(vislumbre rápido da aventura, não uma análise detalhada, conselhos tão gerais em vez de conselhos específicos.)
Eu sugeriria deixar como está no começo, permitir-lhes alguns encontros mais fáceis no começo para senti-los, se você sentir que precisa apimentar certos encontros como batalhas-chave, considere atualizar algo por um hitdice ou dois.
se eles estão tendo um período de tempo muito fácil, promova um inimigo a cada outro encontro (um HD extra, +1 para acertar e melhor armadura também dá um bom olho de touros para seus melhores feitiços), e / ou forçá-los a mergulhar mais fundo do que a aventura diria que eles estariam em um trecho. o principal vilão é um druidiano nivelado, então ele entenderia a tática de enviar lacaios para interromper as horas de descanso ininterrupto de um conjurador.
se eles são strongmente dominados pela aventura (jogadores experientes que usam personagens otimizados) eu sugeriria que eles simplesmente rasgassem a aventura, e preparassem algo um pouco mais à frente para eles na próxima aventura, se você quiser ficar para aventuras premade neste tamanho de um grupo, se eles tiverem a experiência e os personagens, eles devem ser tratados como um grupo de 4 homens de 2-3 níveis acima.