Um DM deveria ser contra a festa? [fechadas]

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Eu sou realmente um novo jogador. É boa etiqueta para um Mestre ficar chateado por estar matando ou batendo no encontro deles?

Um cara disse que ele iria DM para nós em um one-shot. Antes de começarmos, ele continuou dizendo e rindo como todos nós vamos morrer. Então nós realmente vencemos o primeiro encontro e ele estava visivelmente chateado (nós não deveríamos).

Então, ele teve 2 beholders vindo voando para nós antes que pudéssemos começar nossas cabeças juntos e começar um novo encontro depois disso, porque nós vencemos NOVAMENTE.

Ele disse que fomos teleportados para uma caverna cheia de ouro e um dragão negro estava esperando por nós. Na verdade, eu atirei o dragão com uma palma trêmula. Ele diz "e fora de onde outro dragão negro voa" - era uma caverna fechada.

Depois de alguns turnos, nosso paladino ganha com geas e ordena que ele durma por 30 dias.  Em seguida, um terceiro vem dentro Ele estava ficando muito ridículo e para ser honesto não foi divertido depois que eu percebi que ele não planejou nada após o primeiro encontro, porque ele deveria nos matar e literalmente inventou tudo após o primeiro encontro .

É isso que eu devo esperar de todos os Mestres?

    
por Shocking Shane 15.01.2019 / 20:20

4 respostas

Não, muito pelo contrário. A introdução do Guia do Mestre de Masmorras contém algumas orientações relevantes.

You're the DM, and you are in charge of the game. That said, your goal isn't to slaughter the adventurers but to create a campaign world that revolves around their actions and decisions, and to keep your players coming back for more! If you're lucky, the events of your campaign will echo in the memories of your players long after the final game session is concluded.

e mais abaixo:

The success of a D&D game hinges on your [the DM's] ability to entertain the other players at the game table. Whereas their role is to create characters (the protagonists of the campaign), breathe life into them, and help steer the campaign through their characters' actions, your role is to keep the players (and yourself) interested and immersed in the world you've created, and to let their characters do awesome things.

Se um Mestre está executando o jogo de tal forma que tira a diversão dos jogadores, ele / ela está fazendo errado. Provocar os jogadores, ficar chateado quando eles tiverem sucesso, e jogar obstáculos contínuos destinados a transformar sucessos em fracassos certamente se enquadram nessa categoria para mim. Você mesmo disse: "Estava ficando ridículo demais e para ser honesto não foi divertido ..."

    
15.01.2019 / 20:55

Para responder sua última pergunta primeiro:

Is this what I should expect from all DMs?

Não, isso não é o que você deve esperar. Para ser honesto, se isso fosse um comportamento típico, é muito improvável que as pessoas ainda jogassem Dungeons and Dragons. Houve uma época em que era muito comum ter um estilo antagônico entre o Mestre e os jogadores - Gary Gygax, por exemplo, era famoso por esse tipo de estilo; no entanto, seus encontros foram feitos para serem solucionáveis, apenas muito difíceis de resolver.

Dito isto, esse estilo de jogo definitivamente é a minoria agora. Lamento que esta tenha sido sua primeira experiência com meu passatempo favorito, e espero que isso não tenha estragado tudo para você.

Se você ainda estiver interessado, recomendo procurar uma loja de hobby local que seja a Liga dos Aventureiros D & D , como eu tive boas experiências com esse programa. A Pathfinder Society é outra liga de jogo organizada na qual você também pode se interessar.

Como sugerido pelos comunicadores, recomendo que você verifique o papel crítico para ter uma ideia do que é mais típico sessão seria como.

    
15.01.2019 / 20:32

Não, um Mestre não deve ser adversário aos jogadores. Ele diz isso tanto no livreto de aventura Lost Mines of Phandelver (do Starter Set 5e), quanto no guia oficial do mestre de masmorras :

You’re the DM, and you are in charge of the game. That said, your goal isn’t to slaughter the adventurers but to create a campaign world that revolves around their actions and decisions, and to keep your players coming back for more! (DMG, p. 4)

Dito isto, alguns grupos podem desfrutar de um desafio em que o Mestre faz um jogo duro. Mas isso é algo que deve ser acordado por todos de antemão. Na minha experiência (limitada ao meu próprio Dungeon Mastering e aos vários podcasts que eu ouço), o DMing é sobre criar histórias interessantes e imersivas para o seu grupo.

    
15.01.2019 / 20:36

O papel do Mestre depende do estilo de jogo que estão jogando.

No mínimo, D & D é um sistema para jogar em que personagens de jogadores (PCs) exploram ambientes semelhantes a masmorras e lutam contra monstros. O trabalho do Mestre é manter o jogo em movimento, manter algumas regras coerentes e tentar administrar um jogo agradável para os participantes.

Além disso, a maioria dos outros fatores da jogabilidade resultante varia de acordo com os jogadores, o Mestre e o tipo de jogo que eles querem jogar.

Não existe uma maneira "certa" de jogar D & D. As pessoas abordam o sistema com seus próprios preconceitos, geralmente baseados em memes e representações culturais de RPGs de mesa. Eles podem ter suposições diferentes sobre o papel e a autoridade do DM. E quando o Mestre e os jogadores estão fora de sincronia sobre suas expectativas, ocorrem problemas.

Por exemplo, se o grupo quiser usar D & D para jogar uma aventura parecida com uma história, o Mestre pode agir em favor dos PCs (personagens dos jogadores), usando os desafios do jogo para avançar a narrativa e dar aos PCs oportunidades para brilhar. Ou, se o grupo quer uma estrutura "DM vs. PCs", então o Mestre compete contra os jogadores usando desafios do jogo (como armadilhas letais e monstros poderosos) para derrotar seus personagens. Qualquer abordagem é teoricamente válida; no entanto, o jogo corre mais suavemente quando os jogadores e o Mestre concordam com as suas expectativas antecipadamente.

Cada jogador é diferente, assim como todo DM. Antes de começar a aventura, é aconselhável que os jogadores discutam com o seu mestre sobre o estilo de jogo esperado.

Em última análise, é responsabilidade do DM mover o jogo de uma forma que o grupo se divirta. Basta lembrar que "diversão" significa diferentes tipos de jogabilidade para pessoas diferentes, por isso é melhor discutir com antecedência que tipo de jogo esperar.

    
15.01.2019 / 20:56