Aqui estão algumas sugestões para lidar com lassos em diferentes situações. Escolha e escolha como quiser.
Obviamente, você não pode simplesmente deixar os PdJs terem sucesso em destruir inimigos; Há uma grande diferença entre amarrar um aliado voluntário e amarrar um monstro que está evitando, então não há necessidade de usar as mesmas regras para ambas as situações.
Em combate contra inimigos
O perigo aqui é que o laço é uma maneira não testada e potencialmente desequilibrada de capturar monstros. Mitigando isso é o fato de que ele não causa dano em um hit.
Aqui estão algumas maneiras de lidar com PCs usando um laço em inimigos em combate.
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Atacar monstros com um laço pode ser um ataque de agarrar modificado . Use as regras de agarrar padrão, exceto em um intervalo de dois quadrados, e dê ao PC um bônus de arma +2 para usar um laço, se for proficiente. Realmente, um laço deve ser uma arma exótica e requer uma proficiência especial para obter esse bônus. Sair do laço requer quebrar o agarrar , como de costume. Cortar o laço faz com que seja inútil. Manter a garra deve ser pelo menos uma ação de movimento. Obviamente, você não pode usá-lo em outro oponente enquanto você já tiver um lasso.
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Ou como Logos7 sugere aqui , trate o ataque como um bullrush que pode puxar ao invés de push . Trate como acima (alcance 2 quadrados, +2 bônus de arma se proficiente e assim por diante).
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Um inimigo pode se libertar do laço quebrando a agarrar , se essa regra for usada, ou talvez com um teste de resistência bem sucedido.
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Lembre-se, os monstros também podem usar lassos em PCs !
Em combate, em aliados
No exemplo da pergunta original, o PC usa o laço para arrastar aliados para fora de perigo. Este é um uso criativo do laço e acredito que o Mestre deve recompensar isso. No entanto, isso basicamente adiciona uma potência do tipo Controlador a qualquer um que queira usar um laço. É preciso adicionar o uso de laço regular à sua campanha com cautela.
Aqui estão algumas maneiras de lidar com o uso de laço em aliados em combate.
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Use as habilidades dadas a você . Mover um aliado pode ser um teste padrão de Atletismo. Se o PC for proficiente com o laço, dê a ele o bônus de proficiência de arma para o teste.
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Trate-o como um touro ou agarrar , como se o aliado fosse um inimigo.
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Em caso de dúvida, padrão para uma verificação de capacidade . Faça um teste de Destreza e considere adicionar o bônus de proficiência de arma, se aplicável.
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Faça com que este laço use um poder de encontro com todas as advertências usuais (ação padrão, rolar para acertar, etc.).
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Os aliados precisam se libertar do laço antes que o lassoer possa usá-lo novamente. Isso deve ser pelo menos uma ação de movimento, se não uma ação padrão. Isso deve retardar os abusos dessa manobra.
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Como uma idéia final para pensar: existe alguma razão pela qual você não pode apenas deixar os PJs terem sucesso ? O jogador fez algo inteligente; muitas vezes não há razão para pegar os dados. Se estiver em uma situação de combate e você quiser acompanhar a solução, deixe o usuário do laço libertar um aliado por rodada. Em qualquer caso, o PC está renunciando ao uso de outro poder para essa ação, portanto, há um custo de oportunidade, mesmo que ele seja bem-sucedido automaticamente.