Como o feitiço Thin Air interage com os Bracers da Explosão Enredante?

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Thin Air é um feitiço do livro de Frostburn (pág. 105).

Braçadeiras da Explosão Enredante é um item mágico no Compêndio dos Itens Mágicos (pág. 80)

Os Bracers mencionam "dano" várias vezes em seu texto explicativo. Ainda não especifica nada sobre tipo (s) de dano. Eu teria que assumir que os Bracers poderiam ser aplicados a magias que causam vários tipos diferentes de dano (Fireball = HP Dano ... Thin Air = Stat Damage).

Isso tudo dito, se os Bracers pudessem ser aplicados a magias de dano estatal como o ar Fino, como exatamente o processo de "meio dano" dos Bracers se aplicaria à distribuição de dano impar do feitiço Ar Fino? Se você olhar para dividir cada alocação de dano em cada atributo, você recebe 0.5 dano por atributo. Por regras de 3.5, esse # seria arredondado para 1.

Além disso, como o "trabalho adicional de 1 ponto de dano por nível do feitiço em cada rodada" (para 1d3 rodadas) de trabalho mecânico para distribuição de distribuição de 1 ponto de dano para cada um dos 6 atributos? >

Obrigado pelo seu tempo e atenção!

    
por Crai 03.07.2017 / 19:14

1 resposta

A descrição dos braceletes da explosão emaranhada ( Compêndio do Item Mágico 80) (2000 gp; 1 lb.), em parte, diz que eles

allow you [the wearer] to reduce the damage dealt by your magic to ensnare those affected by it. When you activate these bracers, the next spell you cast or spell-like ability you use deals only half its normal damage; however, any creature damaged by the spell becomes entangled for 1d3 rounds, taking an additional 1 point of damage per level of the spell each round on your turn. This damage is of the same type as normally dealt by the spell (or your choice if the spell deals more than one type of damage). These bracers have no effect on a spell or spell-like ability that doesn’t deal damage.

Quando a descrição diz: "Esse dano é do mesmo tipo que normalmente causado pela mágica (ou sua escolha se a mágica causa mais de um tipo de dano)," está falando sobre tipos de dano , e "[d] tipos de dano incluem dano a arma (subdividido em concussão, cortante e perfurante) e dano de energia (positivo, negativo, ácido, frio, eletricidade, fogo e sonoro)" ( Manual do Jogador 307). Note que dano de habilidade não é um tipo de dano.

Em ar rarefeito

Se o Mestre determinar que quando a descrição bracers diz que o usuário pode usar seus efeitos fazendo com que "a próxima magia [ele] conjure [s] para ... cause apenas metade de seu dano normal" significa também dano de habilidade, metade de cada dano de 1 ponto de habilidade causado em cada pontuação de habilidade pela magia Sor / Wiz de 3º nível thin air [trans] ( Frostburn 105) reduz o a nenhum dano de habilidade, e emprega o
bracers para modificar a magia thin air faz com que a mágica não faça nada.

E se o Mestre decidir que quando a descrição braceletes diz que o usuário pode o dano causado , a descrição significa dano causado por um tipo de dano - ao invés de dano lido de forma ampla, de modo a incluir dano de habilidade -, empregar os bracers para modificar a magia thin air também causa o feitiço para não fazer nada: a magia não causa dano algum tipo de dano (nem mesmo do tipo adicionado por um texto posterior como a cidade do tipo de dano ersatz que pode ser adicionada a algumas magias via o talento metamagico Magic ( Cityscape 59-60)).

Este leitor suspeita que os bracers foram escritos com feitiços como a magia Sor / Wiz de 1º nível queimando as mãos [evoc] ( PH 207) e a magia Sor / Wiz de 3º nível relâmpago [evoc] ( PH 248) em mente - provavelmente para dar a alguns pobres evacuadores um mínimo de controle no campo de batalha - , com o qual eles trabalham muito bem. No entanto, quando usado em conjunto com uma mágica como a magia Sor / Wiz de 1º nível chill touch [necro] ( PH 209) ou o feitiço Sor / Wiz do 3º nível acima mencionado thin air , as coisas ficam confusas. Por fim, pergunte ao mestre como os bracers funcionam em sua campanha.

    
03.07.2017 / 22:19