Advertência
Eu não acho que essa pergunta faça muito sentido como problema agnóstico do sistema , e estou respondendo com base em sistemas com os quais estou mais familiarizado. Eu suspeito strongmente que existem outros sistemas onde o que eu digo seria simples e explicitamente errado. No entanto, tem havido afirmações de que 95% dos sistemas lidam com essas coisas da mesma maneira, o que, se for verdade, pode tornar essa resposta útil.
Resposta
Uma verificação bem sucedida nunca deve ter o caracter positivo de algo que seja falso . Um teste medíocre (ou uma dificuldade muito alta) pode resultar em incerteza , mas o personagem deve estar ciente de que ele é incerto a menos que ele role mal . Mesmo assim, rolar mal significa "mais do que você não sabe" do que "não existe jabberwock"; todo mundo sabe isso! ”
Por outro lado, ter certeza de si mesmo, quando na verdade está errado, é bastante comum, em histórias e na vida real. Como resultado, pode ser uma coisa apropriada para se ter em um jogo. Novamente, é muito mais comum quando a pessoa em questão conhece um pouco - o efeito Dunning-Kruger , por exemplo - então isso deve ser geralmente o reino dos baixos lançamentos. E em muitos jogos, é inapropriado punir os personagens por fazerem bem, mas não bem o suficiente , embora este seja um tema comum na realidade (“um pouco de conhecimento é perigoso”). Ser enganado deve ser uma função de falha significativa.
Se você tem um segredo que os jogadores não devem saber, isso é um enredo e realmente não deveria ser uma questão de rolar. Rolando dados quando a resposta é predeterminada apenas retarda o jogo.
Independentemente de como você configurá-lo, no entanto, é importante explicá-lo aos seus jogadores antes do tempo, de preferência antes do jogo começar. Obviamente, não é uma coisa para trazer assim como você está enganando-os, uma vez que isso seria um fracasso, mas muitos jogadores irão assumir que pela natureza do jogo e suas regras, verificações de conhecimento são infalíveis. Você precisa explicar que o que eles dizem sobre o conhecimento é o que eles se lembram, acreditam ser verdade, pensam que sabem, etc.
Se certeza-em-o-impreciso é ocorrer somente em testes muito ruins (o que eu recomendo), você provavelmente também deve estar rolando os dados em segredo para verificações de Conhecimento. Nesse caso, você também tem que descrever o quão certo o personagem é: "você está absolutamente certo" para testes altos, "você tem certeza que foi assim" ou "o conhecimento comum diz que isso é assim" para jogadas médias, "Você simplesmente não sabe" para jogadas baixas, e "você está absolutamente certo (e está errado)" para as jogadas mais baixas, ou talvez apenas no menor teste.