Quando adivinhar uma magia conjurada da ilusão Invoke Duplicity do Cleric Trickery, você tem como alvo o Cleric ou a ilusão?

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O Clérigo do Domínio Enganador ganha a Divindade do Canal do 2º nível: Invocar Duplicidade que concede isso (PHB, 63)

For the duration, you can cast spells as though you were in the illusion’s space, but you must use your own senses.

Você está lançando como se estivesse no espaço da ilusão, mas também usando seus próprios sentidos.

Se uma contraprimer for tentada, o alvo correto é a ilusão ou o Cleric se apenas um estiver dentro do alcance?

    
por NautArch 21.03.2017 / 21:38

1 resposta

O Clérigo precisa estar ao alcance para que a magia funcione, mas você pode conjurar contra-feitiço se vir um deles lançando uma mágica:

Counterspell tem um tempo de conversão de:

1 reaction, which you take when you see a creature within 60 feet of you Casting a Spell

Então você pensaria que você precisaria ver uma criatura real lançando um feitiço para ter esse trabalho. No entanto, Jeremy Crawford, 5e principal designer de regras, respondeu no twitter a duas perguntas sobre este tópico no twitter.

Q1: Hi!! Quick q: Trickery cleric uses Invoke Duplicity to cast spells from. The illusory image that ID [sic] creates is then counterspelled in the process of casting a spell; does the counterspell stop the spell cast, or fail as it's an illusion?

A1: Invoke Duplicity doesn't protect a cleric from being counterspelled if the person casting counterspell can see the cleric/illusion and the cleric is within 60 feet of the caster.

source

e

Q2: Does seeing the illusion from Invoke Duplicity count as “seeing” the actual Cleric?

A2: Seeing the illusion created by Invoke Duplicity isn't the same as seeing >the cleric. However, seeing the illusion is sufficient for some things in the >game, like counterspell, that are triggered by seeing processes (seeing the >cleric casting a spell, for example).

source

Baseado nesta regra, se você puder ver a ilusão ou o clérigo no processo de conjurar uma mágica, você tem um gatilho válido para contrarreferência. Isto é, mesmo que a ilusão não seja uma criatura. Com isso dito, Invoke Duplicity permite que você conjure a magia como se estivesse no espaço da ilusão, mas o Cleric ainda é quem lança o feitiço. Mesmo se você reagir à ilusão aparecendo como se estivesse lançando um feitiço, o clérigo precisa estar no alcance de 60 pés para que o contra-encantamento seja bem-sucedido, já que eles são os que serão contados.

    
21.03.2017 / 22:28