O Clérigo precisa estar ao alcance para que a magia funcione, mas você pode conjurar contra-feitiço se vir um deles lançando uma mágica:
Counterspell tem um tempo de conversão de:
1 reaction, which you take when you see a creature within 60 feet of you Casting a Spell
Então você pensaria que você precisaria ver uma criatura real lançando um feitiço para ter esse trabalho. No entanto, Jeremy Crawford, 5e principal designer de regras, respondeu no twitter a duas perguntas sobre este tópico no twitter.
Q1: Hi!! Quick q: Trickery cleric uses Invoke Duplicity to cast spells from. The illusory image that ID [sic] creates is then counterspelled in the process of casting a spell; does the counterspell stop the spell cast, or fail as it's an illusion?
A1: Invoke Duplicity doesn't protect a cleric from being counterspelled if the person casting counterspell can see the cleric/illusion and the cleric is within 60 feet of the caster.
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Q2: Does seeing the illusion from Invoke Duplicity count as “seeing” the actual Cleric?
A2: Seeing the illusion created by Invoke Duplicity isn't the same as seeing >the cleric. However, seeing the illusion is sufficient for some things in the >game, like counterspell, that are triggered by seeing processes (seeing the >cleric casting a spell, for example).
Baseado nesta regra, se você puder ver a ilusão ou o clérigo no processo de conjurar uma mágica, você tem um gatilho válido para contrarreferência. Isto é, mesmo que a ilusão não seja uma criatura. Com isso dito, Invoke Duplicity permite que você conjure a magia como se estivesse no espaço da ilusão, mas o Cleric ainda é quem lança o feitiço. Mesmo se você reagir à ilusão aparecendo como se estivesse lançando um feitiço, o clérigo precisa estar no alcance de 60 pés para que o contra-encantamento seja bem-sucedido, já que eles são os que serão contados.