Que maneiras existem para reintroduzir a magia vanciana no 4E D & D?

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Por mais que eu goste do sistema em D & D 4E, eu sou um pouco nostálgico da magia Vancian. A ideia do mago ter que re-memorizar os feitiços a cada dia. Obviamente veio com a bagagem de descansar a cada 5 minutos mas existe uma maneira de contornar isso?

Eu estava pensando em mudar feitiços de encontro de feiticeiros em muitos e muitos diários preparados. Então eles têm 3-4 slots diários, ao invés de 2-3 feitiços de encontro e 1 diario? Eu posso imaginar balanceamento que seria um incômodo maciço embora.

Algum sistema pré-existente para o 4E já faz isso?

    
por Pureferret 12.01.2012 / 14:31

3 respostas

Eu acho que a abordagem RAW aqui seria dar uma olhada no mago essencial.

Cada vez que o mago escolhe poderes diários, de utilidade ou de encontro, escolhe dois do mesmo nível. Cada dia eles preparam um conjunto de feitiços determinados por nível (no nível 1, seu 1 dia, 1 encontro, em L2, seu 1 dia, 1 utilidade e 1 encontro, etc.). Isso lhe dá mais flexibilidade da magia vancian sem alterar o equilíbrio entre o mago e os outros jogadores.

No que diz respeito à abordagem de homebrew, penso no seguinte:

Deixe os feitiços diários como estão, você já tem um sistema de slots que funciona bem o suficiente lá, embora você queira permitir que os jogadores insiram feitiços de encontro nos slots de magia diários se eles sentirem que é um uso melhor. Isso tornará o jogador um pouco mais fraco em um dia, mas dará a ele mais equilíbrio no geral.

Para os poderes de encontro, use o número de encontros que você normalmente joga por dia multiplicado pelo número de slots que um personagem teria em nível. Isso lhe daria uma ampla gama de magias em níveis mais altos. No entanto, seria overpowered em um dia curto e underpowered em um dia mais longo.

A parte difícil aqui é o sistema de alocação à vontade. Os personagens 4e são projetados para disparar constantemente ataques durante todo o dia. Eu não sei como consertar esse problema em particular. Eu provavelmente só iria ignorar isso e deixá-los ficar como está.

    
12.01.2012 / 14:50

Acabei de fazer as seguintes orientações, joguei 4e por algum tempo e agora estou jogando 3.5. Espero que o seguinte ofereça aos assistentes a sensação que você deseja que eles tenham de 3.5. Eu tentei manter um grau de 'equilíbrio' e estabilidade de poder que o 4e oferece ao não introduzir 9 níveis de magia e mantê-lo bastante simples.

1) O assistente não ganha poderes / magias como outras classes. Em vez disso, a cada nível ele pode aprender 2 poderes de feiticeiro do seu nível ou menos (ele ainda deve ser um membro de um destino épico ou PP para poder aprender seus poderes)

2) Um mago pode aprender qualquer ritual ou feitiço de batalha (poderes, magia arcana não ritual) que encontrar em um pergaminho, escrevendo em seu livro de feitiços. Ele só pode conjurar magias do seu nível ou menos, mas ele pode tentar um teste de Arcanos com DC = nível de magia + 10, para conjurar um feitiço com um nível maior do que aquele de um pergaminho. Independentemente do fracasso / sucesso, a magia do pergaminho é gasta, como em 3.5.

3) Não há feitiços que um feiticeiro possa conjurar indefinidamente; todos os usos de feitiços devem ser preparados com antecedência, levando 1 hora de meditação após um descanso prolongado, durante o qual o livro de feitiços deve estar acessível. Magias previamente preparadas e não usadas permanecem na memória até que sejam usadas ou que outra preparação de magia seja concluída e sobrescreva seus slots. Um mago pode preparar magias não mais que uma vez a cada 16 horas.

4) Os magos têm 3 camadas de espaços mágicos que podem memorizar (à vontade, encontrar, diariamente) todos os dias. Magias de utilitário são categorizadas com base na frequência de uso / color_code.

~ "Caça-níqueis verdes", feitiços menores, poderes à vontade, primeiro nível -
Número de slots = 1 + (character_level / 2) + modificador de inteligência

~ "Slots vermelhos", feitiços avançados, poderes de encontro, segunda camada ~
Número de slots = (character_level / 5) + (Intelligence_modifier / 3)

~ "Slots negros", feitiços maiores, potências diárias, terceiro nível -
Número de slots = (character_level / 10) + (Intelligence_modifier / 3)

5) Durante a preparação, um mago pode escolher converter um ou mais espaços mágicos em outro nível com uma razão de 2 (por exemplo, leva 2 slots menores para obter um avançado ou 4 para obter um maior. slot dá 2 ou mais avançados, ou 4 menores). Um feitiço de magia pode ser preenchido com qualquer feitiço do seu nível no livro de feitiços do lançador que seja do nível do lançador ou menos.

6) Os espaços de feitiços podem ser gastos à vontade com seus tempos de conjuração regulares e o mesmo poder / feitiço pode ser preparado mais de uma vez gastando os slots apropriados. Podia-se conjugar Desintegrar-se duas vezes, seguido por 3 relâmpagos sequencialmente em 5 rodadas, gastando seus slots.

7) Notas: Eu fiz o acima on-the-fly, parece bastante equilibrado, considerando que perdem seus poderes infinitos de baixo nível.
Para um maior equilíbrio, você pode considerar a implementação da necessidade de componentes mágicos, verbais ou somáticos. Eu levei algum tempo com os números, pois eles podem ser ajustados a seu critério, atualmente eles parecem tornar os magos um pouco mais poderosos em um nível mais alto, o que eu acho adequado. Verificações de habilidade semelhantes à concentração podem ser usadas também. Tenha em mente que os PPs e EDs existentes podem precisar ser mudados para funcionar com um sistema Vancian de slot de magia, e vários detalhes podem precisar ser preenchidos de acordo com o conceito de 3.5 de como os magos trabalhavam.

Independentemente disso, boa sorte com isso, espero que minhas ideias o ajudem.

    
02.02.2012 / 15:56

Aqui está um ponto de vista contraiano:

Não tome o alto número de magias de 3.5 como elenco "vancian". Na verdade toma emprestado de como vance faz, de tal forma que um personagem de alto nível terá 4-5 magias por dia.

A primeira coisa a fazer é reflorestar a vontade de ser mecânica / habilidade baseada em vez de mágica. Os AoEs estão jogando frascos de uma substância cáustica, o míssil mágico é uma besta, etc. Isso mantém o mago "útil". Pense mais no bladesinger do que em um "mago". Tenha "itens mágicos" que produzam esses efeitos em vez de uma qualidade intrínseca do mago.

A próxima coisa a fazer é lidar com os encontros. Como você estará efetivamente removendo-os, você precisará adicionar uma quantidade equivalente de dano / status aos diários. A estrutura atual de alocações de slots diárias funciona em termos do texto original. Para capturar a sensação de um mago vancian, eu encadeava um ataque de encontro com o diário e capturava tudo com um nome impressionante. Embora isso resulte em uma redução líquida de danos ao longo do tempo, o "ataque duplo" deve ser suficiente para compensar a perspectiva "nova". Você pode equilibrar isso no jogo adicionando ataques adicionais de "encontro" com um elenco, dependendo da eficácia geral do assistente.

Para utilitários, basta exigir apenas diariamente.

    
02.02.2012 / 16:22