Papel jogando com poderes, unicamente para o efeito sem dano

13

Certas habilidades têm efeitos muito interessantes, mas são acompanhadas de dano. Em combate, isso não é problema. Mas digamos que você queira usar a habilidade fora do combate, por motivos de interpretação de papéis.

Você pode especificar se deve ou não aplicar o dano de um poder, mantendo os outros aspectos? Existem regras que cobrem isso ou isso depende exclusivamente da discrição do DM?

Exemplo: O Hedge de Memória da classe Psion remove a representação mental de si mesmo de um alvo, brutalmente. Eu gostaria de RP isso sem potencialmente matar / ferir alguma coisa.

    
por UraAuran 26.06.2013 / 10:26

3 respostas

A coisa sobre o 4e é que é um sistema de combate. 90% disso tem a ver com a luta, e é por isso que não existem regras para integrar poderes em outras partes do jogo. Isso não quer dizer que você não pode usá-los fora do combate, mas que você teria que confiar no seu próprio julgamento (e no do GM). Portanto, não há nada de errado em descartar o dano em geral.

Com relação ao poder específico em questão, eu provavelmente diria que rasgar as memórias da cabeça de alguém pode muito bem resultar em perda de ponto de vida que representa a enxaqueca, até a inconsciência. Eu ofereço uma verificação de habilidade para mitigar esse dano, já que não há sentido em rolar contra plebeus.

Como o medivh aponta , o dano é uma abstração inconstante. 4e não é feito para "fazer sentido". Capacidade de causar mais dano (e, na verdade, pontos de vida e dano como tal) realmente não corresponde a nada no mundo, então dizer que um personagem perde a capacidade de causar menos danos à medida que ele ganha níveis é insignificante. Veja também minha antiga postagem no blog .

Para pontos de bônus , aqui está uma abordagem mais generalizada que usamos em nossa campanha. Habilidades muito amplamente definidas de 4e cuidam da maior parte do "fluff" fora de combate. O Arcana permite que você faça coisas mágicas, o Atletismo permite que você consiga lugares e quebre coisas. Além disso, alguns poderes fornecem recursos excepcionais, estendendo o que as habilidades podem fazer. Algumas pessoas se teletransportam, outras arrancam lembranças. Finalmente, até mesmo coisas como Paragon Path ou talentos podem sugerir o que um personagem pode razoavelmente realizar, novamente, estendendo o uso de habilidades.

Quando se trata de uma forma mais estruturada de tarefas fora de combate, desafios de perícias, sem limites permitem o uso de uma habilidade que de outra forma seria inapropriada, ou conceder +2 à habilidade se eles são particularmente apropriados para a habilidade. A tarefa em mãos. Poderes de encontro adequados concedem um bônus de +5, e ajustes diários concedem um sucesso automático.

Esta é, obviamente, uma regra inteiramente da casa.

    
27.06.2013 / 08:14

Não há nada explícito nas regras do 4e contra o uso de poderes fora de combate.

Alguns poderes, como os dailies da classe Executioner (Assassin), têm usos fora de combate pelo poder escrito no cartão. Além disso, o 4e permite que você escolha se você está causando dano letal ou não letal se você causar dano a 0 hp no inimigo, sem quaisquer penalidades para você como jogador.

Para qualquer poder que não tenha isto, como o exemplo que você dá, você ainda pode usá-lo fora de combate e uso do poder e especificamente declarar que você está causando dano não-letal, se algum for causado pelo habilidade. Do ponto de vista da RP, faz sentido para mim e, se é um dia ou um encontro, o poder deve ser gasto por um período de tempo apropriado, se você usá-lo dessa maneira, como se estivesse sendo usado durante um combate.

    
27.06.2013 / 03:28

Lembre-se que em D & D, o dano é muito nebuloso - e particularmente em 4E: Você reduz não para matar, mas para derrotar - seja através de aprisionamento, sono eterno, deixando-os inconscientes ou, ok, assassinato.

Além disso, seu dano reflete sua habilidade - aumenta à medida que sua experiência aumenta. Como tal, você pode decidir causar menos dano do que o seu máximo - não faz sentido que se você tiver a habilidade, no nível 1, de causar 1d6 + 2 de dano, você perde esta habilidade quando sobe de nível e só pode lidar com 2d6 + 22 de dano.

EDIT: Devo acrescentar que isso depende da discrição do DM, mas há um artigo inteiro do Dragon sobre isso, então não é algo que eu estou tirando do nada.

    
26.06.2013 / 15:43