O Pathfinder pode ser jogado com um sistema de combate estilo Dungeon World?

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Eu poderia jogar o Pathfinder com um sistema de combate rápido e sem iniciativa como o presente no Dungeon World?

A razão pela qual eu pergunto é porque eu estou tentando construir uma campanha baseada em Dark Souls e eu sinto que ter todos os PCs esperando por sua vez não é exatamente o tipo de combate adequado para uma campanha do Dark Souls. A interação de todos os PJs ao mesmo tempo em combate e a exigência de que eles sejam rápidos em seus pés é o tipo de combate que preciso para executar esta campanha com sucesso.

Eu quero ficar com o Pathfinder como o núcleo devido a como ele lida com a criação de personagens, experiência / nivelamento, magia e habilidades, e meu nível de conforto com ele.

    
por Mboone 19.02.2015 / 02:35

3 respostas

Você possivelmente poderia, mas com certeza você estaria melhor com um sistema diferente.

O Pathfinder é projetado muito strongmente em torno da suposição de que a iniciativa de rolagem e a reviravolta é como o combate progride e é restrito. O Dungeon World é projetado com base na suposição de que o combate é impulsionado e restringido pelas decisões dos jogadores. Se você fosse mudar o Pathfinder para usar o sistema de iniciativa do Dungeon World, você precisaria redesenhar, reescrever e reequilibrar um grande número de habilidades, magias e efeitos de personagens (incluindo, mas não limitado a, tudo com uma duração). Tanto quanto sei, ninguém jamais tentou fazer isso. Você poderia concebivelmente fazê-lo sozinho, mas quando terminasse, o jogo que você teria seria apenas superficialmente parecido com o Pathfinder em que foi baseado; O conteúdo das regras e a experiência do jogo seriam imensamente alterados.

Dada a escala de trabalho envolvida, pode ser muito mais fácil modificar o Dungeon World (ou algum outro jogo que tenha iniciativa no estilo do apocalipse) para incluir mais a linguagem e o sabor do Pathfinder, ou apenas usar um sistema diferente que tem uma iniciativa no estilo do apocalipse incorporada.

    
19.02.2015 / 04:23

O Dungeon World confia na ficção para determinar quem consegue responder "O que você faz?" Próximo. Enquanto isso permite um combate mais rápido e coloca o foco mais na ficção do que as regras, ele também remove o conceito de turnos e rodadas, o que poderia atrapalhar feitiços e habilidades no Pathfinder. Corrigir isso para jogar como o Dungeon World levaria bastante trabalho que provavelmente superaria o benefício. No entanto, acho que você tem algumas opções para alcançar um compromisso entre os dois:

  1. Use a ficção e o bom senso para determinar quem vai agir quando, como no Dungeon World, mas tenha em mente todos os efeitos baseados na duração. Você precisaria lembrar "Ah, sim, está na hora de o feitiço passar", e incorporar isso à sua narração. Com este método, o GM tem mais para acompanhar, e os jogadores têm que se sentir confortáveis com o decreto da GM determinando a duração dos efeitos. No entanto, existem alguns contas deste funcionando bem.

  2. Faça com que todos os jogadores saiam ao mesmo tempo ou em qualquer ordem que quiserem, depois os monstros ganham a sua vez e os jogadores vão novamente. Isso acelera um pouco e remove a contabilidade da iniciativa, mas mantém o conceito de rounds, de modo que as magias e efeitos com durações ainda funcionariam. Você pode deixar o turno dos jogadores sempre ser o primeiro, a menos que eles sejam emboscados, ou apenas jogar uma vez por iniciativa no início do combate - um teste para todos os jogadores coletivamente, e um teste para todos os monstros. Você pode até mesmo comparar as pontuações mais altas de Destreza em ambos os lados para acelerar mais. Você pode encontrar discussões sobre como isso funciona aqui , aqui e aqui .

19.02.2015 / 07:45

Eu não joguei no Dungeon World, então não sei como funciona o seu sistema de iniciativa; Dito isso ...

O sistema de combate Pathfinder assume, fundamentalmente, que há algo de iniciativa em jogo. Dito isto, existem vários sistemas de iniciativas alternativas no mundo. O sistema alternativo que vi que parece ser o mais interessante é Popcorn Initiative : basicamente, role a iniciativa normalmente; quem "vence" é o primeiro. Depois disso, cada jogador nomeia a próxima pessoa que vai (seja PC ou NPC). É claro que você não pode escolher um jogador que já tenha ido nesta rodada, e se você deixar todos os NPCs irem no final da rodada, todos eles podem agir duas vezes antes dos PJs começarem a ir.

    
19.02.2015 / 04:16