Uma criatura não deve ganhar opções porque está com problemas
Embora as regras para uma garra assumam que o atacante quer para manter uma garra, você encontrou uma razão para o atacante não querer manter a garra: o movimento para o espaço do oponente provocará ataques de oportunidade de outros inimigos.
Nesse caso, o atacante não está livre para manter a garra. Isto é, só porque o atacante deve se mover no espaço do oponente para manter a garra, não significa que o atacante deve se mover para o espaço da criatura, mesmo que não queira manter a garra. Por exemplo, para evitar ter entrar no espaço do oponente, apesar do desejo do atacante, o invasor não deveria ter de alguma forma adquirir a condição imobilizada ( Rules Compendium 35).
Embora isso possa parecer uma maneira um pouco extravagante para o atacante causar dano de ataque desarmado, isso exige ambos um ataque de toque bem-sucedido e vencendo um teste de agarrar oposto enquanto um ataque padrão requer apenas um teste de ataque. Uma chance de rolar é uma chance de falhar, e uma chance de rolar duas vezes é uma chance de falhar duas vezes .
Tenha em mente que o oponente agarrado é impedido de fazer ataques de oportunidade contra o atacante para o movimento do atacante no espaço do oponente, porque o passo 4 diz isso ("Mover, como de costume, provoca ataques de oportunidade ... mas não do seu alvo ") e porque o oponente não ameaça uma área enquanto luta (porque ele está lutando como na etapa 3 mesmo que a garra não seja mantida).