I have to ask "What do you do?" every 5 minutes
Isso não tem que ser uma coisa ruim. Você pode usá-lo para aumentar sua agência de jogadores. É uma das principais mecânicas do Dungeon World, um RPG focado em aventuras de ação e narrativa cooperativa.
Pergunte o que você faz com mais frequência:
- Descreva uma situação que requer ação dos personagens do jogador.
- Pergunte "o que você faz?"
- Resolve a ação do personagem por meio das regras. Isto leva a uma nova situação (esperamos que uma que exija ação), então continue com o item 1.
Primeiramente, você pode começar com situações muito concretas em que é muito óbvio que a ação do jogador é necessária:
Three bugbears crash through the underbrush storming towards you, their weapons drawn and raised towards you.
If your group uses miniatures and a battle grid, you depict the situation on the battle grid.
What do you do?
À medida que os jogadores crescem (os níveis de ganho do personagem também, mas o crescimento do jogo e o nivelamento de personagens não precisam coincidir), você expande a situação e a torna mais abstrata:
The goblin king holds the villagers captive in his mountain fort. He intends to sacrifice them coming full moon, which is three nights from now.
What do you do?
E mais tarde talvez algo vago e onde o curso de ação não seja aparente:
You hear various rumors about in the west of the kingdom. The rumors are wild and contradict each other: "orcs are raiding the west", "the west suffers from a severe drought", "the archduke is corrupted and helping the invading army", "the arch duke's armies have successfully stopped the dragons terrorizing the country side.", "silk prices are dropping rapidly, because the west is producing it in large quantities".
What do you do?
Você pode perguntar "o que você faz?" para um personagem específico do jogador. Isso pode ajudar se os jogadores encolherem os ombros e começarem a procurar. uns aos outros quando você pergunta "o que você faz?" Também ajuda a envolver todos os jogadores quando são sempre os mesmos jogadores que tomam a iniciativa: "o que você faz Sir Galdric?". Direcionando o "o que você faz?" A pergunta a um personagem é natural nos encontros quando a ordem de iniciativa é definida por dados rolantes. Mas também em situações mais abstratas, você pode direcioná-lo para um único caractere:
- talvez aquele com uma classe ou habilidades que se encaixem na situação;
- talvez o personagem que não tenha alguma afinidade com a situação, isso pode levar a abordagens fora da caixa e pode ajudar a envolver esse jogador em uma situação que eles pensariam tão desinteressante; ou
- talvez o personagem do jogador que nunca toma iniciativa e sempre marca junto.
Enfrentar os personagens em vez dos jogadores ajuda na interpretação. Os jogadores ficam mais imersos na história. Espero que os jogadores aprendam a cooperar. O jogador a quem o "o que você faz?" foi dirigido não tem que decidir toda a estratégia para uma situação ampla sozinho. Espero que ele peça ajuda aos seus companheiros, esperançosamente em caráter.
Como dito antes, o Dungeon World] está focado em ação e menos em interpretar e construir personagens profundos, por isso é aconselhável perguntar "o que você faz?" também está focado na ação. No entanto, você pode adaptá-lo para incentivar o roleplaying. Quando você descreve uma situação, pode fazer perguntas mais fáceis a um ou mais personagens:
The girl you met in the tavern last night is among the captives taken. How do you feel about that Sir Galdric?.
Ou dê a um personagem uma escolha difícil:
What do you think Sir Galdric?
Cut many trees to fortify the village and anger the druids or preserve the trees and try to defend the village somehow without a palisade
What options are there, Rogwin?
Depois de falar sobre sentimentos e motivações, você pode voltar para a ação via "o que você faz?". Você pode fazer a última pergunta a um personagem diferente daquele que detalhou suas emoções; o personagem segue os sentimentos do outro personagem ou ele segue seu próprio caminho? E como o primeiro personagem reage?
Apresente isso pedindo profundidade apenas quando os personagens se familiarizarem com o pedido de ação.