Como meu grupo pode ser eficaz sem um curador dedicado?

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Aqui está a minha composição atual do grupo:

 Cleric  - Pacifist Healer
 Warlord - Focuses on movement and tactical positioning
 Wizard  - Mostly area damage and locking groups down
 Warlock - single target striker
 Paladin - High defenses, focuses on marking and debuffing
 Ranger  - Two weapon fighter
 Fighter - Two handed battlerager

(Sim, eu sei que temos um grande grupo. Não se preocupe, o nosso DM amplia os encontros de acordo)

Nós nivelamos com essa parte de 1-12. Eu interpreto o clérigo. Eu o construí como um curador pacifista dedicado com concentração em buffing, debuffing e, obviamente, cura. Agora percebo que o curandeiro pacifista não é a melhor ideia, e minhas ações redondas são redondas. Raramente eu faço qualquer coisa divertida ou interessante. Eu também mimei meu grupo ao ponto de não termos usado um segundo fôlego em meses. Nosso paladino é um bom tanque, mas o lutador escolheu talentos e poderes que se inclinam para um atacante, porque ele poderia aguentar todos os danos que queria e contar comigo para curá-lo de volta.

Em vez de reciclar e passar pelo longo processo de converter esse personagem em um não-pacifista, escolhi trazer um novo personagem. Eu quero tentar algo novo, então será um Psion temporariamente (razões RP) então eu estou trazendo um Ladino permanentemente.

Minha pergunta é tripla:

  1. O nosso grupo terá cura suficiente (paladino e senhor da guerra) para sobreviver?
  2. Quais estratégias (táticas ou outras) existem para reduzir a quantidade de cura necessária?
  3. Como eu ensino meus membros do partido a não serem tão imprudentes e dependentes da cura?
por dpatchery 09.03.2011 / 18:25

4 respostas

Will our party have enough healing (paladin and warlord) to get by?

Como o senhor da guerra é um líder primário que pode curar desde o início e o paladino pode adicionar uma cura razoável sozinho, eu diria que sua equipe está pronta para ir. Se você perceber que a cura está acabando em combate, talvez seu grupo deva considerar alguns dos talentos líderes de várias classes para surtos de cura de ação menor ou itens mágicos que aumentem o valor do surto de cura ou permitam a cura [adicional] por si mesmos. / p>

Algumas sugestões para itens mágicos:

  • [09] Amuleto da Vida Falsa [DDI ] (poder de item diário, ação menor, pontos de vida temp de ganho iguais ao valor de pico de cura quando sangrado)
  • [09] Amuleto do vigor [DDI] (poder de item diário, ação livre, se você passar um pico de cura recuperar pontos de vida adicionais igual ao valor de aumento de cura)
  • [10] Amuleto da Vida [DDI] (encontre o poder do item, ação livre, quando gastar um impulso de cura gastar um aumento adicional de cura)
  • [10] Diamond Cincture [DDI] (poder de item à vontade, ação menor, usar diamante e gastar pulso de cura, todos os diamantes recarregam depois de um descanso prolongado)

Se isso não ajudar muito, talvez um pouco de reconversão na parte do senhor da guerra e do paladino possa ajudar (poderes precedentes com mais danos em favor de poderes que permitem uma cura extra).

What strategies (tactical or otherwise) are there to reduce the amount of healing needed?

Mitigação de dano e bloqueio inimigo são o rei em um grupo com cura esticada ou limitada. Qualquer coisa que lhe permita evitar que o inimigo retalie ou reduza enormemente sua eficácia é maravilhoso, especialmente certos combos de efeitos de status - por exemplo, "propenso + ofuscado" ou "retardado + cego" pois ambos consomem as ações de um inimigo e reduzem sua capacidade de prejudicar o grupo.

Poderes que fornecem resistência ou regeneração também são uma grande ajuda, pois reduzem a necessidade de cura real. Os pontos de vida temporários são igualmente úteis. Por exemplo, uma única Protective Roots [DDI] pode evitar várias centenas de pontos de dano em toda a equipe em um único combate.

Táticas de combate em tal situação geralmente incluem muitas zonas de dano / controle e movimento forçado, (ab) usando a habilidade de danificar / controlar inimigos várias vezes com um único efeito.

How do I teach my party members to not be so reckless and dependent on healing?

Se os jogadores não ouvirem as suas palavras fora do jogo, eles devem ter aprendido quando lançarem novos personagens. Eu estou falando sério sobre isso. Se um jogador não muda suas táticas e absorve todas as habilidades de cura do grupo, tentando agradar seu ego, ele deve aprender da maneira mais difícil que o líder da party (cleric | warlord | bard | de choice) não é sua enfermeira pessoal. .

É tudo sobre fair play. Ninguém quer jogar o maldito bot de cura para o cara fazendo todas as coisas divertidas em batalha, então deve ser uma questão de polidez para que todos os jogadores ajam de acordo para que todos eles > os jogadores podem fazer coisas interessantes em combate e não apenas desperdiçar ações / itens mágicos / poderes conhecidos por manter vivo o cara-de-corpo egocêntrico.

Um lutador ou bárbaro ou ranger, ignorando os limites de cura do grupo, está sendo egoísta de várias maneiras: não apenas absorve todos os recursos de cura do grupo e evita que outros jogadores façam coisas legais, mas também aumenta o risco de um TPK por ordens de magnitude.

Se os personagens não escutam, há uma maneira simples de ensiná-los: deixá-los acertar pontos de vida negativos algumas vezes (claro, sem realmente morrer) pode mostrar o ponto em que não há muita cura atualmente . Especialmente se o personagem nunca foi realmente ferido (ou sempre houve um curandeiro para remendá-lo logo depois), pode ser um choque descobrir que agora existe um risco real de morte.

    
09.03.2011 / 21:50

A party I GM para (5 personagens) começou com um Defender (Battlerager Fighter), dois Strikers (Vestige Pact Warlock e Two Weapon Ranger) e dois Leaders (Bard e Battle Priest Cleric), e então substituiu o Bard por um 3º atacante (um feiticeiro) sem ser ferido significativamente na frente de cura.

O que eu notei foi que se tornou possível causar dano suficiente para prejudicar o grupo, e os combates se tornaram significativamente mais rápidos, com o HP caindo mais rápido (menos cura) e o HP monstro caindo mais rápido (mais impressionante)

Eu esperaria que desde que você tenha uma parte maior, os recursos de cura do Warlord serão alongados um pouco, mas o Paladin ajudará lá e então você deve estar bem.

    
09.03.2011 / 19:18

Meu grupo atual é composto por um Warlord, Fighter, Ranger, Rogue, Mage e Hybrid Assassin / Avenger. Nós causamos muitos danos. Nós também sofremos um bom dano, apesar de causar tanto dano que torna a maioria dos nossos encontros bem curta. No entanto, o seu grupo tem outro tanque / líder no paladino, você deve estar bem no que diz respeito à cura.

Seu senhor da guerra tem um poder de cura semelhante ao do clérigo e deve ter um ou dois dias que podem curar. Seu paladino também deve ser capaz de suportar pelo menos parte da carga de cura. Você deveria estar bem. Além disso, adicionar outro atacante (particularmente um ladino, um ataque furtivo é doce se você for bom em ganhar CA) tornará os combates mais curtos, pois você aumentará sua produção de dano para que a equipe receba menos dano geral.

    
09.03.2011 / 18:46

você poderia sempre sugerir que o mago se especialize se puder, existem alguns feitiços de cura interessantes se você pegar uma classe de prestígio dos livros DD3.5.

    
10.03.2011 / 14:18

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