam nela. (Para aumentar a chance de que um inimigo acreditasse na ilusão, meus jogadores gostam de fazer um truque em que o usuário mágico conjura a coisa real, então faça o ilusionista se aproximar e continuamente replicá-lo. Já que o inimigo foi atingido pelo coisa real eles não têm razão para não acreditar no falso.)

Dadas as regras para o feitiço:

Phantasmal Force (Illusion/Phantasm)
Level: 3
Range: 8″ + 1″/level
Duration: Special
Area of Effect: 8 square inches + 1 square inch/level
Components: V, S, M
Casting Time: 3 segments
Saving Throw: Special

Explanation/Description: When this spell is cast, the magic-user creates a visual illusion which will affect all believing creatures which view the phantasmal force, even to the extent of suffering damage from phantasmal missiles or from falling into an illusory pit full of sharp spikes. Note that audial illusion is not a component of the spell. The illusion lasts until struck by an opponent — unless the spell caster causes the illusion to react appropriately — or until the magic-user ceases concentration upon the spell (due to desire, moving, or successful attack which causes damage). Creatures which disbelieve the phantasmal force gain a saving throw versus the spell, and if they succeed, they see it for what it is and add +4 to associates’ saving throws if this knowledge can be communicated effectively. Creatures not observing the spell effect are immune until they view it. The spell can create the illusion of any object, or creature, or force, as long as it is within the boundaries of the spell’s area of effect. This area can move within the limits of the range. The material component of the spell is a bit of fleece.

Quais são algumas maneiras pelas quais eu posso modificar as regras ou reinterpretar as regras para limitar seu poder e impedir que os jogadores usem demais, enquanto ao mesmo tempo não limitam tanto o poder que ninguém quer interpretar um ilusionista?

A única coisa que fiz até agora para limitar o poder do feitiço é "fudiguar" testes de resistência para alvos. Então, em um caso em que a magia normalmente limparia uma sala de inimigos, eu geralmente me certifico de pelo menos 1/4 de descrença na magia (ou simplesmente não estava prestando atenção) e sobreviverei apenas para que o resto do PC tenha algo para fazer.

    
por onewho 03.06.2015 / 19:20

2 respostas

Não há necessidade de abrigar essa regra - você só precisa começar a impor suas restrições. Permita-me chamar sua atenção para sua área de efeito:

4 square″ + 1″ square/level

(Além disso, isso é retirado da página 95 do PHB, já que a versão Ilusionista da magia tem um alcance e área de efeito diferentes.)

Estas são polegadas de tabela, que poderíamos converter em pés / jardas, mas o seguinte será mais simples se compararmos apenas as polegadas da tabela diretamente com os números fireball .

Uma bola de fogo tem um raio de 2 ″. Perguntemos então: "que nível teria um ilusionista para lançar uma força fantasma o suficiente para conter uma esfera de raio de 2"? Vamos fazer uma aproximação de primeira ordem usando o número mínimo de 1 ″ Quadrados necessários para criar uma área na qual a imagem da esfera poderia aparecer. A área de efeito da bola de fogo é tridimensional, mas a área de efeito da da força fantasma é bidimensional, o que apresenta uma questão estranha. No entanto, força fantasmal é descrita como sendo capaz de criar imagens “dentro dos limites”, então vamos ser tão generosos quanto a magia parece ser intencional, e dizer que o espaço vertical pode criar a ilusão dentro é "bom o suficiente" para os nossos propósitos e só precisamos da pegada da bola de fogo para caber dentro da área de efeito da força fantasma .

Assumiremos como uma aproximação de primeira ordem que cada 1 quadrado de área de efeito não pode ser dividido, então eles devem ser divididos em polegadas quadradas inteiras. A inscrição de uma pegada de uma esfera de 4 unidades (um círculo) dentro de uma forma pixelizada requer um quadrado de 4 × 4 de quadrados ou 16 quadrados lado a lado.

Então, como uma primeira aproximação, um ilusionista precisa ter 16 polegadas quadradas de área de efeito para poder fazer um fantasma de uma bola de fogo completa. Isso requer que o nível 12 seja ativado.

Mas talvez você pense que os quadrados de azulejos não são suficientemente generosos. Vamos permitir que os quadrados de área de efeito de mesa da polegada força fantasmagórica sejam subdivididos infinitamente de modo que a área possa ser um cilindro que apenas contém a pegada de um ilusório bola de fogo e veja onde isso nos leva. (Alguns Mestres podem rejeitar esse movimento, já que a área de efeito é dada em quadrados e podem requerer uma área de efeito de bordas retas, mas outros podem permitir que o raciocínio seja bom, contanto que a área final corresponda, independentemente da forma. .)

Uma esfera com raio de 2 unidades tem uma área no seu ponto mais largo de pouco mais de 12½ unidades, arredondando até 13 quadrados exigidos. Assim, mesmo sendo super generoso, ainda seria preciso um ilusionista de nível 9 para usar força fantasmagórica para criar uma bola de fogo ilusória .

Claramente, criar ilusões de bolas de fogo com força fantasma não é algo que seus jogadores deveriam estar fazendo no primeiro nível, ou mesmo no 5º nível quando seus amigos de mágica estão começando a lançar bolas de fogo reais .

Conclusão: você não precisa dominar a regra, apenas dê aos jogadores uma checagem de realidade

Então, aí está: você não precisa abrigar essa regra, você só precisa prestar a devida atenção à relativamente pequena área de efeito, e dar a notícia aos seus jogadores de que você foi acidentalmente deixando que eles criassem forças fantasmas do th nível ilusionista antes de estarem no 9º nível, e não farão mais isso.

Se eles são 9º ou 12º nível, então isso não é superpoderado, pois eles têm acesso a igual (ou mais) efeitos poderosos e habilmente usando seus recursos como este < em> deve deixá-los colar inimigos de baixa HD pelo caminhão. Então, novamente, simplesmente não há problema se a área de efeito for aplicada.

Adendo: não negligencie a limitação de áudio

O acima exposto ignora completamente o impacto da estipulação de que uma força fantasma é silenciosa. É um bola de fogo silencioso? De modo nenhum. Uma bola de fogo ilusória sem efeitos sonoros não é muito convincente, e é improvável que engane até mesmo oponentes estúpidos, até mesmo oponentes estúpidos que já foram atingidos por uma verdadeira bola de fogo . De fato, tendo apenas experimentado um real com todo o som e fúria do fogo real, eles seriam mais prováveis de perceber que um silencioso não está certo.

    
03.06.2015 / 20:46

Você tem algumas escolhas ...

Você pode limitar a conjuração dessa mágica apenas uma vez por dia. Talvez se você fizesse uma habilidade de classe e a removesse da lista de feitiços como um feitiço.

Você pode exigir que ele seja escalado para o nível do lançador, como Magic Missile (1d6 no lvl 1, 2d6 no lvl 2, etc).

Faça o lançador ter sucesso em um teste de resistência ou nos membros do grupo (eles podem acreditar que os efeitos são reais, mesmo que eles saibam que não é real), da mesma forma que uma criança sabe que um pesadelo não é t real, mas acredita mesmo assim.

Torne a magia menos eficaz quanto mais vezes for lançada em um dia. Primeira vez, é X poderoso. Segunda vez, é X / 2. Em terceiro lugar, X / 4. Em quarto lugar, X / 8. Etc Justifique isto dizendo que a energia Arcaica diminui quanto mais vezes você conjura um feitiço em um dia. Curar Ferimentos Leves (ou outros feitiços de Clérigo) não diminui porque essa é a energia Divina.

    
03.06.2015 / 20:50