Você deveria comprar morfos com créditos ou CP? Parece mais barato com créditos!

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Ao criar um personagem no Eclipse Phase, enfrentei uma pergunta de um dos meus jogadores. Nós concordamos que a primeira metamorfose custou alguns CP (pontos de criação), por exemplo, 75 CP para uma fúria. Ao comprar uma segunda metamorfose como parte do equipamento do personagem, isso custou 75 CP a mais para um clone da metamorfose principal. Mas também é possível converter apenas 40 CP em 40.000 créditos e comprar uma fúria, que parece melhor. :)

Na verdade, é melhor ser um infolife com muitos créditos e comprar um ou mais morph usando créditos após a criação do personagem!

Isso é um bug na criação de personagens, ou estou faltando alguma coisa?

Decidimos que o primeiro metamorfo deve ser comprado usando CP e outros usando créditos.

Como é que isso deve ser feito no espírito e na letra das regras? Ou isso é apenas algo que toda mesa tem que tomar uma decisão, como nós temos?

    
por Romain TAILLANDIER 20.01.2016 / 16:54

2 respostas

Você perdeu a seguinte regra na p137 na seção Purchase Gear (etapa 6 da criação do personagem):

The one exception to buying gear with Credit is the purchase of additional morphs. Characters may buy extra morphs during character creation, but they must be bought with CP.

Assim, todos os morfos devem ser comprados usando CP.

    
20.01.2016 / 17:17

Eu acredito que a intenção original é comprá-los usando o custo CP; morphs no Eclipse Phase são algumas das poucas coisas sujeitas a escassez, portanto, custo e disponibilidade não necessariamente serão 1: 1 como são para armas ou computadores; você pode não ver um Fury recebendo preços terrivelmente inflacionados (porque há outro metamorfose de crédito de 40k que pode mais ou menos replicar seu desempenho), mas tem problemas de disponibilidade.

É claro que a verdadeira razão mecânica é o equilíbrio. Os custos de crédito e os custos CP dos morphs não são necessariamente equivalentes porque alguns deles são muito potentes.

No Eclipse Phase, esse sistema RAW rapidamente se torna um problema de equilíbrio. Em todos os jogos em que joguei ou corrija, normalmente é houseruled que você paga o menor dos custos de CP ou crédito, devido ao fato de que CP é realmente a principal maneira que seu personagem obtém habilidades / aptidões, que são infinitamente mais valiosas do que uma metamorfose. Qualquer coisa obtida com crédito, no entanto, é facilmente perdida, roubada ou deixada para trás em um farcast. Nas regras de criação de personagens Transumanos, os morfos são manipulados por meio de rolagem aleatória ou seleções, dependendo da vida útil de um personagem, e isso normalmente funciona melhor.

    
20.01.2016 / 17:23