Você pode parar voluntariamente no passo 3 do Grappling?

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Considerando um monge lvl 1 com garra aprimorada, ele pode executar um Grapple somente até a etapa 3 ?

Por exemplo, uma criatura de tamanho pequeno contra um humano de tamanho médio com garra aprimorada, o monge teria +4 de bônus no teste de agarrar contra uma penalidade de -4 da criatura de tamanho pequeno, sendo capaz de causar dano no processo. .
Um toque de ataque de toque seguido de uma luta fácil e fácil parece muito melhor para mim do que ter que lidar com uma armadura natural / normal.

A coisa é, no passo 4, aquela que tenta agarrar movimentos e provoca ataques de oportunidade, que é a parte que eu quero evitar.

SRD diz que:

Step 4
Maintain Grapple. To maintain the grapple for later rounds, you must move into the target’s space. (This movement is free and doesn’t count as part of your movement in the round.)
Moving, as normal, provokes attacks of opportunity from threatening opponents, but not from your target.
If you can’t move into your target’s space, you can’t maintain the grapple and must immediately let go of the target. To grapple again, you must begin at Step 1.

Não explicitamente diz que você pode simplesmente parar à vontade nesse ponto, mas, se você pode falhar sem mais consequências do que ter que reiniciar a garra, posso usar garra assim sem quebrar as regras?

    
por Manner 26.02.2016 / 22:55

2 respostas

Manter a garra é opcional

To maintain the grapple for later rounds…

Tudo na Etapa 4 é o que você precisa fazer para manter a garra. Para não manter a garra, você simplesmente não a mantém e, portanto, não precisa fazer nada do necessário para manter a garra.

    
26.02.2016 / 23:50

Uma criatura não deve ganhar opções porque está com problemas

Embora as regras para uma garra assumam que o atacante quer para manter uma garra, você encontrou uma razão para o atacante não querer manter a garra: o movimento para o espaço do oponente provocará ataques de oportunidade de outros inimigos.

Nesse caso, o atacante não está livre para manter a garra. Isto é, só porque o atacante deve se mover no espaço do oponente para manter a garra, não significa que o atacante deve se mover para o espaço da criatura, mesmo que não queira manter a garra. Por exemplo, para evitar ter entrar no espaço do oponente, apesar do desejo do atacante, o invasor não deveria ter de alguma forma adquirir a condição imobilizada ( Rules Compendium 35).

Embora isso possa parecer uma maneira um pouco extravagante para o atacante causar dano de ataque desarmado, isso exige ambos um ataque de toque bem-sucedido e vencendo um teste de agarrar oposto enquanto um ataque padrão requer apenas um teste de ataque. Uma chance de rolar é uma chance de falhar, e uma chance de rolar duas vezes é uma chance de falhar duas vezes .

Tenha em mente que o oponente agarrado é impedido de fazer ataques de oportunidade contra o atacante para o movimento do atacante no espaço do oponente, porque o passo 4 diz isso ("Mover, como de costume, provoca ataques de oportunidade ... mas não do seu alvo ") e porque o oponente não ameaça uma área enquanto luta (porque ele está lutando como na etapa 3 mesmo que a garra não seja mantida).

    
26.02.2016 / 23:44