Onde estão as regras para criar itens de bônus do Encantamento de Habilidades?

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Eu tenho procurado guias para aumentar drasticamente o potencial de um personagem com uma única habilidade. Além dos kits de ferramentas, eu encontrei menção a bônus de Competência e bônus de Encantamento (ou “Aprimoramento” talvez?), Mas não consigo encontrar os custos de fazer os itens de bônus de encantamento de habilidades. Já vi muitas referências a esses bônus, mas não consegui encontrar as informações necessárias para criá-los.

    
por KaitoX 21.08.2018 / 04:46

2 respostas

A tabela

Acredito que a tabela que você está procurando é Tabela 7-33 Estimando os Valores da Peça de Ouro do Item Mágico no PHB 285. As duas linhas em que você está interessado são

\begin{array}{l|l|l} \textbf{Effect} & \textbf{Base Price} & \textbf{Example} \ \hline \text{Ability bonus (Enhancement)} & \text{Bonus squared} \times 1000\text{ gp} & \textit{Gloves of Dexterity +2}\ \text{Skill bonus (competence)} & \text{Bonus squared} \times 100\text{ gp} & \textit{Cloak of elvenkind} \ \end{array}

Eu não acredito que exista algum item mágico (nos livros de regras do núcleo, de qualquer forma) que ofereça diretamente um bônus de Aprimoramento ou Encantamento a uma habilidade.

No entanto, todas as habilidades são baseadas em um atributo (força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria ou carisma). Um bônus de Aprimoramento para essa estatística (digamos, um +2 Manto de Carisma) dará um impulso às habilidades baseadas naquele atributo (para o Carisma, digamos, Diplomacia), como se seu atributo fosse naturalmente muito mais alto.

Crafting

Se você estiver interessado em criar esses itens, confira a seção de talentos do PHB para talentos como Forge Ring (PHB 94) ou Craft Wondrous Item (PHB 92). O custo para criar um item é 1/1000 do preço do item em dias, 1/25 do preço do item no XP e 1/2 do preço do item no GP para materiais.

Existem também requisitos especiais para alguns itens; ou seja, para os itens de bônus de competência, o criador deve ter ranks na habilidade igual ao bônus que o item concederá.

    
21.08.2018 / 05:08

As diretrizes para a criação de itens mágicos são apenas isso, diretrizes , o que, nesse caso, significa que eles explicitamente declaram que todo item em potencial que você possa fazer tem que ser especificamente aprovado pelo DM. Você não pode simplesmente presumir que pode fazer o que quiser, ou pelo preço indicado, porque as diretrizes não fornecem um sistema completo a prova de erros, apenas sugestões e pontos de partida.

Dito isto, Tabela: Estimando os valores da peça de ouro do item mágico inclui:

\begin{array}{l|l|l} \textbf{Effect} & \textbf{Base Price} & \textbf{Example} \ \hline \text{Skill bonus (competence)} & \text{Bonus squared} \times 100\text{ gp} & \textit{Cloak of elvenkind} \ \end{array}

Isto implica que você pode aumentar esse bônus, e desde que você possa pagar por \ $ b ^ 2 \ times 100 \ text {gp} \ $, você pode tê-lo. Como mencionado acima, esse não é realmente o caso.

Observe também que o Manual dos Níveis Épicos define qualquer item no valor de 200.000 po ou mais como um item épico, e também qualquer item que conceda um bônus aprimoramento a uma habilidade de maior de +30. (Apesar disso, a Estimativa dos Valores das Peças de Ouro do Item Mágico não inclui bônus de melhoria das habilidades.) O ajuste dentro do limite de 200.000 gp significa que você não pode ter um bônus de competência maior que +44.

Realisticamente, a maioria dos Mestres vai querer limitar isso muito mais cedo do que isso, só assim você não pode comprar todas as habilidades do jogo. No jogo principal, há alguns itens de bônus de alta competência selecionados ( roupão de mistura concede +10 para Esconder enquanto você o veste; pomada de escorregadio oferece +20 Escape Artist por até 8 horas), mas a maioria está limitada a +5.

    
21.08.2018 / 05:01