Quais são as regras relativas a tomar ações durante o blefe? [fechadas]

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Em Pathfinder , eu estou no meio da criação de um elemento de enredo secundário que poderia se tornar uma missão secundária onde um grupo de bruxas treinou seus familiares com o propósito específico de infiltrar assentamentos como guardas reais / soldados. Isto como referência:

Como você provavelmente pode adivinhar, este truque completamente ridículo, mas perfeitamente viável, requer um teste insano de blefe para funcionar. Minha pergunta é: Os familiares precisariam fazer um teste de blefe sempre que fizessem uma ação para manter a charada?

    
por Areadbhair 19.12.2015 / 07:16

2 respostas

Preocupe-se menos com a verificação Bluff e muito mais sobre o Disguise check

A habilidade Disfarce diz

If you don't draw any attention to yourself, others do not get to make Perception checks [to penetrate your disguise]. If you come to the attention of people who are suspicious (such as a guard who is watching commoners walking through a city gate), it can be assumed that such observers are taking 10 on their Perception checks.

Um familiar que se disfarça de guarda e faz coisas de guarda não está sendo suspeito, então tal criatura deve ter um tempo muito fácil de infiltrar a maioria dos compostos de fantasia genéricos. A fortaleza de fantasia do célebre mestre oferece hordas de guardas sem nome como vestiário vivo, então outro cara (disfarçado) em um uniforme de guarda não vai deixar ninguém desconfiado, desde que o infiltrado não tente fazer nada maluco. O familiar precisa ficar apenas sob o radar, usando suas habilidades (e de seu mestre) para executar as tarefas que ele está escondido enquanto estiver fora da vista dos guardas reais .

Por isso, a cultura da fortaleza assumida é importante. Uma fortaleza cheia de nudistas militantes e afetuosos, por exemplo, seria um alvo de infiltração muito mais desafiador para os familiares do que a Estrela da Morte.

Tenha em mente que a maioria dos familiares é, em sua maior dimensão, pequena (por exemplo, o pavão e o wallaby ), então a menos que a bruxa ou o familiar seja capaz de algum tipo de mágica de mudança de tamanho (talvez como aquela que pode ter sido usada no último infiltrador da humanidade, < href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Animaniacs_characters#Other_supporting_characters"> Chicken Boo ), a infiltração da maioria dos assentamentos humanóides será impossível, a menos que a população seja irracionalmente baixa e consistente. (Exceções para pequenas raças como gnomos e halflings, não obstante.)

Dê ao familiar uma boa história para quando o baile de máscaras for destruído

A chave, então, para um familiar com um bônus de habilidade pobre de Bluff que é usado como um infiltrador é interagir com outros apenas o suficiente para não despertar suspeitas. Com isso em mente, a verificação Bluff só deve acontecer quando o familiar for detectado como um infiltrado - isto é, quando o disfarce do familiar é penetrado.

Desde que o familiar esteja fazendo o que deveria estar fazendo de acordo com o papel assumido, não deve haver motivo para mentir. Se perguntado: "Por que você está aqui?" em um lugar onde não deveria estar, por exemplo, "achei que ouvi alguma coisa", é uma mentira desagradável por parte do familiar, mas "ver se as saídas estão seguras" pode realmente ser a verdade. Vale a pena ensaiar tais ofuscações antes de ordenar ao familiar que cometa algo perigoso.

O problema real são as medidas de segurança mais avançadas que um mentor paranoico pode tomar. Se uma dissipar mágica é lançada em todos que entram até que cada ser não possua mágica, ou se o true vendo for usado em todas as chamadas, ou se o mestre empregar especialistas suspeitos com absurdos bônus de perícias de Percepção, então o familiar pode ter sorte por um tempo, mas eventualmente deve usar essa habilidade de Bluff. A melhor opção é provavelmente o familiar, alegando que é um guarda que foi magicamente transformado e proibido de falar sobre o evento para que a aflição se agrave como aquela bruxa louca alegou que seria.

Rules suggestion: A witch needs the familiar to prepare spells

A witch needs that familiar a lot. It's not so much the risk of a witch's familiar dying—although that sucks—, but that the witch can't prepare spells until the familiar's return. However, other classes can (more or less) take or leave their familiars. Consider using those classes instead. It still sucks if the familiar dies, but at least the masters aren't also low on spells while the familiar's gone.

A menos que o sistema tenha conhecimento da campanha, há uma opção melhor

Não há nada de errado em jogar uma campanha na qual os personagens estejam cientes das regras do universo e do absurdo deles. (Os autores da Webcomics, em particular, sentem grande alegria ao escrever sobre essas coisas.) Ao contrário do D & D 3.5 , não há Regra de 10% de qualquer maneira para a habilidade Disfarce do Pathfinder , e transformar isso em um ponto da trama diz aos jogadores para não levar o jogo tão a sério. Quero dizer, afinal de contas, uma cobra em óculos Groucho tornou-se capitão da guarda depois de um teste particularmente bom de Disfarce.

Mas se não for o que você está querendo, os familiares terão mais sucesso se infiltrando nos assentamentos disfarçados de animais selvagens locais e não como guardas em forma humana. Isso é menos suspeito e requer menos interação, mesmo que o familiar ainda termine o almoço de um orc.

    
19.12.2015 / 21:53

A habilidade do Bluff funciona convencendo as pessoas de que o que você diz é verdade:

If you use Bluff to fool someone, with a successful check you convince your opponent that what you are saying is true. Bluff checks are modified depending upon the believability of the lie. The following modifiers are applied to the roll of the creature attempting to tell the lie. Note that some lies are so improbable that it is impossible to convince anyone that they are true (subject to GM discretion). (Source)(emphasis mine)

O bluff roll seria usado para estabelecer uma cobertura, já que não se pode esperar que uma pessoa desconhecida também seja prontamente aceita como parte de uma comunidade sem ninguém fazer perguntas sobre essa pessoa passada.

Infelizmente, o esquema que você está jogando precisaria mais do que apenas a habilidade de blefar, já que nenhum familiar, não importa quão bom é mentiroso, vai convencer os outros guardas e o resto das pessoas da cidade de que é um deles. a menos que pareça como um deles (pela razão detalhada na parte em negrito da citação acima). Para isso, a menos que o familiar se infiltre como animal de estimação de alguém, ele também precisará de um disfarce (e na maioria casos, assistência mágica):

Your Disguise check result determines how good the disguise is, and it is opposed by other's Perception check results. If you don’t draw any attention to yourself, others do not get to make Perception checks. If you come to the attention of people who are suspicious (such as a guard who is watching commoners walking through a city gate), it can be assumed that such observers are taking 10 on their Perception checks.

O efeito de checagem de sucesso do Bluff não tem duração, mas seus efeitos podem ser desfeitos se as pessoas que você enganou tiverem qualquer razão para acreditar que você mentiu para eles. Os disfarces funcionam de maneira semelhante, pois funcionam até que você faça alguma coisa para atrair a atenção sobre si mesmo, o que pode levar alguém que é perspicaz o suficiente para ver seu disfarce. Assim, o familiar não precisaria fazer um blefe (ou disfarçar) para verificar todas as ações necessárias, apenas para aquelas ações que comprometeriam sua cobertura de uma ou outra maneira (por agir fora do personagem, por exemplo).

    
19.12.2015 / 12:50