Acabei de fazer as seguintes orientações, joguei 4e por algum tempo e agora estou jogando 3.5. Espero que o seguinte ofereça aos assistentes a sensação que você deseja que eles tenham de 3.5. Eu tentei manter um grau de 'equilíbrio' e estabilidade de poder que o 4e oferece ao não introduzir 9 níveis de magia e mantê-lo bastante simples.
1) O assistente não ganha poderes / magias como outras classes. Em vez disso, a cada nível ele pode aprender 2 poderes de feiticeiro do seu nível ou menos (ele ainda deve ser um membro de um destino épico ou PP para poder aprender seus poderes)
2) Um mago pode aprender qualquer ritual ou feitiço de batalha (poderes, magia arcana não ritual) que encontrar em um pergaminho, escrevendo em seu livro de feitiços. Ele só pode conjurar magias do seu nível ou menos, mas ele pode tentar um teste de Arcanos com DC = nível de magia + 10, para conjurar um feitiço com um nível maior do que aquele de um pergaminho. Independentemente do fracasso / sucesso, a magia do pergaminho é gasta, como em 3.5.
3) Não há feitiços que um feiticeiro possa conjurar indefinidamente; todos os usos de feitiços devem ser preparados com antecedência, levando 1 hora de meditação após um descanso prolongado, durante o qual o livro de feitiços deve estar acessível. Magias previamente preparadas e não usadas permanecem na memória até que sejam usadas ou que outra preparação de magia seja concluída e sobrescreva seus slots. Um mago pode preparar magias não mais que uma vez a cada 16 horas.
4) Os magos têm 3 camadas de espaços mágicos que podem memorizar (à vontade, encontrar, diariamente) todos os dias. Magias de utilitário são categorizadas com base na frequência de uso / color_code.
~ "Caça-níqueis verdes", feitiços menores, poderes à vontade, primeiro nível -
Número de slots = 1 + (character_level / 2) + modificador de inteligência
~ "Slots vermelhos", feitiços avançados, poderes de encontro, segunda camada ~
Número de slots = (character_level / 5) + (Intelligence_modifier / 3)
~ "Slots negros", feitiços maiores, potências diárias, terceiro nível -
Número de slots = (character_level / 10) + (Intelligence_modifier / 3)
5) Durante a preparação, um mago pode escolher converter um ou mais espaços mágicos em outro nível com uma razão de 2 (por exemplo, leva 2 slots menores para obter um avançado ou 4 para obter um maior. slot dá 2 ou mais avançados, ou 4 menores).
Um feitiço de magia pode ser preenchido com qualquer feitiço do seu nível no livro de feitiços do lançador que seja do nível do lançador ou menos.
6) Os espaços de feitiços podem ser gastos à vontade com seus tempos de conjuração regulares e o mesmo poder / feitiço pode ser preparado mais de uma vez gastando os slots apropriados. Podia-se conjugar Desintegrar-se duas vezes, seguido por 3 relâmpagos sequencialmente em 5 rodadas, gastando seus slots.
7) Notas: Eu fiz o acima on-the-fly, parece bastante equilibrado, considerando que perdem seus poderes infinitos de baixo nível.
Para um maior equilíbrio, você pode considerar a implementação da necessidade de componentes mágicos, verbais ou somáticos. Eu levei algum tempo com os números, pois eles podem ser ajustados a seu critério, atualmente eles parecem tornar os magos um pouco mais poderosos em um nível mais alto, o que eu acho adequado.
Verificações de habilidade semelhantes à concentração podem ser usadas também.
Tenha em mente que os PPs e EDs existentes podem precisar ser mudados para funcionar com um sistema Vancian de slot de magia, e vários detalhes podem precisar ser preenchidos de acordo com o conceito de 3.5 de como os magos trabalhavam.
Independentemente disso, boa sorte com isso, espero que minhas ideias o ajudem.