Energia brilhante, nem tudo o que está pronto para ser?

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Eu tenho esse sai e já é uma arma de velocidade. Esse personagem estará se desarmando melhor. Estou olhando para a entrada de energia brilhante. "Uma arma de energia brilhante ignora matéria não viva." Obviamente destinado a passar por armadura e tal, mas também golens e mortos-vivos. Parece que não apenas eu não posso me separar dele, mas também desarmar seria ineficaz.

Esse personagem se sairia bem com uma arma que poderia alternar entre ser brilhante e não brilhante, mas não me lembro se ligar / desligar encantamentos de armas fosse uma coisa de homebrew ou se houvesse uma opção em qualquer um dos 3.5 núcleos regras. Alguém tem uma alternativa para isso? Eu não quero desistir de passar por armaduras apenas para que ela possa desarmar de vez em quando.

    
por LitheOhm 13.08.2012 / 11:34

3 respostas

Brilliant de fato ignora toda a armadura e dureza. Você não pode se separar e desarmar é discutível, embora Obi-Wan Kenobi tenha conseguido. Você realmente pode se dar ao luxo de ser um encanto de arma? é um bônus de +4?

Não há maneira RAW de desativar um encanto de arma. Você poderia tentar convencer seu GM a fazer uma opção de custo extra no enchant. Ou você poderia tentar adicioná-lo através de um add-on, como aqueles cristais de poder de arma do Compêndio de Itens Mágicos. Ou apenas tem um item onde você pode lançar o feitiço Brilliant Blade (Complete Arcane) quando você realmente quiser (provavelmente muito mais barato também) e usar a arma normalmente na maior parte do tempo.

    
13.08.2012 / 14:20

Suas suposições estão corretas.

Gostaria de salientar que ligar e desligar encantamentos é uma característica de certos encantamentos, como o flaming. Eu sugiro que você tenha duas armas separadas, uma para desarmar e outra para ignorar a armadura. Qual deles para despencar é com você.

    
13.08.2012 / 14:31

Como uma opção secundária, você pode ainda mais encantar sua arma de energia brilhante com Psychokenetic, dando-lhe uma 'massa' ativável quando você quiser se separar / desarmar. Dependendo do Mestre, você pode ser capaz de deslizar a lâmina em um objeto (digamos, uma parede) ligar o PK e ter a arma presa, até que você desligue o PK (então você pode escalar o objeto), embora eu poderia ver um argumento contrário de que, se a lâmina BE estivesse dentro de um objeto quando a PK fosse ativada, a lâmina simplesmente sairia do objeto automaticamente.

    
19.10.2013 / 03:37