Não, muito pelo contrário. A introdução do Guia do Mestre de Masmorras contém algumas orientações relevantes.
You're the DM, and you are in charge of the game. That said, your goal isn't to slaughter the adventurers but to create a campaign world that revolves around their actions and decisions, and to keep your players coming back for more! If you're lucky, the events of your campaign will echo in the memories of your players long after the final game session is concluded.
e mais abaixo:
The success of a D&D game hinges on your [the DM's] ability to entertain the other players at the game table. Whereas their role is to create characters (the protagonists of the campaign), breathe life into them, and help steer the campaign through their characters' actions, your role is to keep the players (and yourself) interested and immersed in the world you've created, and to let their characters do awesome things.
Se um Mestre está executando o jogo de tal forma que tira a diversão dos jogadores, ele / ela está fazendo errado. Provocar os jogadores, ficar chateado quando eles tiverem sucesso, e jogar obstáculos contínuos destinados a transformar sucessos em fracassos certamente se enquadram nessa categoria para mim. Você mesmo disse: "Estava ficando ridículo demais e para ser honesto não foi divertido ..."