Como posso rastrear uma criatura?

4

Estamos lutando uma batalha, quando tudo parece perdido, um bandido maléfico em nosso grupo e rouba de nós enquanto estamos lutando. Contra todas as probabilidades, nós sobrevivemos. Quando a batalha termina, percebemos que o bandido se foi e a sacola com todos os nossos produtos se foi com ele.

A party consiste em 6 PCs Level 8 e 1 PC Level 16 composto por:

  • Paladino (nível 16)
  • 2 bardos, bruxo, lutador (pistoleiro), clérigo e um mago

O Rogue era um PC, mas agora é um NPC depois de roubar o saque.

Neste ponto, o ladino está a cerca de 15 segundos da festa. Existe uma maneira de rastreá-lo, ou o saque foi para sempre?

    
por Mark 16.01.2018 / 17:43

3 respostas

Verificações de Sobrevivência e Percepção / Rastreamento Mágico

Embora você não possa ligar para o cheque, você pode descrever o que gostaria de fazer. O rastreamento é algo que qualquer personagem é capaz de fazer através de Sobrevivência e possivelmente Percepção (PHB, 178).

Survival. The DM might ask you to make a Wisdom (Survival) check to follow tracks, hunt wild game, guide your group through frozen wastelands, identify signs that owlbears live nearby, predict the weather, or avoid quicksand and other natural hazards.

No futuro, você também pode utilizar Hunter's Mark para ter mais chances de encontrá-los.

you have advantage on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it

Usando Magic, se disponível

Existem algumas opções disponíveis para você, caso tenha alguém com acesso e espaços de feitiços disponíveis:

  1. Localizar objeto - Feitiço de 2º nível, 1 ação
  2. Encontre Criatura - Feitiço de 4º Nível, 1 Ação

Localizar Objeto é provavelmente sua melhor aposta, pois o custo da magia é menor que Localizar Criatura - mas também deve funcionar.

Scrying é interessante, mas os 10 minutos necessários para lançá-lo prejudicariam mais do que ajudar.

Distância até o ladino

Assumindo que o Rogue tem uma vantagem inicial de 15 segundos (como indicado), são 2.5 rodadas. Se eles esconderem na primeira rodada, eles podem fazer um único movimento naquela rodada, um duplo na próxima e talvez dar outra jogada para a rodada .5 (mas isso é muito generoso e supondo que sua equipe ainda estava lutando durante aquela rodada). .) Se dissermos que o ROgue tinha uma velocidade de movimento de 30, isso é um total de 120 'de distância. Isso é o suficiente para encontrar essas faixas e depois rastreá-lo (tudo leva tempo) enquanto o ladino continua avançando. O Localizar objeto continua sendo sua principal opção.

Decisões DM

Como e se você é capaz de realmente rastrear o Rogue pode eventualmente chegar ao enredo do DM. Se as coisas não saírem como você gostaria, por qualquer razão, pode ser porque isso é parte da história que o Mestre está contando. Tente fazer o que seus personagens fariam, mas também deixe o Mestre contar sua história - pode ser mais legal do que pegar o ladrão imediatamente! Se os PCs conseguirem acompanhar com sucesso, o mestre também pode escolher participar da Chase dinâmica encontrada no DMG.

    
16.01.2018 / 18:01

Não sei por que o acompanhamento é obrigatório.

Supondo que o ladrão teve que ficar furtivo, ou então ser pego deixando a batalha.

De acordo com o SRD, pg 84, para que alguém se movesse furtivamente, eles seriam considerados viajando em um ritmo "lento". Um ritmo lento tem um máximo de 200 pés por minuto. Já que você diz que eles só têm uma vantagem inicial de 15 segundos, isso é um quarto ou 50 pés de distância ( ou menos! ).

Agora, o ladrão tem três opções: manter-se em um ritmo furtivo (supondo que haja terreno para ser furtivo), se esconder e se esconder até a festa passar, desistir ou fugir.

A parte pode apenas parear e pesquisar. Eu recomendo que um de cada grupo seja um personagem com alta percepção, então o outro personagem está "ajudando" e dando vantagem.

Se isso falhar, então sim, volte para um método de rastreamento dedicado; Magia da scrying, habilidades de Ranger, familiaridade com habilidades / sentidos de rastreamento, etc.

    
16.01.2018 / 18:25

Os rangers podem realmente rastrear

A maioria dos guardas florestais tem alta habilidade de sobrevivência, e o rastreamento deve ser incluído. O ranger deve ser capaz de perguntar ao Mestre se ele pode rastrear o ladino e, com a aprovação do Mestre, fazer um teste de habilidade de sobrevivência para rastrear. O Ranger Revisado tem mais detalhes em seu recurso de classe Natural Explorer sobre o que eles podem e não podem dizer durante o rastreamento.

Encontre Familiar

O bruxo consegue mais opções para a forma do familiar. Esses incluem formas que têm invisibilidade como o Sprite, o Imp e o Quasit. Um "espião familiar" não é um termo de arte, quando se fala sobre eles simplesmente significa usar o familiar para o ato de espionar.

Magia

Existem alguns feitiços que também podem funcionar / ajudar.

  • Scry
  • Localizar objeto
16.01.2018 / 18:01

Tags