Verificações de Sobrevivência e Percepção / Rastreamento Mágico
Embora você não possa ligar para o cheque, você pode descrever o que gostaria de fazer. O rastreamento é algo que qualquer personagem é capaz de fazer através de Sobrevivência e possivelmente Percepção (PHB, 178).
Survival. The DM might ask you to make a Wisdom (Survival) check to follow tracks, hunt wild game, guide your group through frozen wastelands, identify signs that owlbears live nearby, predict the weather, or avoid quicksand and other natural hazards.
No futuro, você também pode utilizar Hunter's Mark para ter mais chances de encontrá-los.
you have advantage on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it
Usando Magic, se disponível
Existem algumas opções disponíveis para você, caso tenha alguém com acesso e espaços de feitiços disponíveis:
- Localizar objeto - Feitiço de 2º nível, 1 ação
- Encontre Criatura - Feitiço de 4º Nível, 1 Ação
Localizar Objeto é provavelmente sua melhor aposta, pois o custo da magia é menor que Localizar Criatura - mas também deve funcionar.
Scrying é interessante, mas os 10 minutos necessários para lançá-lo prejudicariam mais do que ajudar.
Distância até o ladino
Assumindo que o Rogue tem uma vantagem inicial de 15 segundos (como indicado), são 2.5 rodadas. Se eles esconderem na primeira rodada, eles podem fazer um único movimento naquela rodada, um duplo na próxima e talvez dar outra jogada para a rodada .5 (mas isso é muito generoso e supondo que sua equipe ainda estava lutando durante aquela rodada). .) Se dissermos que o ROgue tinha uma velocidade de movimento de 30, isso é um total de 120 'de distância. Isso é o suficiente para encontrar essas faixas e depois rastreá-lo (tudo leva tempo) enquanto o ladino continua avançando. O Localizar objeto continua sendo sua principal opção.
Decisões DM
Como e se você é capaz de realmente rastrear o Rogue pode eventualmente chegar ao enredo do DM. Se as coisas não saírem como você gostaria, por qualquer razão, pode ser porque isso é parte da história que o Mestre está contando. Tente fazer o que seus personagens fariam, mas também deixe o Mestre contar sua história - pode ser mais legal do que pegar o ladrão imediatamente! Se os PCs conseguirem acompanhar com sucesso, o mestre também pode escolher participar da Chase dinâmica encontrada no DMG.