Não, você nem sempre exige um teste de ataque. Apenas alguns entre magias agressivas requerem testes de ataque. Ataque de ataque geralmente é amarrado ao tocar o alvo (como resfriar toque você mencionou) ou disparando um raio para o alvo (como desintegrar ).
Existem três tipos de critérios para determinar o sucesso da magia.
- Ataque de toque : Você faz um teste de ataque contra o toque do alvo AC (daí o nome "toque"), que desconsidera o bônus de CA da armadura do inimigo. Geralmente tem como alvo uma única criatura.
- Arremesso de Resistência : Alvo (s) designado (s) ou alvos pegos na área de efeito do seu feitiço devem fazer um teste de resistência contra o CD decidido pelo nível do feitiço e sua habilidade mágica. Por exemplo, os alvos capturados na área de sua bola de fogo devem fazer um salvar reflexos contra o seu CD de teste de resistência da mágica .
- Sem falha : Surpreendentemente, algumas magias não permitem que o acaso escape por uma jogada de ataque perdida ou um teste de resistência bem-sucedido. Um exemplo disso é kill word kill , qual sempre mata o alvo se tiver menos de 101 pontos de vida.
Além disso, observe que há feitiços que oferecem benefícios como abençoe e permite que esses tipos de salvos sejam sempre .
S. Para simplificar a discussão, eu não incluí resistência à magia no jogo. Se o alvo tiver resistência à magia, então "depois de passar uma verificação de nível de conjurador para afetar o alvo" deve preceder onde for apropriado. Novamente, isso só se aplica a magias que permitem SR. (Detectar Magia é um exemplo de magia que não permite nenhum desses métodos de evitação, então se você estiver usando Invisibilidade, e alguém varrer sua área com Detectar Magia, eles não precisarão de um ataque, você não conseguirá um save ou SR, e você ainda será detectado, não importando o quão alto seja seu AC, save mods ou SR.)