Você adiciona seu modificador de força para tocar em feitiços?

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Não consigo encontrar nada explícito sobre se uma magia de toque corpo-a-corpo é considerada um ataque corpo-a-corpo ou não.

    
por NewbiePathfinder 22.04.2014 / 18:42

5 respostas

Sim, são ataques.

No livro, um ataque de toque usa uma jogada de ataque . Rolos de ataque, do outro lado ...

Attack Roll

An attack roll represents your attempt to strike your opponent on your turn in a round. When you make an attack roll, you roll a d20 and add your attack bonus. (Other modifiers may also apply to this roll.) If your result equals or beats the target's Armor Class, you hit and deal damage.

Automatic Misses and Hits: A natural 1 (the d20 comes up 1) on an attack roll is always a miss. A natural 20 (the d20 comes up 20) is always a hit. A natural 20 is also a threat—a possible critical hit (see the attack action). Attack Bonus

Your attack bonus with a melee weapon is the following:

Base attack bonus + Strength modifier + size modifier

With a ranged weapon, your attack bonus is the following:

Base attack bonus + Dexterity modifier + size modifier + range penalty

Então, você usa Dex se Ranged, ou Str se Melee.

Você adiciona isso somente à rolagem de ataque, não ao dano .

Uma nota sobre o design de jogos

Apenas algumas dicas extras sobre o design do jogo por trás disso:

Algumas pessoas argumentam que o Str no Role de Ataque neste caso não faria sentido. Embora eu concorde que isso às vezes pode ser mais uma questão de precisão do que poder bruto, precisamos ver de onde vem o "poder".

Na vida real, quando você ataca, o poder do golpe depende de três coisas: onde (se) você acertar, o peso da arma - armas mais pesadas causam mais dano - e o quão rápido seu ataque chega. O Momentum é o produto de Massa e Velocidade . D & D e alguns outros RPGs usam Força como uma medida do poder de ataque, então eles implicitamente atam a velocidade de um golpe no poder muscular do personagem. Você não pode causar dano movendo uma espada grande lentamente.

A destreza, por outro lado, é sobre precisão e controle muscular. Não é não sobre velocidade. Um arqueiro (da vida real) tem alta destreza, mas se você ver um arqueiro disparando, verá que a coisa mais importante para fazer uma flecha acertar o alvo é como você controla suas mãos, não o quão rápido você faz isso.

Esta lógica reflete-se nas jogadas de ataque D & D. Ataques em qual objetivo é mais importante que a velocidade do golpe (como ataques à distância com flechas e feitiços) normalmente usam Dex, enquanto ataques onde a velocidade do golpe é a coisa mais importante (como contornar blindagem) use Str.

Os ataques com armas de lançamento são um híbrido disso. Eles usam Dex (para mirar, a precisão) e Str (para causar dano, a velocidade do arremesso). Arcos e Raios são como armas de fogo - o dano (e o poder do projétil) é independente do poder muscular daquele que os dispara.

É por isso que o D & D (e seus derivados) permite que você adicione o seu Str aos seus ataques de toque. Um baixo Str Wizard vai dar um soco lento, e desde então será facilmente esquivado, enquanto um Wizard melhor que a média será capaz de fazer um movimento rápido e acertar seu inimigo antes que ele possa se esquivar. Um Mago que escolhe a habilidade da arma para tocar em ataques está fazendo algo diferente - ele está usando um ataque bem cronometrado e um movimento calculado, não uma velocidade crua, para acertar um golpe. Mas fazer isso é mais difícil, então é por isso que precisa de um feito.

    
22.04.2014 / 18:50

Your attack bonus with a melee weapon is the following:

Base attack bonus + Strength modifier + size modifier

With a ranged weapon, your attack bonus is the following:

Base attack bonus + Dexterity modifier + size modifier + range penalty

Em ataques de toque corpo-a-corpo curtos, use Str porque é um ataque corpo-a-corpo desarmado. Se for um toque à distância, ele usa Dex para calcular o bônus de ataque.

Isso também pode ajudar a esclarecer: link

    
22.04.2014 / 18:45

D & D funciona por exceção - ele estabelece regras gerais e, em seguida, elas se aplicam, a menos que uma exceção explícita seja declarada. Não há exceção declarada para tocar ataques vis-a-vis em ataques normais, exceto em como eles são defendidos. Portanto, um ataque de toque corpo-a-corpo usa seus bônus usuais de ataque corpo-a-corpo e um ataque de toque à distância usa seus bônus habituais (na maioria das vezes incluindo bônus STR e DEX, mas é claro que existem exceções). O ataque em si é, portanto, como qualquer jogada de ataque normal, mas a aplicação de defesas pode ser complicada.

Touch Attacks :

Some attacks completely disregard armor, including shields and natural armor—the aggressor need only touch a foe for such an attack to take full effect. In these cases, the attacker makes a touch attack roll (either ranged or melee). When you are the target of a touch attack, your AC doesn't include any armor bonus, shield bonus, or natural armor bonus. All other modifiers, such as your size modifier, Dexterity modifier, and deflection bonus (if any) apply normally. Some creatures have the ability to make incorporeal touch attacks. These attacks bypass solid objects, such as armor and shields, by passing through them. Incorporeal touch attacks work similarly to normal touch attacks except that they also ignore cover bonuses. Incorporeal touch attacks do not ignore armor bonuses granted by force effects, such as mage armor and bracers of armor.

    
22.04.2014 / 18:50

Como um mago no Pathfinder que freqüentemente usa magias de toque, não ataques corpo-a-corpo, eu trabalhei com o Mestre que meu modificador de Inteligência é melhor usado para calcular o meu ataque ao usar esses feitiços. Eu acho que é lógico que um conjurador usaria sua habilidade primária de acertar com ataques de toque, já que as classes corpo a corpo e de longo alcance usam força e destreza. Enquanto o meu toque soletrar para acertar ainda é menor do que essas outras classes, eu ainda consigo manter o dano com o que eles estão fazendo.

    
01.09.2014 / 23:10

Embora o livro de regras não diga nada de útil a esse respeito, o bom senso decididamente diz: "Não" .

Embora o livro pareça dizer "todos os outros modificadores, como o modificador de tamanho, modificador de Destreza e bônus de deflexão (se houver) se aplicam normalmente" , ele só diz que todos modificadores defensivos aplicam-se normalmente, em particular o modificador de destreza. O que faz todo o sentido. Ele não diz nada sobre modificadores de ataque, apesar de admitir que ele não diz explicitamente que o bônus de força não se aplica também.

No entanto, aplicar um modificador de força ao teste de acerto não faz sentido (embora um possa permitir um modificador de destreza semelhante a um ataque à distância).

O motivo pelo qual um ataque corpo-a-corpo inclui um modificador de força é que, por definição, acertar não é apenas fazer algum contato acidental entre seu oponente e sua arma, mas acertar o oponente com força suficiente para perfurar / perfurar a armadura, usado ou natural, e causar dano real.

Agora, para infligir dano, você normalmente precisa agir com força suficiente, então bater em alguém com maior força é obviamente mais provável de causar dano. Na medida em que, um bônus de força faz sentido.

Para um ataque de toque, isso não se aplica. A armadura não conta, desde que você não precise perfurar a armadura, você apenas precisa tocar o alvo - batendo no peitoral é o suficiente. Mas, como conseqüência lógica, se você os toca gentilmente ou com grande força também não faz diferença. Ter grande força não é uma vantagem particular (assim como usar armadura não é) e, portanto, não deve dar um bônus.

    
23.04.2014 / 14:37