O que acontece quando você cai de bruços na água?

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Um personagem na superfície da água que não tem velocidade de nado e precisa fazer nadadas para se mover é derrubado por uma força inimiga. Isso o afeta de alguma forma além dos efeitos normais associados à propensão (vantagem de combate, -2 a ataques, ...)? Em particular, ele começará a cair? E ele tem permissão para rastejar?

A situação muda se o personagem também estiver inconsciente?

Caso as regras não forneçam uma resposta, também estou interessado em maneiras de lidar com isso como um mestre.

    
por Petr Hudeček 04.12.2014 / 16:32

2 respostas

É claro que você é bem-vindo para governar qualquer combinação especial de efeitos se você acha que ajuda com a verossimilhança, mas a resposta RAWest é que ela tem exatamente o mesmo efeito mecânico que em terra firme, só pode beneficiar de uma descrição ligeiramente diferente.

Pisar a água é considerado um feito trivial em 4e, assim como segurar a respiração. Você só falha em pisar a água se rolar 5 ou menos em seu teste de atletismo para nadar, o que não é possível se você for treinado ou tiver nível 9 ou tiver mais de 20 pontos de força. É 5/10 maior para mares agitados ou tempestuosos. A queda propensa ao pisar a água pode ser facilmente imaginada como sendo empurrada sob a superfície, mas permanecendo no topo de 5 pés (quadrado superior) do corpo de água. Esta descrição também explicaria adequadamente que é mais difícil se mover (armado / armado), mais difícil de atacar e mais fácil de desviar de projéteis.

Prender a respiração (por até 3 minutos, que são 30 rodadas de combate) também é considerado trivial, então não há necessidade de impor nenhuma penalidade maior aqui, mas você poderia absolutamente explicar a CA concedida como se estivesse agitando para recuperar o fôlego. e / ou recuperar a superfície.

Ele também fica (veja o que eu fiz lá) para argumentar que se recuperar de ser empurrado para debaixo d'água usaria sua ação de movimento.

TL; DR: A condição propensa não tem nenhum mecanismo especial para o combate aquático, nem acho que precise deles, já que a mecânica explica adequadamente os efeitos de ser "desestabilizado" em uma situação aquática.

    
04.12.2014 / 22:15

Prone é uma condição que pode ser aplicada a todas criaturas, independentemente da circunstância ou do terreno.

Então, estamos definitivamente olhando para um personagem que está propenso na água sendo uma coisa.

Como isso é governado é um pouco até o Mestre, já que você tem a liberdade de modelar a posição inclinada da maneira que quiser, se as circunstâncias básicas não se encaixarem (isto é, deitado no chão). Todas as condições normais de propensão estão em vigor (mover a ação para se levantar / voltar ao normal), combater a vantagem contra o corpo a corpo, +2 de defesa contra a distância, etc.

Baseado no fato de que criaturas que estão voando ou escalando caem quando são derrubadas ou caem, eu vou dizer que uma conclusão lógica é que criaturas inclinadas que estão nadando vão afundar (provavelmente apenas 1 quadrado como com a falta de um cheque por 5 +). Isso não está nas regras, mas faz sentido.

No que diz respeito a se uma criatura pode ou não rastejar, você pode tentar qualquer método de movimento na água, requer um teste de atletismo se não for uma velocidade de nado (ou presumivelmente um teleporte?). Um rastreamento teria uma velocidade de movimento de 2 e terminaria bem para 1 quadrado de movimento.

Quanto a estar inconsciente sob a água, você simplesmente começaria a afundar. Confira a habilidade de resistência para orientações sobre afogamento. Geralmente você fica 3 minutos debaixo d'água antes de precisar fazer checagens, de forma que esperamos que tenha tempo suficiente para que você possa se curar e voltar na ação. Embora mais detalhes aqui devam definitivamente ser sua própria pergunta depois de ler essa seção.

    
04.12.2014 / 16:43

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