Como os monstros fazem testes de resistência? [fechadas]

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Pelo que entendi, existem modificadores para testes de resistência com base no nível do Desafio, mas qual é o número base?

Por exemplo, um Clérigo lança uma mágica em uma criatura que recebe um teste de resistência. Alguém pode dar um exemplo específico ou dois de como isso funciona?

Como exemplo de por que estou tentando descobrir isso:

  • Pelo que eu entendi, primeiro o número DC seria calculado como 8 + modificador de habilidade de conjuração de magia do bônus de proficiência de personagem + clérigo + "quaisquer modificadores especiais". Uma proficiência de clérigo de 5º nível +3,15 sabedoria dá modificador +2, a DC seria para o monstro 8 + 3 + 2 = 13.
    • O que são "quaisquer modificadores especiais?"
    • Este exemplo está correto?
    • Para completar o exemplo, se o monstro fosse um Revenant, CR 5 significaria +3 de proficiência, por isso adicionaria 3 ao teste d20.
por Steve Wang 28.02.2016 / 00:29

1 resposta

Em geral ...

A CD do teste de resistência é baseada no lançador: 8 + bônus de proficiência + modificador de habilidade de lançamento. (PHB p.205: "Salvando Lances")

O GM rola um d20 em nome do monstro, adiciona o modificador de salvamento apropriado com base nas estatísticas do monstro e compara com o CD de gravação do conjurador.

Suas perguntas específicas:

What are "any special modifiers?"

Outras coisas além de sua habilidade ou proficiência que modificam explicitamente seu teste de resistência. Por exemplo, um Cloak of Protection concederá +1 em todos os testes de resistência. (DMG p.159)

Is this example correct?

Sim.

To complete the example, if the monster was a Revenant, CR 5 would mean +3 proficiency so would add 3 to the d20 roll.

Isso é verdadeiro se e somente se o Revenant for proficiente no salvamento implicado. Se você olhar para o bloco de estatísticas de um Revenant (MM p.259), verá os modificadores de economia de pulsos listados para STR, CON, WIS e CHA. Você também verá que os modificadores são todos três maiores que o modificador de habilidade associado. Esse é o bônus de proficiência / CR, funcionou diretamente no bloco de estatísticas. (DEX e INT salvariam assim como esses modificadores de habilidade.)

Um exemplo trabalhado:

Seu clérigo Clare-Bear de 16 níveis e 16-WIS conjura Chama Sagrada no ZomTom zumbi. A descrição de Chama Sagrada permite um salvamento de Destreza. (PHB p.272)

No bônus de proficiência do 6º nível, Clare-Bear é +3. Com 16 WIS, seu modificador de habilidade de conjuração é +3. Assim, ela salvou DC = 8 + 3 + 3 = 14.

A DEX do ZomTom é 6, para um modificador -2. Ele não é proficiente em Destreza salva [1] . Então, o ZomTom recebe um modificador de rede -2 em seu teste de resistência. (PHB p.311.)

Então, se o GM fizer 16 ou mais, alcançando 14 ou mais após o mod -2 DEX do ZomTom, ele terá sucesso em seu teste de resistência. (Os laços sempre vão para o rolo do d20; veja PHB p.7, "O d20".)

1 - Observe que qualquer bônus de proficiência que a criatura ganharia com sua classificação de desafio já é fatorado no bloco de estatísticas. Veja, por exemplo, o Young Bronze Dragon no MM 108, cujo mod CHA mod e CHA saving não coincidem. O bônus de proficiência do dragão é adicionado ao mod de CHA como "Bônus de Proficiência por Classificação de Desafio" encontrado em MM p.8. Se não houver menção de uma habilidade em "Saving Throws", a criatura não é proficiente nesse save.

    
28.02.2016 / 00:38