Como um GM conserta as regras quando elas brincam?

26

Acho que isso acontece com o melhor de nós. Eu não sou o melhor de nós, então eu começo a falar com mais frequência. O exemplo específico que vou mencionar foi o uso do Dresden Files (um derivado do FATE para quem não sabe), mas acho que isso pode acontecer com qualquer pessoa.

So it's the second session of our new Dresden Files game. It's me (The GM who's DMed a few scenarios before and played a bunch with a different group, but everyone in that group knew the game) and four players, two of whom have read the books, one that's watched the show. None of them have played this before.

Middle of combat. I remind one player that he can't tag the same aspect twice in a roll, but then combat seems to be going well. The bad guys dogpile one of the players, and everyone pushes all out to stop them before they can really wreck him. Just as they drive them off, the heavily foreshadowed cavalry arrives- for the bad guys. The wizard throws up a shield, and they all run. As they're running, he decides to cast a spell to boost his senses. Several turns later, he asks if the party is being followed, and I say he can't see them. He reminds me of his super senses spell, which I had forgotten, and I say nobody is in sight. Play continues, and he continues to make good use of the supersenses spell. We have a good old time.

It's not until a few days later, looking up a completely seperate rule, I notice that it specifically says that spells end the round after they're cast unless extra power is put into them. Probably because the ability to stack spells on yourself forever would be hugely broken.

Ele vai querer fazer isso novamente na próxima sessão. A coisa é, os sentidos não são tão ruins assim - foi legal, e como eu disse, todos nós nos divertimos. Mas eu conheço esse cara, e sei que ele tem um talento especial (bem como perverso) de quebrar jogos. Se ele tentar isso com feitiços de armadura ou escudo, ou aumentar estatisticamente para algo que seja Prontidão, isso pode dar errado. Como um Mestre, como você corrige um erro que você deixou passar por quase uma semana antes de perceber?

    
por IgneusJotunn 20.07.2012 / 07:29

4 respostas

Na resposta do mundo real : Pessoal, eu entendi errado, deveria ter sido assim ... Então, ou faça um ajuste retro das ações ou simplesmente corra com o que aconteceu.

Na resposta do mundo do jogo : Seu personagem de repente percebe que algo errado aconteceu. A coisa toda nunca deveria ter corrido como aconteceu. Algo tinha mexido com a realidade. O que aconteceu? Como isso aconteceu? Talvez mais importante, por que ? Agora, você como GM, acabou de adicionar outra camada no bolo que é o jogo. O jogador terá um segmento interessante para seguir e construir algo sobre ele.

    
20.07.2012 / 09:07

Diga aos seus jogadores que você percebeu que o grupo estava fazendo errado, e enquanto você não vai voltar atrás e retransmitir coisas (ou seja, dizer que algo mais aconteceu), daqui para frente você vai usar as regras corretas.

Se eles falarem mal, diga que você pode deixar as pessoas continuarem fazendo o caminho errado, mas se parecer que está sendo abusado, você está mudando para o caminho certo.

    
20.07.2012 / 07:45

Eu fiz isso algumas vezes. Às vezes, não há nada que você possa fazer além de dizer: "Eu enchi tudo. Você tem um brinde. Você não pode fazer isso no futuro". Se possível, adicione algum raciocínio que leve em consideração a inconsistência para que eles não sintam que suas realizações sejam banalizadas. No seu caso, se ele tivesse pontos de energia de sobra, ele os usava sem declará-lo.

Jogando Savage Worlds recentemente, Alphonse hackeava um zangão aéreo armado que os caçava. O drone tinha criptografia no nível de segurança (como pertencente a um fornecedor de segurança), dando -6 para hackear. Alphonse conseguiu e usou o drone contra o inimigo. Uma rodada depois, Aardin jogou uma carta permitindo que um jogador ignorasse a imunidade de um inimigo. Decidimos que Alphonse poderia ignorar as defesas contra o drone, tornando sua captura do drone mais segura.

Hackear não é uma habilidade padrão em Savage Worlds. Eu já havia elaborado um conjunto de regras, mas havia esquecido essa sessão. Eu esqueci que a penalidade de hacking foi dobrada nesta situação (hackear de uma rede externa). Na próxima sessão, eu educadamente os informei do meu erro e expliquei a discrepância. Eu decidi que o cartão de Aardin derrubou o firewall naquela circunstância (ignorando o fato de ter acontecido uma rodada depois) reduzindo a penalidade de hackeamento, e por favor não espere que seja tão fácil no futuro.

    
23.07.2012 / 02:58

No mundo do jogo, para o exemplo dado, você poderia dizer que o mago só pensava que ele tinha super-sentidos. Depois de algum tempo, percebeu que estava se iludindo e que todos os usos de seus super-sentidos eram inúteis.

Mais difícil consertar se você matar um inimigo, mas você realmente não deveria conseguir. Uma possível solução diz que os jogadores pensaram que mataram o inimigo, mas ele estava jogando gambá e fugiu.

    
30.10.2013 / 09:58