Que tipo de mágica se encaixa em uma configuração baseada no celta? [fechadas]

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Estou preparando uma campanha na mítica Irlanda-Gales; e eu gostaria de saber que tipo de feitiços, conjuradores, rituais e outros poderiam se adequar melhor a este cenário.

Encantamentos falados? Poções fermentadas? Varinhas mágicas e equipes de funcionários? Devo concentrar o tom no elementalismo, no animismo, nas intervenções divinas ou nos rituais astrais?

Quem era o mais provável de se tornar usuário de mágica? Como alguém se tornou um druida? Quem é o mais propenso a criar objetos mágicos e como?

Como nota, estou usando tecnologia avançada (eletricidade primitiva, armas, trens), mas o deserto ainda é predominante (muitos pântanos, florestas e chuva). Os PCs são em sua maioria humanos, embora às vezes eles possam ter uma herança de fadas.

    
por ramonthe3rd 11.03.2015 / 17:15

2 respostas

Grande parte da sensação "celta" de que você depende depende de você estar pensando em paganismo pré-cristão ou na paisagem cultural após a conversão ao cristianismo. Eu assumirei que você quer dizer a versão pré-cristã, porque isso é mais icônico. Enquanto a questão é opinião baseada em muitos aspectos, dar uma descrição geral da cultura celta pode ajudar a fornecer contexto para o tipo de humor e estilo que você está tentando definir.

Elfos e fadas não são seus amigos Como muitas culturas pagãs do mundo antigo, os aspectos da natureza eram reverenciados como divindades no folclore celta antigo. As características mais distintivas da cultura celta do ponto de vista mitológico, no entanto, são o tratamento do "Povo da Feira" (elfos, duendes etc.). Essas criaturas não eram os guerreiros da natureza nobre que você pode imaginar da literatura clássica, mas eram bastante barulhentas. e frequentemente brincalhões mal-intencionados que atormentavam os mortais inventando armadilhas inteligentes ou fazendo coisas dissimuladas e furtivas, como roubar itens importantes à noite. Se o seu cenário é ter esses elementos, lembre-se de torná-los um obstáculo, não uma sociedade para visitar.

Magia primal e natural deve ser reverenciada Como a Natureza é o aspecto que é reverenciado, a magia primordial é um ótimo fit-druida e os xamãs devem se sentir em casa, com sabor sábio. Seus rodízios "arcanos" mais típicos podem até ser re-aromatizados sob esta luz. Um especialista em adivinhação é reprojetado para ser um "vidente" que anuncia o futuro através de ervas místicas. Poções e cataplasmas em vez de cura divina, esse tipo de coisa.

Os usuários de mágica podem ser qualquer um, mas todos devem ter um traço semelhante Os usuários de magia, no contexto histórico do mundo real, derivaram da habilidade do humano de unir padrões, independentemente de esses padrões serem verdadeiros ou não. Se uma comunidade típica descobrisse que um vidente poderoso tinha impressionantes olhos cinzentos, esperava-se que as crianças nascidas naquela comunidade com o mesmo tom em seus olhos tivessem o mesmo dom. Mais uma vez, aqueles dotados de remédios fitoterápicos e receitas de rituais lembrados foram colocados em posição de serem "usuários mágicos".

Artefatos são feitos pelo herói, e não o contrário Quanto aos objetos mágicos, na maior parte do folclore da tradição celta, as armas mágicas eram mágicas não porque fossem criadas dessa maneira, mas por causa de quem as possuía. O habilidoso guerreiro mitológico Cu-Culain não tinha um mago para lhe dar sua lança Gae Bolg, a lança ganhou uma qualidade mítica, porque era dele. Considere ter armas e itens que se tornam imbuídos de poder mágico à medida que os personagens se tornam mais poderosos e / ou fazem coisas mais incríveis com seus equipamentos.

    
11.03.2015 / 17:48

A questão aqui é que nós apenas sabemos tão pouco sobre druids . Sabemos que eles eram importantes para o povo, possivelmente funcionários do governo, mas também tinham importância religiosa. Parece que eles acreditavam na imortalidade das almas e que as almas se transferem de um corpo para outro. Isso pode ou não ser diferente de outras formas de reencarnação. Fontes antigas falam sobre como os druidas realizavam seus trabalhos oralmente, e que o treinamento para ser um druida poderia levar mais de 15 anos, possivelmente até 20 anos. O sacrifício humano ritual parecia limitado aos criminosos. O sacrifício ritual de animais era praticado, mas não pelas mesmas razões que o sacrifício humano. Também parece que não temos registro de mulheres druidas, mas isso pode ser devido a nossa falta de informação.

Como isso deve impactar sua escolha de magia? Bem, para sair do pouco que sabemos, o seu sistema de magia deve reforçar ou enfatizar o seguinte:

  • Druids realizaram suas funções sem anotá-las. A memorização é, portanto, imperativa para um druida.
  • Almas são imortais; Os druidas devem reconhecer isso e agir de acordo.
  • Eles pareciam ser intermediários entre deuses e pessoas comuns.
  • Sacrificar (de criaturas) é importante, seja para trazer justiça ou magias completas. (Não sabemos ao certo por que eles realizaram esses sacrifícios, exatamente o que fizeram.)

Se seus druidas fizerem isso, eles parecerão "acurados" ao que sabemos da história e das evidências arqueológicas. Eu também sugeriria olhar para mais Celtic , Irish , e Welsh Mitologia para novas idéias. Essas sociedades foram menos afetadas pelos romanos / cristãos, que efetivamente eliminaram a maioria das informações sobre os druidas antes que alguém os estudasse em profundidade. Infelizmente, o corpo de literatura confiável sobre esse assunto é pequeno, mas pode ser o melhor que você pode conseguir.

< mini-rant > Eu gostaria que soubéssemos mais sobre druidas; isso faria com que o pessoal da Wizards of the Coast e outras empresas de jogos descobrissem o que essa classe deveria fazer, e como ela difere de suas formulações de clérigos / paladinos / bardos. Para tornar as coisas mais complicadas, há alguma evidência de que alguns druidas também eram bardos, ou que bardos eram uma ordem de druidas. < \ mini-rant >

    
11.03.2015 / 17:43