Entrada !: Como uma criatura pode sair de seu espaço como uma ação imediata?

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A situação

A criatura solitária precisa ocupar um espaço diferente - provavelmente apenas uma vez -, mas precisa estar nesse espaço agora , enquanto normalmente estaria de pés chatos, depois de um ataque ser feito contra ele, mas antes desse ataque foi resolvido.

A criatura precisa de 2 coisas: ela precisa de 1) para evitar ser desconfortável 2) ocupar um espaço diferente antes de um ataque ser resolvido (provavelmente via uma ação imediata ou um não-ataque de fora) açao). Idealmente, existe um item barato e sem ranhuras para cada um, mas de 1 a 3 talentos ou itens caros são alternativas aceitáveis.

Vincula

  • Mais de 5 pés. passo é o preferido, mas 5-ft. passos ainda são impressionantes, obrigado. Tais opções devem notar que o 5-ft. step é explicitamente um extra 5-ft. passo, no entanto. Muitos talentos não notam isso (por exemplo, Evasive Reflexes ( ToB 30), Orien Battle Stride ( Dra 143), Prosseguir ( ECS 58) ) tornando claro se o seu mencionado 5-ft. passos são além do único 5-ft. passo a criatura pode fazer a cada rodada ( PH 144). Eu prefiro o punhado de talentos que concedem explicitamente extra 5-ft. passos (por exemplo, Sidestep ( MH 28)) para evitar discussões sobre intenções de texto. Uma maneira de ativar esses efeitos é necessária.
  • Os níveis de classe são inaceitáveis, a menos que os benefícios do nível de classe concedam bônus equivalentes ou melhores do que receber de 2 a 4 dados de vida monstruosos adicionais.
  • Não há itens mágicos personalizados. Ambos os itens de conclusão de feitiço e gatilho estão bem.
  • O feitiço contingência [evoc] ( PH 213) e o talento Ofício Contingente { CAr 77) não estão disponíveis.
  • Fontes limitadas ao material da Wizards of the Coast.

Prevenção de pés chatos

Veja o que eu encontrei.

  • A magia de Domínio de meditação de nível 3 que és tu [div] (“O Cenário da Campanha Mahasarpa: Um Melhoramento da Web da Opção de Campanha para Aventuras Orientais ” 8 aqui ) Varinha via (magia de 3º nível no nível de conjurador 5) (112 gp 5 sp por carga), via varinha e afetada pelo talento Estender Magia ( PH 94) (magia de 3º nível mas equivalente no 4º nível no nível de conjurador 7 ) (420 PO por charge), via spellcasting ( PH 129) afetado pelo feitiço Persistent feat ( CAr 81) (spell de 3º nível mas equivalente ao nono nível no nível de conjurador 17) (1.530 po) e disco delicado de Shalantha [conj] ( LE 33-4) (magia de 6º nível no nível de conjurador 11 ) (860 PO) (não tenho certeza se um persistente se encaixa em um disco ), ou via uma equipe afetada pela façanha Feitiço Persistente ( CAr 81) (magia de 3º nível mas equivalente ao 9º nível no nível de conjurador 17) (2.295 gp por carga +300 po por quarterwork de obra-prima; 4 lbs.).
  • O talento Marca dos Nove Infernos (Dispater) ( FC2 81).
  • O tempo de 8º nível Domínio et. al. feitiço previsão [div] ( PH 233) via equipe (nível de 8º nível no nível de conjurador 15) (1.800 po por carga +300 po por quarterstaff masterwork; 4 lbs.).

Ação Imediata com Saída de Espaço

Veja o que eu encontrei.

  • O item mágico capa da sombra ( DrU 101) (5.500; 1 libra).
  • A habilidade abrupta da habilidade sobrenatural do mágico conjurador ( PH2 70).
por Hey I Can Chan 18.12.2013 / 06:53

4 respostas

As grevas de Aundair (Forge of War, que é um livro de Eberron) permitem que você use uma ação imediata para "tomar imediatamente uma ação de Mover", mas você fica atordoado depois de fazê-lo. Não consigo pensar em mais nada que você não tenha listado antes de usar as regras de criação de itens personalizados para tentar criar algo especial para essa finalidade.

Mover-se como uma ação imediata sendo tão raro é uma das razões pelas quais a Excursão Abrupta é incrível demais.

    
18.12.2013 / 11:47

Proteção final contra surpresas

A terrível tartaruga ( Tempestade de Areia ) recebe a incrível habilidade de sempre agir na rodada surpresa (mesmo que de outra forma não seja uma rodada surpresa!); se você polimorfo em um (é um ataque especial ex, que polimorfo concede explicitamente; mínimo 14º CL), basicamente você sempre consegue agir, ponto, sim, mesmo assim. Polimorfiar qualquer objeto duas vezes pode dar a você a habilidade efetivamente de forma permanente, a menos que seja dissipada (e você possa agir antes de qualquer tentativa de fazer isso!). Olhe em uma varinha de polimorfo ou alguns pergaminhos de polimorfos qualquer objeto .

Este flat-out dá-te um turno completo no qual podes fazer o que quiseres sobre o ataque iminente. Você pode maior teleportar ou simplesmente andar, o que quer que seja.

Outro modo de movimento de ação imediata

O mistério de flicker de Tome of Magic permite que você se teletransporte como uma ação imediata para as próximas rodadas / nível; CL 10 vai te dar o minuto que você precisar. Como um mistério de terceiro nível, ele pode ficar preso em uma varinha. Ele diz que, se for usado em resposta a um ataque, esse ataque ainda tem 50% de chance de acertar você, então a Excursão Abrupta é muito melhor em todos os sentidos.

    
23.12.2013 / 02:51

Para a parte do movimento, basta usar o feitiço Celerity do PHB2:

When you cast this spell, you can immediately take a standard action, 
as if you had readied an action. You can even interrupt another 
creature's turn when you cast this spell. However, after you take the 
standard action granted by this spell, you are dazed until the end of 
your next turn.

Queijo máximo combinado com coisas que lhe dão imunidade para ofuscar.

    
23.12.2013 / 23:46

Eu sei que a pergunta especifica 3.5 e "Níveis de classe são inaceitáveis", mas para a posteridade; alguém pode achar essa resposta útil ...

Em Pathfinder , a classe Gunslinger do Ultimate Combat recebe uma habilidade no nível 1 chamado Gunslinger's Dodge :

Gunslinger's Dodge (Ex): At 1st level, the gunslinger gains an uncanny knack for getting out of the way of ranged attacks. When a ranged attack is made against the gunslinger, she can spend 1 grit point to move 5 feet as an immediate action; doing so grants the gunslinger a +2 bonus to AC against the triggering attack. This movement is not a 5-foot step, and provokes attacks of opportunity. Alternatively, the gunslinger can drop prone to gain a +4 bonus to AC against the triggering attack. The gunslinger can only perform this deed while wearing medium or light armor, and while carrying no more than a light load.

link

    
19.12.2013 / 00:39