A coisa sobre o 4e é que é um sistema de combate. 90% disso tem a ver com a luta, e é por isso que não existem regras para integrar poderes em outras partes do jogo. Isso não quer dizer que você não pode usá-los fora do combate, mas que você teria que confiar no seu próprio julgamento (e no do GM). Portanto, não há nada de errado em descartar o dano em geral.
Com relação ao poder específico em questão, eu provavelmente diria que rasgar as memórias da cabeça de alguém pode muito bem resultar em perda de ponto de vida que representa a enxaqueca, até a inconsciência. Eu ofereço uma verificação de habilidade para mitigar esse dano, já que não há sentido em rolar contra plebeus.
Como o medivh aponta , o dano é uma abstração inconstante. 4e não é feito para "fazer sentido". Capacidade de causar mais dano (e, na verdade, pontos de vida e dano como tal) realmente não corresponde a nada no mundo, então dizer que um personagem perde a capacidade de causar menos danos à medida que ele ganha níveis é insignificante. Veja também minha antiga postagem no blog .
Para pontos de bônus , aqui está uma abordagem mais generalizada que usamos em nossa campanha. Habilidades muito amplamente definidas de 4e cuidam da maior parte do "fluff" fora de combate. O Arcana permite que você faça coisas mágicas, o Atletismo permite que você consiga lugares e quebre coisas. Além disso, alguns poderes fornecem recursos excepcionais, estendendo o que as habilidades podem fazer. Algumas pessoas se teletransportam, outras arrancam lembranças. Finalmente, até mesmo coisas como Paragon Path ou talentos podem sugerir o que um personagem pode razoavelmente realizar, novamente, estendendo o uso de habilidades.
Quando se trata de uma forma mais estruturada de tarefas fora de combate, desafios de perícias, sem limites permitem o uso de uma habilidade que de outra forma seria inapropriada, ou conceder +2 à habilidade se eles são particularmente apropriados para a habilidade. A tarefa em mãos. Poderes de encontro adequados concedem um bônus de +5, e ajustes diários concedem um sucesso automático.
Esta é, obviamente, uma regra inteiramente da casa.