Quantas missões secundárias os PCs devem terminar no LMoP?

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Pergunta

Atualmente, estou executando Lost Mine of Phandelver para um grupo de novos jogadores. Há um total de seis personagens, mas eles estão recebendo Exp "como se" fossem quatro (estou equilibrando os encontros para isso, também, embora a matemática não corresponda exatamente). Estou acostumado a adicionar partidos "rivais" na minha campanha de homebrews (o grupo rival é de NPCs, para ser claro), fazendo com que "missões secundárias" sejam um recurso limitado. No homebrew, é fácil balancear isso, já que você faz quests suficientes para que os jogadores possam continuar a quest principal depois que os recursos forem removidos. Para aventuras publicadas, isso é um pouco mais difícil.

Capítulo 4 dos estados do LMoP

This part of the adventure is designed for characters of at least 4th level and assumes that each character has earned at least 2700 XP. If the characters skipped too many of the optional investigations and encounters in part 3, they might not be 4th level, and many encounters in this section might be difficult for them.

Isso significa que não há problema em pular algumas missões secundárias, embora certamente não seja bom pular todas .

A questão :

  • Quantas missões secundárias eu posso tirar da festa (e dar para o "partido rival") sem feri-los demais?
  • Em qual missão específica eu deveria estar preocupado?

Minhas principais preocupações são obviamente itens XP e Magic. Ouro, geralmente, não deve ser um problema. Tirar todas as maneiras de encontrar o Castelo é obviamente ruim também.

Em geral, acho que esta pergunta pode ser facilmente respondida por especialistas, já que muitos grupos provavelmente não executaram todas as missões secundárias e conseguiram terminá-la muito bem.

Embora este seja um Q & A, estou interessado em experiência de jogadores e DMs que realizaram a aventura e terminaram apenas parcialmente as missões secundárias. Uma preocupação especial é para itens mágicos relevantes que não devem ser perdidos para a festa.

Contexto do grupo

A festa tem um Life Cleric e um Paladin, então Potions of Healing não estão sendo um problema até agora. Fora isso, há um bárbaro, um bruxo, um guarda e um druida.

A festa rolou para estatísticas, e honestamente, a maioria deles ficou consideravelmente melhor que a média. Em particular, o bárbaro tem estatísticas absurdamente strongs (19 Str, sim, no nível 1, 16 Con e 14 Dex).

Por favor, não responda com "não coloque uma parte rival, é uma má ideia" ou qualquer coisa nesse sentido. Isso é algo que eu gosto de fazer, os jogadores geralmente gostam de ter esse desafio, e eu já falei com eles e aceitei isso.

Se você sugerir incluir missões secundárias adicionais, especialmente se você quiser sugerir uma missão específica, por favor, faça isso apenas se você tiver jogado essa missão paralela.

Como nota, estou preocupado com tirar missões secundárias. Se os jogadores decidirem não fazê-los, isso é problema deles. (Antes que alguém me diga que estou ferrando eles ou algo assim).

    
por HellSaint 13.06.2018 / 05:21

2 respostas

Disclaimer: Possíveis spoilers sobre o LMoP.

Então, eu li as recompensas do terceiro capítulo, mais o "ponto de partida" dos dois primeiros capítulos. Os encontros necessários para alcançar o 4º nível recomendado podem ser respondidos por matemática. Do ponto de vista da experiência, para 4 jogadores, você precisa de um total de \ $ 4 \ cdot 2700 = 10800 \ $ XP para a festa.

O primeiro capítulo oferece um total de \ $ 1400 \ $ XP (350 / caractere).

O segundo capítulo dá a você um total de \ $ + 2800 \ $ XP (+ 700 / caractere).

O castelo Cragmaw, do terceiro capítulo, dá-lhe um total de \ $ + 4400 \ $ XP, assumindo

the party clears the castle completely, rescues Gundren and you include the optional Returning War Band encounter.

A partir da história principal, temos um total de \ $ 8600 \ $ XP. Isso significa que as Quests Laterais devem dar ao grupo pelo menos $ 10800 - 8600 = 2200 \ $ XP. Eu dividi as missões secundárias em quatro: Agatha (enviada pela irmã Graele), Wyvern Tor (enviada pelo prefeito), Old Owl Well (enviada por Daran) e Thundertree (enviada por Quelline Alderleaf).

\ begin {array} {| r | r |} \ hline \ textbf {Side Quest} & \ textbf {Total de XP concedido} \\ \ hline \ textrm {Agatha} & 200 \\ \ hline \ textrm {Wyvern Tor} & 1250 \\ \ hline \ textrm {Old Owl Well} & 1000 \\ \ hline \ textrm {Thundertree} & 3750 \\ \ hline ~~ \ textrm {Westernmost Cottage} & 50 \\ ~~ \ textrm {Cottage Blighted} & 50 \\ ~~ \ textrm {Brown Horse} & 200 \\ ~~ \ textrm {Quinta dos Apodrecidos} & 200 \\ ~~ \ textrm {Arrined Store} & 400 \\ ~~ \ textrm {Torre do Dragão} & 2000 \\ ~~ \ textrm {Old Smith} & 100 \\ ~~ \ textrm {Herbalist's Shop} & 200 \\ ~~ \ textrm {Old Garrison} & 250 \\ ~~ \ textrm {Weaver's Cottage} & 150 \\ ~~ \ textrm {Dragon's Cultists} & 150 \\ \ hline \ end {array}

Essencialmente, a missão secundária que dá mais XP é, de longe, a Thundertree, devido ao encontro do Dragão. É também o encontro que dá os itens mágicos mais valiosos - 1 Arma, 2 pergaminhos e 2 poções. Old Owl Well também oferece um Ring of Protection, que é importante.

A partir disso, simplesmente não tire Thundertree da festa , que também é a forma mais segura de aprender sobre a Localização do Castelo através de Reidoth. Isso nem conta para os encontros aleatórios.

Como uma segunda opção, o Cragmaw Castle pode ser ignorado, desde que a parte possa receber \ $ 400 \ $ XP dos encontros aleatórios, o que não deve ser difícil. p>

Como uma nota lateral, você não deveria estar preocupado com os PCs sendo capazes de encontrar o Castelo. Os Goblins e Hobgoblins de encontros aleatórios são capazes de fornecer essa informação, então a festa só precisa vagar por algum tempo.

    
13.06.2018 / 05:21

As missões secundárias e os itens mágicos não são necessários

(Mina Perdida de spoilers de Phandelver dentro, obviamente)

Eu posso dar alguns detalhes com base na minha experiência no ano passado como um novíssimo Mestre correndo para dois novos jogadores. Como a aventura é realmente projetada para quatro jogadores, eu precisava ajustar algumas coisas de qualquer maneira, mas acho que posso ter algumas ideias para você.

Em parte porque a festa era pequena (embora eu sempre tivesse Sildar ou outro NPC ao lado dos dois PCs), e também porque eles consideravam a missão principal muito urgente e as missões secundárias oferecidas como distrações para seu objetivo principal, eles tendiam a adote uma abordagem muito furtiva e cirúrgica para atingir objetivos, mesmo que seus personagens não tenham sido especificamente "construídos" com isso em mente. Por exemplo, depois de passar alguns dias (no jogo) caminhando para Thundertree, eles encontraram Reidoth imediatamente (o que foi em grande parte uma coincidência que eles o acharam tão rapidamente, quando eles entraram do Sul ao invés de pegar a estrada principal que entrava pelo West), conversou com ele por cinco minutos, e depois voltou para a viagem de vários dias para o sul, sem nenhum interesse em explorar o restante do Thundertree. Afinal, Reidoth até os avisa que o resto da cidade é perigoso. Eles deixaram muitas salas inexploradas nas outras "masmorras" também, muitas vezes tentando entrar por uma porta dos fundos e, uma vez encontrado o objetivo, só queriam sair de lá.

Itens mágicos

Não se preocupe se eles encontrarem os itens mágicos ou não. Eu não acho que meus jogadores fizeram antes de chegar a Wave Echo Cave, ou pelo menos eles não encontraram a maioria deles desde que eles estavam focados em laser na realização do enredo principal. O D & D 5E é projetado para funcionar bem com itens mágicos sendo extremamente raro de qualquer maneira, e uma arma +1 ou algo parecido realmente não muda tanto quanto matemática. Não há itens mágicos necessários para terminar a aventura; eles são apenas pequenos bônus divertidos se encontrados.

XP

Eu certamente senti que havia alguns desafios em fazer com que o grupo subisse de nível com rapidez suficiente para lidar com as tarefas da missão principal que estavam realizando. Na verdade, eles não estavam no nível 4 quando chegaram à Onda Echo Cave, embora subissem para 4 enquanto estavam nela. Eu fiz algumas coisas para tentar ajudar a manter as coisas equilibradas:

  1. Eu usei mais "Encontros aleatórios" do que o livro sugere quando viajo de uma cidade para outra. Em vez de descobrir se um encontro aconteceu, eles praticamente tiveram pelo menos um encontro sempre indo de um lugar para outro.
  2. Eu diminuí o número de oponentes e sua dificuldade para igualar a força atual do grupo. Eu precisava fazer isso de qualquer maneira, porque eles não eram uma parte "completa" de 4 membros, mas eu acho que aprendi muito (como um novo mestre) sobre os "botões" que eu poderia usar para ajustar a dificuldade na hora de fazer encontros desafiadores sem serem impossíveis, sem dados imediatos (na maior parte do tempo). Eu faria coisas como ajustar quantos monstros chegariam em uma "segunda onda" (então um encontro inteiro não precisaria ser definido na frente), e eu realmente não iria decidir quantos pontos de vida um monstro tinha em seu alcance de valores possíveis na frente, apenas decidindo que iria morrer quando tivesse tomado hits suficientes. (Talvez alguns possam chamar esse dado falsificado, eu suponho.) Eu usei uma teia " Mina Perdida do Ajuste de Phandelver Calculadora "para ter uma boa idéia de um ponto de partida para cada encontro com base na composição atual da party (seus níveis e quantos NPCs estavam com eles no momento).
  3. Eu incluí mais Poções de Cura no tesouro que eles encontraram, assim como eventualmente uma homebrew "Wand of Healing Word". Você disse que a composição do seu partido tinha cura de qualquer maneira, então isso pode não ser tão grande coisa, mas descobri que o combate é tão pesado nos níveis mais baixos (particularmente em uma festa menor como a que tivemos) que uma coisa importante nivelamento é mais pontos de vida, por isso, se você fornecer maneiras de seus pontos de vida durarem mais, pode ser menos importante o nível real deles.
13.06.2018 / 15:47