É a mesma razão pela qual coisas como "defender-se de ser atacado" não tiram sua ação. Presume-se que estejam ocorrendo no processo de luta e são abstraídos do sistema de combate.
Já faz algum tempo desde que joguei D & D de mesa, mas sempre me perguntei por que a "ação normal" de um jogador não é usada ao fazer um teste de resistência?
Quando uma rodada tem 6 segundos de duração, parece que (em alguns casos) salvar de ser atingido por uma bola de fogo, hálito de dragão, flecha venenosa, etc. exigiria que você fizesse algum tipo de ação física (por exemplo, cobertura).
Eu acho que este tópico se torna ainda mais complicado quando, digamos, o seu lutador está envolvido em combate corpo-a-corpo e é necessário fazer algum tipo de sabedoria contra o encanto do inimigo. Isso provocaria uma oportunidade de ataque porque o seu lutador é distraído por vozes mentais persuadindo a "se juntar a nós?"
É a mesma razão pela qual coisas como "defender-se de ser atacado" não tiram sua ação. Presume-se que estejam ocorrendo no processo de luta e são abstraídos do sistema de combate.