Posso executar o Túmulo de Horrores do AD & D em D & D 5E?

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Espero publicar uma versão da 5ª edição do S1 Tomb of Horrors original muito em breve para o meu grupo, como uma pausa da nossa campanha 4E maior. O problema é que eu só tenho as Regras Básicas e o material de teste para o 5E, e o módulo AD & D ToH . Que ajustes preciso fazer para ajustá-lo às novas regras? Eu quero manter as coisas tão mortais quanto o original.

    
por Washington Pearce 23.07.2015 / 00:23

5 respostas

Manutenção do AD & D Sentir

Se você quiser manter a experiência de AD e D deste módulo, tenha em mente o seguinte: é uma armadilha mortal .

Eu já joguei, eu mencionei e falei com muitas pessoas que se lembram do modo como seus personagens morreram nele ; Eu tenho nunca falado com qualquer um que tenha terminado, embora eu e alguns outros tenham escapado dele com algum de nosso grupo ainda vivo.

Eu sugiro que você comece dizendo aos seus jogadores para enrolar seus personagens e algumas "peças de reposição". Isso deve ter sua mentalidade correta.

Os monstros podem ser trocados com os equivalentes da 5ª edição; há muito poucos deles e eles não são o principal obstáculo de qualquer maneira (exceto para Acererak; certifique-se de ler a barra lateral sobre ele no Livro dos Monstros).

As armadilhas e truques podem (devem) ser jogados praticamente como estão escritos; Eu permitiria o uso de Sabedoria (Percepção) ou Inteligência (Insight) para detectá-los e descobrir como eles funcionam respectivamente, mas eu estaria colocando DCs em 25 ou 30 - este é um módulo sobre a habilidade jogador , não caráter habilidade. Veja a discussão sobre as verificações de habilidades abaixo.

Recompensa o jogo metódico lento, onde os detalhes são importantes. Deixe que seja o seu estilo DM - diga aos jogadores tudo (relevante e irrelevante), depois diga a eles novamente, então, novamente, pergunte a eles o que eles querem fazer e exija que eles sejam precisos . Um exemplo de como eu lidaria com um desafio específico:

Off the first corridor there are a sequence of 10x10 foot rooms which each have a secret door leading to the next (with a twist, of course). As written, each of these opens in a specific way. I would play this with say a DC20 Wisdom (Perception) check to find the doors, with advantage for each room after, say, the second because it is clear that there is one in here somewhere! This should be readily achievable for a party of this level. Finding them doesn't tell you how to open them though; I would allow a DC30 Intelligence (Investigation) to find out how to open them - more or less impossible. So, to open them the players have to state what they are doing - sliding up, sliding left, pushing (where?), pulling (where?) etc.

Verificação de habilidades

Minha preferência é reduzir mas não eliminar a influência da habilidade do personagem. Isto é, se preferir, um esclarecimento do conselho dado no PHB p.178 (minha ênfase).

Finding a Hidden Object

When your character searches for a hidden object such as a secret door or a trap, the DM typically asks you to make a Wisdom (Perception) check. Such a check can be used to find hidden details or other information and clues that you might otherwise overlook.

In most cases, you need to describe where you are looking in order for the DM to determine your chance of success. For example, a key is hidden beneath a set of folded clothes in the top drawer of a bureau. If you tell the DM that you pace around the room, looking at the walls and furniture for clues, you have no chance of finding the key, regardless of your Wisdom (Perception) check result. You would have to specify that you were opening the drawers or searching the bureau in order to have any chance of success.

O "caso contrário, ignorar" é crucial e pode ser esclarecido adicionando o seguinte ao exemplo:

If you say you open the drawers and remove the clothes then you find the key regardless of your Wisdom (Perception) check result; indeed the check is not needed at all.

Para fazer isso, você precisa definir DCs que são muito difíceis (DC25) ou impossíveis (DC30); afinal de contas, o lugar foi projetado por um gênio do mal que refinou o lugar ao longo de milênios com o benefício de observar inúmeros sujeitos de teste tentarem quebrá-lo.

Qual é a dificuldade disso?

Bem, eu fiz um programa anydice para mostrar isso. Assume:

  • a festa ajudará o personagem principal; dando vantagem
  • o caractere principal tem uma pontuação de 20 na estatística relevante; dando +5
  • o caractere principal está entre 9 e 12 níveis; dando +4 de bônus de proficiência ou +8 para perícia

Ele se divide assim (arredondando para a porcentagem mais próxima):

\ begin {array} {r | lll} \ text {} & \ text {DC20} & \ text {DC25} & \ text {DC30} \\ \ hline Não proficiente & \ text {51%} & \ text {10%} & \ text {0%} \\ Proficiente & \ text {75%} & \ text {45%} & \ text {0%} \\ Expert & \ text {91%} & \ text {70%} & \ text {36%} \\ com Bardic Inspiration & \ text {98%} & \ text {85%} & \ text {60%} \\ \ end {array}

Agora existem vários feitiços e itens mágicos que poderiam melhorar isso, mas se os jogadores fizerem isso, eles estão gastando recursos escassos e eles serão muito mais fracos depois.

Obrigado ao @Mala por inspirar essa parte da resposta. Por favor, sinta-se à vontade para apontar quaisquer erros em minhas suposições.

Referindo-se ao exemplo:

A party with a Bard or Rogue with expertise in the relevant skills will find the doors 91% of the time and work out how to open them without experimentation 36% of the time. I could almost be talked into lowering the DC for detection to 15 which gives a 99.75% chance to find; but then, I'm a soft touch.

    
23.07.2015 / 02:13

Sim, você pode: já foi publicado como um módulo D & D 5e.

Túmulo dos Horrores é um dos sete módulos das edições anteriores lançadas recentemente em " Contos do Portal do Bocejo " publicado pela Wizards of the Coast para uso com o sistema D & D 5e.

Todos os monstros (exceto um, veja spoiler) estão no livro, ou nas Regras Básicas baixáveis da Wizards of the Coast: Regras básicas (jogador) , Regras básicas (DM) ou o SRD (V5.1) .

The only monster missing is the end boss, a demilich, which is listed in the MM but not in the SRD. However, at that point, you can probably adapt a lich from the SRD, if you don't want to buy the MM, since you have the AD&D demilich in front of you. HP are 80 (20d4 maxed).

Dito isto, ter o Monster Manual para 5e resolve aquele detalhe.

    
26.04.2017 / 15:08

Chris Perkins adaptou Túmulo dos Horrores para D & D Próximo em Revista Dungeon , edição 213 .

O D & D Next foi uma espécie de "versão beta" da quinta edição, mas deve ser muito útil.

    
10.08.2015 / 16:34

Para converter um módulo, você precisará do Módulo AD e D e dos livros 5e. Especialmente o bestiário.

Uma grande parte da conversão de um módulo de uma edição anterior para uma edição futura tem a ver com os monstros que povoam a masmorra, então você precisa do seu AD & D bestiário e de todas as mesas gigantes para a 5ª edição. crie as tabelas de encontro necessárias para executar o jogo na 5ª edição.

Como os mapas permanecerão praticamente inalterados enquanto você estiver tentando converter o módulo, a maior parte do seu trabalho será envolvida para garantir que os encontros do Módulo AD & D e da 5ª edição que você está criando sejam semelhantes. dificuldade.

Veja os monstros presentes nos desafios da versão AD & D do módulo e tente chegar o mais perto possível de um desafio de nível semelhante na 5ª edição, usando os monstros encontrados no módulo.

Faça o mesmo com quaisquer armadilhas ou encontros que não sejam de combate na masmorra que possam causar um problema. Depois de conseguir os encontros, passe por alguns dos encontros com um grupo de personagens pré-gerados para ter certeza de que você não superestimou ou subestimou a capacidade das partes de contornar o desafio.

Uma vez feito isso, eu diria que você deve ficar claro. Seu trabalho duro, porém, desejo-lhe boa sorte!

    
23.07.2015 / 00:29

Não é que é difícil converter de 2 > 5; na verdade, acho que a sensação é mais fácil do que a 2ª Ed a 3ª ou 4ª edição, a questão é se os seus jogadores estão preparados para o 2º Edição a morte do jogador irrecuperável foi muito mais comum. Já joguei através do ToH ~ uma dúzia de vezes como jogador ou DM, foi um dos primeiros módulos que eu já possuí (1984?) E eu absolutamente amo o calabouço, mas não é para aqueles que têm um strong apego aos seus personagens.

Em alguns aspectos, é mais fácil em 5º, já que o jogo em si é mais tolerante / equilibrado.

No que diz respeito aos cheques, não sou muito rigoroso, mas a parte pode ter que tomar uma quantidade extraordinária de tempo de jogo para passar para o próximo local. Não deve afetar muito o jogo, mas deixa claro como as coisas são difíceis. Veja os caracteres fornecidos na parte de trás do módulo como um exemplo ...

Favorite ToH quote (15 min para iniciar o módulo, novo personagem)

I put the itty bitty tip of my pinkie finger into the black orb

Para sua sorte, ele era um dos grupos de trigêmeos que, de alguma forma, conseguiram se tornar magos ...

Acho que é hora de apresentar meus filhos às alegrias da ToH

and fighting a lich with +3 weapons...

    
23.07.2015 / 15:13