Então, oficialmente, qualquer animal que o acompanhe é um personagem não-jogador que deve ser comandado pelo Mestre de acordo com suas lealdades, desejos e pontuação de Inteligência. Praticamente falando, quase todos os Mestres (na minha experiência, pelo menos) apenas deixam o jogador cujo personagem o animal está ligado para executar aquele animal também: o druida controla a vez de seu companheiro animal, o paladino controla o turno de sua montaria, e assim por diante. / p>
De qualquer forma, para que um animal faça qualquer coisa, você precisa usar o Handle Animal , seja para treinar um animal em um truque específico, ou para “empurrar” um animal para usar um truque que não tenha sido treinado. Mesmo quando um Mestre permite que o jogador controle a vez do animal, os truques apropriados devem ser usados ( e os rolos apropriados feitos, se necessário).
Um dos truques disponíveis para os animais é o ataque:
The animal attacks apparent enemies. You may point to a particular creature that you wish the animal to attack, and it will comply if able. Normally, an animal will attack only humanoids, monstrous humanoids, giants, or other animals. Teaching an animal to attack all creatures (including such unnatural creatures as undead and aberrations) counts as two tricks.
Este é o truque que você precisa para treinar o animal ou empurrá-lo para usá-lo, a fim de fazê-lo atropelar os inimigos.
Mas, você notará, a descrição do ataque não menciona atropelar em qualquer lugar. Isso é porque você não tem esse controle fino sobre o animal. Em vez disso, quando lhe é dito para atacar alguma coisa, a criatura ataca com o melhor de sua habilidade - isso volta a interpretar o animal por suas lealdades, desejos e pontuação de Inteligência. Assumindo que o animal é bem cuidado e bem treinado (seja porque conhece o truque ou porque o manipulador faz um bom teste para empurrá-lo), seu ataque deve incluir, razoavelmente, qualquer tipo de ataque do qual ele seja capaz - incluindo atropelamentos.
Agora, o que isso tem a ver com o talento Atropelar? Absolutamente nada. Atropelar é uma façanha que um piloto pode usar para usar uma manobra específica enquanto estiver montado. Para realizar uma manobra análoga de maneira independente, a criatura usaria a superação - esperançosamente com o talento Superação Aprimorada - e atacaria normalmente.
Ou se a criatura é uma das criaturas grandes que tem o ataque especial de atropelar - coisas como javalis e triceratops - ela poderia e iria usar isso. Não há como um cavalo ganhar essa habilidade, no entanto. Considerando a existência do talento Atropelar, no entanto, um feito para o cavalo levar para obter essa habilidade não seria irracional. Fazer o cavalo usar o talento Atropelar que outra pessoa - que normalmente monta o cavalo - tem, no entanto, que seria estranho. E esse ataque especial parece muito mais apropriado para um feito do que para um truque - o truque em questão ainda seria o Ataque.