Existe alguma diretriz para premiar a inspiração?

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Em D & D Em seguida, Inspiração pode ser concedida a um jogador para uma boa interpretação e interpretar o vínculo, a personalidade, o ideal ou a falha do seu plano de fundo. Porque inspiração não é cumulativa, então você tem ou não, parece que deveria ser freqüentemente premiada assumindo o papel dos jogadores.

Como a inspiração permite que você ganhe vantagem (ou cancele a vantagem de um inimigo), estou imaginando se recompensá-la demais poderia mudar minha maneira de planejar meus encontros.

Existe alguma orientação sobre a frequência da concessão de inspiração? Se eles se inspirarem apenas uma vez por 2 sessões, isso mudaria o equilíbrio do jogo? Se eu lhes der inspiração depois de cada luta (como um personagem do Lawful Good poupando um inimigo a cada luta por causa de seu passado), seria demais?

    
por doppelgreener 18.07.2014 / 16:15

1 resposta

A única orientação real que vimos para premiar a inspiração é o que você viu no Basic, e há um pequeno texto de caixa nela na aventura inicial.

O texto da caixa “Starter Set” sugere inspiração para quando um personagem joga suas falhas ou seus ideais de uma forma que é negativa para eles. Isso proporciona um pequeno incentivo para que eles tomem rotas de caracteres menos do que ótimas, mas mais interessantes.

Quanto à frequência, isso dependerá inteiramente do seu jogo neste momento. Em geral, eu seria liberal com a premiação como um único rolamento de dados com vantagem não é uma enorme vantagem mecânica. No entanto, você pode querer medi-lo pelo menos um pouco para encorajar os jogadores a passarem pelo futebol de inspiração.

    
18.07.2014 / 16:38