O que é um “funil”?

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Muitas vezes vejo o termo "funil" usado na descrição de aventuras ou campanhas, mas não está claro para mim o que realmente significa. Um exemplo desse tipo de uso é este post do blog falando sobre jogar um "funil" . Não explica o que é um funil, apenas pressupõe que o leitor saiba:

I've run DCC RPG funnels. I've even run DCC funnels using the Swords & Wizardry rules. Heck, I ran a short lived DCC RPG campaign and some side arcs.

Saturday night was my first chance to play the DCC RPG, funnel or otherwise, from the player's side of the table, and it was good.

Alguém por favor pode fornecer uma descrição do que é e como funciona nos RPGs?

    
por Ramone 21.11.2014 / 17:59

4 respostas

Um "funil" é uma aventura projetada para receber um grande número de personagens de 1º ou 0º níveis e cuspir apenas os sobreviventes, se houver. A metáfora é a forma da piscina PC: grande na entrada, pequena na saída.

O termo foi cunhado e vem da forma como a criação de personagens funciona, < > Dungeon Crawl Classics RPG : cada jogador cria e joga quatro PCs de nível 0 durante a aventura. Devido à fragilidade destes personagens iniciais e à relativa letalidade do DCC RPG, muitos devem morrer. Dos sobreviventes você avança um para o primeiro nível. O resultado é que seu personagem de primeiro nível "iniciante" tem um pouco de história, algumas histórias para contar e uma conexão com os outros PCs que são forjados no fogo.

    
21.11.2014 / 18:16

No contexto de aventuras e campanhas, a palavra "funil" na minha experiência geralmente se refere ao uso de várias pessoas "comuns" (nível 0 na nomenclatura AD & D) que se encontram em uma situação "incomum" que eles têm que resolver.

O número de pessoas ultrapassa o número de jogadores em geral - porque se espera que haverá mortes - e um grande número delas. Mas aqueles que sobrevivem tornam-se os aventureiros com os quais os jogos normalmente começam, e esse funil torna-se sua história de origem - movendo-os de bucha de canhão para níveis heróicos.

Um bom tratamento para o Dungeon World que eu possa recomendar por experiência é o Funnel World .

    
21.11.2014 / 18:17

Sem contexto, eu assumiria o uso normal da palavra em inglês, o que é bem diferente das duas respostas específicas do RPG postadas antes de mim.

Um funil leva as coisas que estão espalhadas e as reúne. Como se você configurasse eventos para que seus personagens pudessem seguir vários caminhos, mas no final eles seriam "afunilados" para o chefe principal, independentemente de qual caminho eles tomassem.

Verb

funnel (third-person singular simple present funnels, present participle funnelling or funneling, simple past and past participle funnelled or funneled)

To use a funnel. To proceed through a narrow gap or passageway akin to a funnel; to narrow or condense.

Expect delays where the traffic funnels down to one lane.

     

(transitivo) Direcionar (dinheiro ou recursos).

     

Our taxes are being funnelled into pointless government initiatives.

    
21.11.2014 / 19:13

Embora claramente não seja a resposta que você está procurando, há outro uso de "funil" que eu acho bastante usado em RPGs táticos (qualquer coisa jogada em uma grade com regras de "ataque de oportunidade" usadas para desencorajar a movimentação de inimigos em combate) , onde você usa um ponto de estrangulamento para "afunilar" inimigos em um lugar onde eles possam ser tratados com um / menos de cada vez. O exemplo mais comum seria posicionar o "tanque" do lado de fora de uma porta ou na porta, em vez de dentro de uma sala, para que os inimigos precisem se mover pelo espaço para chegar ao resto da festa.

Pontos de bônus se o seu funil faz com que um grupo misto de monstros se envolva separadamente com base em seu tamanho - correndo por um corredor ou passagem de caverna o golem ou dragão não pode se encaixar e envolver seus lacaios com táticas totalmente diferentes usar no chefe torna muito mais fácil de manusear.

    
23.11.2014 / 03:59