Manutenção do AD & D Sentir
Se você quiser manter a experiência de AD e D deste módulo, tenha em mente o seguinte: é uma armadilha mortal .
Eu já joguei, eu mencionei e falei com muitas pessoas que se lembram do modo como seus personagens morreram nele ; Eu tenho nunca falado com qualquer um que tenha terminado, embora eu e alguns outros tenham escapado dele com algum de nosso grupo ainda vivo.
Eu sugiro que você comece dizendo aos seus jogadores para enrolar seus personagens e algumas "peças de reposição". Isso deve ter sua mentalidade correta.
Os monstros podem ser trocados com os equivalentes da 5ª edição; há muito poucos deles e eles não são o principal obstáculo de qualquer maneira (exceto para Acererak; certifique-se de ler a barra lateral sobre ele no Livro dos Monstros).
As armadilhas e truques podem (devem) ser jogados praticamente como estão escritos; Eu permitiria o uso de Sabedoria (Percepção) ou Inteligência (Insight) para detectá-los e descobrir como eles funcionam respectivamente, mas eu estaria colocando DCs em 25 ou 30 - este é um módulo sobre a habilidade jogador , não caráter habilidade. Veja a discussão sobre as verificações de habilidades abaixo.
Recompensa o jogo metódico lento, onde os detalhes são importantes. Deixe que seja o seu estilo DM - diga aos jogadores tudo (relevante e irrelevante), depois diga a eles novamente, então, novamente, pergunte a eles o que eles querem fazer e exija que eles sejam precisos . Um exemplo de como eu lidaria com um desafio específico:
Off the first corridor there are a sequence of 10x10 foot rooms which each have a secret door leading to the next (with a twist, of course). As written, each of these opens in a specific way. I would play this with say a DC20 Wisdom (Perception) check to find the doors, with advantage for each room after, say, the second because it is clear that there is one in here somewhere! This should be readily achievable for a party of this level. Finding them doesn't tell you how to open them though; I would allow a DC30 Intelligence (Investigation) to find out how to open them - more or less impossible. So, to open them the players have to state what they are doing - sliding up, sliding left, pushing (where?), pulling (where?) etc.
Verificação de habilidades
Minha preferência é reduzir mas não eliminar a influência da habilidade do personagem. Isto é, se preferir, um esclarecimento do conselho dado no PHB p.178 (minha ênfase).
Finding a Hidden Object
When your character searches for a hidden object such as a secret door or a trap, the DM typically asks you to make a Wisdom (Perception) check. Such a check can be used to find hidden details or other information and clues that you might otherwise overlook.
In most cases, you need to describe where you are looking in order for the DM to determine your chance of success. For example, a key is hidden beneath a set of folded clothes in the top drawer of a bureau. If you tell the DM that you pace around the room, looking at the walls and furniture for clues, you have no chance of finding the key, regardless of your Wisdom (Perception) check result. You would have to specify that you were opening the drawers or searching the bureau in order to have any chance of success.
O "caso contrário, ignorar" é crucial e pode ser esclarecido adicionando o seguinte ao exemplo:
If you say you open the drawers and remove the clothes then you find the key regardless of your Wisdom (Perception) check result; indeed the check is not needed at all.
Para fazer isso, você precisa definir DCs que são muito difíceis (DC25) ou impossíveis (DC30); afinal de contas, o lugar foi projetado por um gênio do mal que refinou o lugar ao longo de milênios com o benefício de observar inúmeros sujeitos de teste tentarem quebrá-lo.
Qual é a dificuldade disso?
Bem, eu fiz um programa anydice para mostrar isso. Assume:
- a festa ajudará o personagem principal; dando vantagem
- o caractere principal tem uma pontuação de 20 na estatística relevante; dando +5
- o caractere principal está entre 9 e 12 níveis; dando +4 de bônus de proficiência ou +8 para perícia
Ele se divide assim (arredondando para a porcentagem mais próxima):
\ begin {array} {r | lll} \ text {} & \ text {DC20} & \ text {DC25} & \ text {DC30} \\ \ hline Não proficiente & \ text {51%} & \ text {10%} & \ text {0%} \\ Proficiente & \ text {75%} & \ text {45%} & \ text {0%} \\ Expert & \ text {91%} & \ text {70%} & \ text {36%} \\ com Bardic Inspiration & \ text {98%} & \ text {85%} & \ text {60%} \\ \ end {array}
Agora existem vários feitiços e itens mágicos que poderiam melhorar isso, mas se os jogadores fizerem isso, eles estão gastando recursos escassos e eles serão muito mais fracos depois.
Obrigado ao @Mala por inspirar essa parte da resposta. Por favor, sinta-se à vontade para apontar quaisquer erros em minhas suposições.
Referindo-se ao exemplo:
A party with a Bard or Rogue with expertise in the relevant skills will find the doors 91% of the time and work out how to open them without experimentation 36% of the time. I could almost be talked into lowering the DC for detection to 15 which gives a 99.75% chance to find; but then, I'm a soft touch.