Como julgar o uso do laço?

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Hoje à noite o grupo se deparou com uma armadilha. Para evitar abertamente estragar o encontro, não vou dar muitos detalhes aqui, mas posso dar mais informações nos comentários, então seja avisado da possibilidade de spoilers!

A armadilha só podia afetar os PCs próximos, mas os dominava, então era um pouco desagradável.

O diretor conseguiu se libertar e recuou. De uma distância segura, ele formou uma corda em um laço e começou a tentar libertar seus companheiros, laçando-os e libertando-os.

Eu não acreditava que houvesse qualquer orientação formal nas regras para tal ação, mas eu consegui improvisar algo razoavelmente razoável. Meu medo é que o que eu criei era potencialmente muito strong. Eu não quero incentivar os PCs a rodearem todos os monstros depois de tudo:)

Existem regras sobre lassos em D & D4?

Alguém mais se deparou com esta situação? Se sim, como você resolveu e foi satisfatório?

    
por Pat Ludwig 01.10.2010 / 08:27

3 respostas

Aqui estão algumas sugestões para lidar com lassos em diferentes situações. Escolha e escolha como quiser.

Obviamente, você não pode simplesmente deixar os PdJs terem sucesso em destruir inimigos; Há uma grande diferença entre amarrar um aliado voluntário e amarrar um monstro que está evitando, então não há necessidade de usar as mesmas regras para ambas as situações.

Em combate contra inimigos

O perigo aqui é que o laço é uma maneira não testada e potencialmente desequilibrada de capturar monstros. Mitigando isso é o fato de que ele não causa dano em um hit.

Aqui estão algumas maneiras de lidar com PCs usando um laço em inimigos em combate.

  • Atacar monstros com um laço pode ser um ataque de agarrar modificado . Use as regras de agarrar padrão, exceto em um intervalo de dois quadrados, e dê ao PC um bônus de arma +2 para usar um laço, se for proficiente. Realmente, um laço deve ser uma arma exótica e requer uma proficiência especial para obter esse bônus. Sair do laço requer quebrar o agarrar , como de costume. Cortar o laço faz com que seja inútil. Manter a garra deve ser pelo menos uma ação de movimento. Obviamente, você não pode usá-lo em outro oponente enquanto você já tiver um lasso.

  • Ou como Logos7 sugere aqui , trate o ataque como um bullrush que pode puxar ao invés de push . Trate como acima (alcance 2 quadrados, +2 bônus de arma se proficiente e assim por diante).

  • Um inimigo pode se libertar do laço quebrando a agarrar , se essa regra for usada, ou talvez com um teste de resistência bem sucedido.

  • Lembre-se, os monstros também podem usar lassos em PCs !

Em combate, em aliados

No exemplo da pergunta original, o PC usa o laço para arrastar aliados para fora de perigo. Este é um uso criativo do laço e acredito que o Mestre deve recompensar isso. No entanto, isso basicamente adiciona uma potência do tipo Controlador a qualquer um que queira usar um laço. É preciso adicionar o uso de laço regular à sua campanha com cautela.

Aqui estão algumas maneiras de lidar com o uso de laço em aliados em combate.

  • Use as habilidades dadas a você . Mover um aliado pode ser um teste padrão de Atletismo. Se o PC for proficiente com o laço, dê a ele o bônus de proficiência de arma para o teste.

  • Trate-o como um touro ou agarrar , como se o aliado fosse um inimigo.

  • Em caso de dúvida, padrão para uma verificação de capacidade . Faça um teste de Destreza e considere adicionar o bônus de proficiência de arma, se aplicável.

  • Faça com que este laço use um poder de encontro com todas as advertências usuais (ação padrão, rolar para acertar, etc.).

  • Os aliados precisam se libertar do laço antes que o lassoer possa usá-lo novamente. Isso deve ser pelo menos uma ação de movimento, se não uma ação padrão. Isso deve retardar os abusos dessa manobra.

  • Como uma idéia final para pensar: existe alguma razão pela qual você não pode apenas deixar os PJs terem sucesso ? O jogador fez algo inteligente; muitas vezes não há razão para pegar os dados. Se estiver em uma situação de combate e você quiser acompanhar a solução, deixe o usuário do laço libertar um aliado por rodada. Em qualquer caso, o PC está renunciando ao uso de outro poder para essa ação, portanto, há um custo de oportunidade, mesmo que ele seja bem-sucedido automaticamente.

01.10.2010 / 16:40

Bem, eu diria que neste caso os PCs não estavam tentando evitar o laço, então o to-hit seria bem fácil. Tentando lasso monstros seria uma coisa diferente - bater não seria tão fácil. Além disso, você está apenas tentando contornar uma parte deles para que você possa puxá-los, certo, o objetivo não era incapacitá-los unindo seus braços ou algo assim?

Realmente, isso é mais uma situação de verificação de habilidade do que uma situação de to-hit / combate em geral. Usar um laço nos oponentes seria muito diferente - bater é mais difícil, mesmo se você acertar não significa que eles estão totalmente amarrados, e eles podem facilmente cortar / removê-lo. Se você acertar você pode ser capaz de executar uma puxada a cada rodada ou algo assim, não muito strong.

    
01.10.2010 / 15:20

Eu, pessoalmente, provavelmente teria permitido que um laço realizasse um "bullrush reverso" a cada rodada, depois de um ataque bem-sucedido contra o reflexo para acertar a coisa. O Bullrush dificilmente é alimentado na 4ª edição, de modo que ele fornece um nicho para o laço, mas nada que traga a terra.

    
01.10.2010 / 16:14

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