Maneiras de se tornar Lich-ish

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Estou procurando uma maneira de me tornar essencialmente não-morto, mas manter meu caráter, alinhamento, senciência etc. Tornar-me um Lich, incluindo talismã e tudo, é um pouco problemático pelo que li até agora, porque o processo de tornar-se um Lich não é definido em nenhum lugar.

Eu criei a seguinte solução: Use Contingency para conjurar Create Undead em mim após minha morte e cometer suicídio.

Parece que usar Contingency para conjurar Revivify ou Resurrection é geralmente considerado possível, mas o que acontecerá se Create Undead (ou outras magias "zombiefying") forem usadas? vou manter minha memória e objetivos? E quanto aos meus pontos de vida e atributos? Um carniçal é simplesmente um ghoul?

Se não, existem outras maneiras de se tornar um "zumbi mago senciente"?

    
por ammut 18.11.2015 / 11:36

4 respostas

Um bruxo seguindo um patrono de The Undying

No novo Guia de Aventureiros da Costa da Espada (página 139), o usuário do The Undying é detalhado. Isso parece se adequar exatamente às suas necessidades, embora você não consiga mudar de uma classe para outra sem a permissão do seu mestre.

Listados como exemplo Imortais são liches reais como a rainha-lich Vol, Vlaakith a rainha-lich do githyanki, e "zumbi mago senciente" o bruxo imortal Fistandantalus, entre outros.

Seu alinhamento não está vinculado ao seu usuário, e você pode leia sobre isso aqui .

A lista de magias expandida de Undying inclui magias como contágio , ala da morte , falsa vida , raio de doença , fale com o morto , e outras coisas do tipo lichy. Os seguintes recursos são parafraseados, então você precisa pegar um guia Sword Coast Adventurers para obter detalhes.

Entre os mortos

No 1º nível, você aprende poupa o morrer e tem vantagem em salvar testes contra doenças. Além disso, quando uma criatura morta-viva tem como alvo você, ela faz um teste de Sabedoria contra o seu feitiço DC e não pode atacar você em um teste com falha. Eles são imunes a isso por 24 horas se tiverem sucesso ou se você o atacar com um ataque ou feitiço.

Desafiar a morte

No 6º nível, você ganha 1d8 + Con pontos de vida quando obtém sucesso em um teste de resistência à morte ou usa reposição da morte uma vez por descanso prolongado.

Natureza Imortal

No 10º nível, você pode prender a respiração para sempre e não precisa de comida, água ou sono. Você também envelhece 10 vezes mais devagar e não pode envelhecer magicamente.

Vida Indestrutível

No 14º nível, você pode usar uma ação de bônus para recuperar 1d8 + pontos de vida no nível warlock. Você também pode reconectar partes do corpo cortadas ao usar esse recurso. pode usar uma vez por descanso curto ou longo.

Assim, embora não seja tecnicamente imortal, isso é muito próximo do RAW e não requer homebrew, a menos que você mude de sua classe atual para uma nova. Um elfo Bruxo Imortal pode viver com cerca de 7000 anos de idade, o que é realmente tempo suficiente para você interpretar até você realmente morrer de velhice na vida real.

    
18.11.2015 / 18:02

Resposta Longa Curta: Vampiros e planejamento cuidadoso.

Vendo que o próximo "vice-campeão" em termos de morte e reanimação (via Criar Morto-vivo) é um Ghoul (MM p. 148), você provavelmente não ser capaz de permanecer no controle de si mesmo se você se tornar um. Sua única esperança na situação de se tornar um Ghoul seria orar algo como o seguinte acontece:

(MM p. 148 : Ghasts) Orcus sometimes infuses a ghoul with a stronger dose of abyssal energy, making a ghast. Whereas ghouls are little more than savage beasts, a ghast is cunning and can inspire a pack of ghouls to follow its commands.

Alguém que é esperançoso o bastante em relação aos boons pode esperar que suficiente energia abissal mantenha alguma semelhança de senciência em sua pessoa. Mas, qualquer que seja o caminho, você ainda se torna um tipo de mortos-vivos muito fedorento e desagradável.

Dito isto,

Um vampiro provavelmente seria sua melhor aposta , pois você não apenas se torna muito mais poderoso, mas você é essencialmente morto-vivo, e mantém seu intelecto quase inteiramente intacto. O mesmo não pode ser dito de sua humanidade, é claro:

(MM p. 295 : Dark Desires) Whether or not a vampire retains any memories from its former life, its emotional attachments wither as once-pure feelings become twisted by undeath. Love turns into hungry obsession, while friendship becomes bitter jealousy. In place of emotion, vampires pursue physical symbols of what they crave, so that a vampire seeking love might fixate on a young beauty. etc...

Se isso é tudo peachy com você, então você tem que descobrir como se tornar um ... A saber, encontrar um vampiro que é honesto o suficiente para transformá-lo em um vampiro Spawn e, em seguida, deixar você se alimentar do seu próprio sangue. Caso contrário, você poderia ser transformado no equivalente a um poderoso carniçal e ficar preso à servidão para sempre. Por sorte, os vampiros são malvado legal por padrão. Então, talvez a elaboração de um contrato possa selar o acordo ou arranjar algum outro método de comércio para garantir seu próprio vampirismo? Independentemente disso, as regras para um personagem de jogador como um vampiro são as seguintes:

(MM p. 295 : Player Characters as Vampires) The character's Strength, Dexterity, and Constitution scores become 18 if they aren't higher. In addition, the character gains the vampire's damage resistances, darkvision, traits, and actions. Attack and damage rolls for the vampire's attacks are based on Strength. The save DC for Charm is 8 + the vampire's proficiency bonus+ the vampire's Charisma modifier. The character's alignment becomes lawful evil, and the DM might take control of the character until the vampirism is reversed with a wish spell or the character is killed and brought back to life.

O que é isso? Você não quer perder o controle de si mesmo ou se tornar um mal? Não é um problema, você só precisa localizar um Elmo de Alinhamento Oposto para manter-se em um caminho "justo". Boa sorte para encontrar um, é claro, e muito menos sujeitar-se a ele no momento certo. Além disso, convencer um vampiro a convertê-lo em um e depois tornar-se potencialmente bom-alinhado provavelmente não é algo que qualquer vampiro desejará fazer para começar.

Com isso fora do caminho, veja por que você não pode usar a Contingência.

Contingency - 6th level Evocation : Choose a spell of 5th level or lower that you can cast, that has a casting time of 1 action.

Primeiramente, Create Undead tem um tempo de lançamento de Um minuto. Em segundo lugar, Create Undead é uma magia de 6º nível. Portanto, isso é fisicamente impossível.

O único feitiço de ressurreição com o qual você pode usar isso é Revivify , já que é o nível 3 e tem um tempo de conjuração de 1 ação.

    
18.11.2015 / 12:23

Na DMG p222 existe um artefato chamado "Book of Vile Evil", que tem um recurso chamado "Vile Apotheosis", que afirma que

The book could hold a ritual that allows a character to become a lich or death knight.

Desta forma, seu personagem pode realmente se tornar um Lich, no entanto, encontrar o artefato e obtê-lo é outra história.

    
17.01.2017 / 18:48

Tornar-se um lich é simples. É uma criação mágica de itens. O Mestre e você, o jogador, precisam calcular o nível da magia do item e, em seguida, descobrir quanto tempo criar a "fórmula", então a criação do item mágico (seu talismã) será um esforço separado de tempo e dinheiro.

Vou tentar ser breve no meu resumo. Primeiro você precisa determinar o nível mínimo para o custo de criação. Agora, como os liches são 11 +, você precisa ser o 11º mínimo. Então o item (seu talismã) é muito raro e terá um custo de criação de 50k gp. A fórmula para fazer o item é um passo mais raro ( lendário ), então é um valor de 500k gp para criar.

Você pode criar um item mágico a 25gp por dia, 50000gp / 25gp por dia = 2000 dias, para o seu esforço singular; Eu sugiro que você pegue um amigo ou três para ajudar a fazer o seu.

A receita levaria 20k dias ... isso é de 55 anos. É melhor conhecer um lich e pedir a receita ou comprar a receita.

As páginas seguintes devem ser úteis para você:
DMG, página 128, “Criando um item mágico”
PHB, página 187, “Atividades de inatividade - Criação”

    
23.08.2016 / 08:50

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