Sim, são ataques.
No livro, um ataque de toque usa uma jogada de ataque . Rolos de ataque, do outro lado ...
Attack Roll
An attack roll represents your attempt to strike your opponent on your turn in a round. When you make an attack roll, you roll a d20 and add your attack bonus. (Other modifiers may also apply to this roll.) If your result equals or beats the target's Armor Class, you hit and deal damage.
Automatic Misses and Hits: A natural 1 (the d20 comes up 1) on an attack roll is always a miss. A natural 20 (the d20 comes up 20) is always a hit. A natural 20 is also a threat—a possible critical hit (see the attack action). Attack Bonus
Your attack bonus with a melee weapon is the following:
Base attack bonus + Strength modifier + size modifier
With a ranged weapon, your attack bonus is the following:
Base attack bonus + Dexterity modifier + size modifier + range penalty
Então, você usa Dex se Ranged, ou Str se Melee.
Você adiciona isso somente à rolagem de ataque, não ao dano .
Uma nota sobre o design de jogos
Apenas algumas dicas extras sobre o design do jogo por trás disso:
Algumas pessoas argumentam que o Str no Role de Ataque neste caso não faria sentido. Embora eu concorde que isso às vezes pode ser mais uma questão de precisão do que poder bruto, precisamos ver de onde vem o "poder".
Na vida real, quando você ataca, o poder do golpe depende de três coisas: onde (se) você acertar, o peso da arma - armas mais pesadas causam mais dano - e o quão rápido seu ataque chega. O Momentum é o produto de Massa e Velocidade . D & D e alguns outros RPGs usam Força como uma medida do poder de ataque, então eles implicitamente atam a velocidade de um golpe no poder muscular do personagem. Você não pode causar dano movendo uma espada grande lentamente.
A destreza, por outro lado, é sobre precisão e controle muscular. Não é não sobre velocidade. Um arqueiro (da vida real) tem alta destreza, mas se você ver um arqueiro disparando, verá que a coisa mais importante para fazer uma flecha acertar o alvo é como você controla suas mãos, não o quão rápido você faz isso.Esta lógica reflete-se nas jogadas de ataque D & D. Ataques em qual objetivo é mais importante que a velocidade do golpe (como ataques à distância com flechas e feitiços) normalmente usam Dex, enquanto ataques onde a velocidade do golpe é a coisa mais importante (como contornar blindagem) use Str.
Os ataques com armas de lançamento são um híbrido disso. Eles usam Dex (para mirar, a precisão) e Str (para causar dano, a velocidade do arremesso). Arcos e Raios são como armas de fogo - o dano (e o poder do projétil) é independente do poder muscular daquele que os dispara.
É por isso que o D & D (e seus derivados) permite que você adicione o seu Str aos seus ataques de toque. Um baixo Str Wizard vai dar um soco lento, e desde então será facilmente esquivado, enquanto um Wizard melhor que a média será capaz de fazer um movimento rápido e acertar seu inimigo antes que ele possa se esquivar. Um Mago que escolhe a habilidade da arma para tocar em ataques está fazendo algo diferente - ele está usando um ataque bem cronometrado e um movimento calculado, não uma velocidade crua, para acertar um golpe. Mas fazer isso é mais difícil, então é por isso que precisa de um feito.