Posso substituir um d3 por um d6?

18

Ainda não tenho muitos dados, apenas um conjunto básico de dados poliédricos:

  • 1d4
  • 1d6
  • 1d8
  • 2d10
  • 1d12
  • 1d20

Às vezes, uma habilidade ou economia exige um dado que eu não tenho.

Strike, Unarmed

[...]

Damage

  • A Medium character deals 1d3 points of nonlethal damage with an unarmed strike.
  • A Small character deals 1d2 points of nonlethal damage.

[...]

Fonte: link

Belladonna

Type poison (ingested); Save Fortitude DC 14

Onset 10 minutes; Frequency 1/minute for 6 minutes

Effect 1d2 Str damage, target can attempt one save to cure a lycanthropy affliction contracted in the past hour; Cure 1 save

Fonte: link

Está tudo bem substituir um d2 por um d4 ou um d3 por um d6? Estou preocupado que talvez eu esteja negligenciando um pouco da matemática por trás da distribuição de probabilidade.

Quando eu estou substituindo um d2 por um d4, eu ordeno que rolar um 1 ou 2 é igual a 1, e rolar um 3 ou 4 é igual a um 2. Eu uso o mesmo princípio para substitutos d3 ou qualquer outro substituto que eu tenha fazer.

    
por Marc Dingena 15.05.2015 / 10:43

8 respostas

O d3 é um dado raro e o d2 é uma moeda.

Substituir um D3 pode ser feito com qualquer dado cujo número total de faces possa ser dividido por 3. Estes incluem no seu caso o d6 e o d12. A maneira mais fácil de fazer isso é usar um d6 e dizer o seguinte:

1 → 1, 2
2 → 3, 4
3 → 5, 6

Ou, em outras palavras, divida por 2, arredondado para cima. Você também pode trabalhar em ciclos, com um número por frente antes de trabalhar no próximo ciclo:

1 → 1, 4
2 → 2, 5
3 → 3, 6

Mas isso é menos intuitivo de usar. O d12 também pode ser usado como um d3:

1 → 1,  2,  3,  4
2 → 5,  6,  7,  8
3 → 9, 10, 11, 12

Mas isso cria mais resultados possíveis do que um d6, e é mais fácil usar o menor dado que você tem. Você poderia trabalhar em ciclos aqui também, mas isso torna as coisas desnecessariamente complexas e eu aconselho a não usar isso:

1 → 1, 4, 7, 10
2 → 2, 5, 8, 11
3 → 3, 6, 9, 12

O problema d2 pode ser resolvido lançando uma moeda ou rolando qualquer dado com um número par de faces. Dividir os resultados ao meio para determinar o resultado:

1 → 1, 2, 3
2 → 4, 5, 6

Ou faça a divisão par / ímpar:

1 → 1, 3, 5
2 → 2, 4, 6

Você pode tentar usar um d20 no rolo par / ímpar com todos os números acima de 10 sendo 2:

1 →  1,  2,  3,  4,  5,  6,  7,  8,  9, 10
2 → 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20

Ou você pode usar o d6 ou outro dado, o que você mais gosta.

Não há diferença mecânica em fazê-lo com um dado maior do que com um d2 ou um d3, a menos que o dado que você está usando como substituto seja torto.

    
15.05.2015 / 11:00

Sim, você pode e pretende fazer isso, a divisão não tem outro efeito na distribuição de probabilidade. Você pode usar qualquer outro dado com lados divisíveis pelo seu tamanho de dado alvo (assim você pode usar um d6 tanto como d3 como d2 com segurança, por exemplo).

    
15.05.2015 / 13:34

Sim, você pode escolher um dado que é múltiplo do que você está tentando simular e depois dividir, como explicado por alguns dos outros.

Se você não quiser realizar cálculos, você também pode usar qualquer dado com mais lados do que aquele que você está tentando simular, e rolar novamente quando você rolar mais alto que o dado que você é tentando simular. Então, você pode usar um d10 para rolar um d9 rolando novamente em um 10.

É claro que simular um d3 usando por exemplo um d20 pode levar muitas rolagens, então você provavelmente vai querer escolher um dado que esteja próximo ao que você está tentando simular.

Por que isso funciona

Vamos supor que você está tentando rolar um d3 usando um d4 e rolar novamente em 4. É claro que os únicos resultados possíveis são 1, 2 e 3. Rolando qualquer um deles no primeiro lançamento tem probabilidades iguais (a cada 25 %). Quando você rola um 4 (que tem uma probabilidade de 25%), você rola novamente. Novamente, cada uma das pontuações 1, 2 e 3 tem uma probabilidade igual de ser rolada (novamente 25%). Não há razão para que seja mais provável rolar um 1 no segundo lançamento do que um 2. Isso permanece assim para cada nova rolagem subseqüente.

Portanto, os únicos resultados possíveis são 1, 2 e 3, e cada um deles tem uma probabilidade igual que deve ser 1/3.

    
15.05.2015 / 14:23

Substituir por multiplicação e divisão é fácil. O que você não pode substituir é adicionar e subtrair Outros entraram na explicação básica aqui.

Você também pode fazer isso com exponenciação e raízes, se você der a cada dado seu próprio significado . Para que isso funcione, o número de lados no dado grande tem que ser uma potência do número de lados no dado pequeno: por exemplo, 8 é uma potência de 2, então você pode substituir 3d2 por 1d8 (porque 8 é 2 ^ 3).

Alinhe seus dados em uma fila e role-os um por um. Trate o maior resultado possível como se fosse zero (d10s já fazem isso). Cada vez que você rola um, você multiplica pelo número de lados no dado menor, ao poder do número de vezes que você já rolou, então o primeiro dado é usado como é (multiplicado por 1, pois qualquer coisa para o dado a potência zero é 1). O segundo dado é multiplicado pelo número de lados que você está usando (para o primeiro poder), então no exemplo 3d2, você multiplica o segundo dado por 2. O terceiro dado é multiplicado por 4 (2 ao quadrado). Você continua rolando na linha, aumentando seu multiplicador a cada vez e, quando estiver pronto, soma os resultados. Isso dá o mesmo número de resultados que o maior, então a matemática sai limpa novamente.

Por que diabos alguém faria isso? Porque é assim que você substitui 2d10 por 1d100 . Esta provavelmente não é a maneira que você pensa sobre isso - você está apenas atribuindo um dado a cada dígito - mas é assim que os números arábicos funcionam . Se você estiver confortável calculando números em outras bases, você pode fazer alguns deles quase tão fáceis: substituir 3d2 por 1d8, como acima, faz muito mais sentido se você pensar nisso em binário (base-2). Você poderia substituir 2d4 (ou 4d2) por 1d16 ou 2d6 (mas não 6d2) por 1d36, da mesma forma se você realmente quisesse.

    
15.05.2015 / 21:52

Não existe d3 ou d2, exceto dados muito especializados. O que você deve fazer com esses dados é pegar um d4 ou d6 e usar metade do resultado de cada lado, arredondando para cima. (Ou para um d2, basta jogar uma moeda.) É o mesmo com um d5, substituindo um d10.

    
15.05.2015 / 10:45

Sim, é perfeitamente aceitável e possível fazer um d3 de um d6. Se o dado desejado é um divisor dos dados reais, você pode aplicar a função do módulo a ele para obter os dados desejados.

Por exemplo, rolando um d6% 3, você terá um d3.

  • Jogue 1: 1% 3 = 1 - isso é 1.
  • Jogue 2: 2% 3 = 2 - isso é 2.
  • Jogue um 3: 3% 3 = 0 - isso é um 3. Apenas tenha comigo comigo.
  • Jogue 4: 4% 3 = 1 - isso é 1.
  • Jogue 5: 5% 3 = 2 - isso é 2.
  • Jogue 6: 6% 3 = 0 - isso é 3. Novamente, apenas tenha paciência comigo.

Isso também funciona para d5 de um d10.

Como você pode ver, cada opção ainda está lá e igualmente representada nos dados.

Um dos jogos de dados que eu joguei no passado é o Button Men e tem a situação em que outros tamanhos de dados excêntricos são necessários de vez em quando ... tipo, que tal um d9? Há uma página inteira desses dados especiais em Dados Matemáticos para o jogo.

É possível (como mencionado) fazer um d9 rolando um d10 e descartando um roll de um 10, mas você também pode fazer isso rolando dois dados d6 que são especialmente configurados:

d9 = d6 (1,1,2,2,3,3) + d6 (0,0,3,3,6,6)

Isso funciona da mesma maneira que um d100 pode ser rolado usando 2d10.

Se você não for prejudicial a fazer seus próprios dados (digamos que você se interessa por marcenaria ou tenha um cortador a laser ), também é possível fazer dados de barril onde é possível fazer um prisma N face com os rostos gravados nele.

    
17.05.2015 / 17:09

Você pode absolutamente fazer isso. Corte o valor pela metade (arredondar para cima) ou pegue o valor mod 3 e adicione um.

Existe outra opção, no entanto. Neste caso, é odioso, mas pode ser uma ferramenta útil: você pode sempre simular um pequeno dado com um dado maior. Se, por exemplo, você se encontrar precisando de um d3, rolando um d4 e rersolling 4s vai fazer bem. Rerolling pode ser uma tarefa árdua, mas quando você precisa de um dado estranho e fisicamente inviável (selecione aleatoriamente um dos 17 camponeses), é uma boa opção.

    
15.05.2015 / 21:17

Sua intuição está correta - você pode usar um d6 para simular um d3 ou d2 atribuindo os lados do d6 aos números 1 e 2, ou 1, 2 e 3.

Se você está precisando muito de um d2 ou d3, e não se sente 100% confortável em fazer a substituição, você pode simplesmente pegar um d6 e repintar seus lados. Por exemplo, pinte o 6 para mostrar 1, o 5 para mostrar 2 e o 4 para mostrar 3, e você terá um d3.

Claro, a tinta pode perturbar o equilíbrio do dado, então você pode simplesmente comprar dados d2 e d3, que são cúbicos, mas com números aparecendo duas ou três vezes. Aqui é um lugar onde você pode comprar uma coisa dessas, e uma busca por "seis lados d3" irá revelar muitos outros.

    
17.05.2015 / 12:02